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Dieser Artikel wurde zur Überarbeitung markiert und wird demnächst überarbeitet. Nähere Angaben: Informationen zur Auswirkung mehrerer Boni auf einen Angriff fehlen. Einheitliche Bilder. Neue Boni fehlen
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Boni sind eine der zentralen Mechanismen in Grepo. Sie wirken meist verstärkend auf vorhandene Mechanismen oder produzieren Sachen wie Ressis und Truppen. Ohne Boni ist es kaum möglich, Grepo zu spielen. Gleich in den ersten Anfängerquests kommt man mit den verschiedensten Arten von Boni in Kontakt. An allen möglichen Punkten im Spiel setzen Boni an - unterstützend sowie behindernd.
Allgemeines
Verwendung und Inventar
Herkunftsorte
Boni bekommt man aus allen mögliche Quellen. Viele von ihnen treten durchgängig auf, manche sind limitiert, manche nur in bestimmten Zyklen erhältlich.
Anfängerquests
Gleich am Anfang von einer Welt startet man mit den Anfängerquests, wenn man diese nicht überspringt. Neben Belohnungen wie Ressourcen, erhält man auch viele Boni. Unter den Boni, die durch diese Quests vergeben werden, gibt es auch einmalige, die man nur über diese Quelle erhalten kann.
Die Anfängerquests statten einen zu anfangs gut mit Boni aus und helfen einem so beim Wachstum, da es allerdings eine limitierte Anzahl an Quests gibt, bekommt man aus ihnen auch nur eine spezielle Anzahl an Boni heraus.
Banditenlager
Das Banditenlager ist eine weitere limitierte Boniquelle, die mit dem Anfang einer Welt startet. Aus ihr erhält man viele Boni, die Truppen und Ressourcen sofort bereitstellen, was am Anfang den Wachstum wesentlich fördert.
Nach allerdings 100 Stufen und somit knapp 100 Boni ist es abgeschlossen und kann keine weiteren Boni zur Verfügung stellen. Auch diese Quelle ist somit nicht zur permanenten Versorgung mit Boni sondern für die Unterstützung zu Beginn gedacht.
Göttliche Kräfte
Göttliche Kräfte, oder auch Zauber genannt, sind sehr häufig genutzt Boni. Sie allesamt, mit wenigen Ausnahmen, sind nur aus dieser Quelle zu erhalten und haben pro Welt unabhängig von Spieler und Spielfortschritt die selben Größe.
Sobald man einen Tempel gebaut und einen Gott ausgewählt hat, kann man anfangen, Zauber zu wirken. Dabei variieren die zur Verfügung stehenden Boni abhängig von den gewählten Göttern. Da mit der Zeit die Städte und somit maximale Anzahl an verschiedenen Göttern zunehmen, stehen einem im späteren Verlauf alle göttlichen Kräfte zur Verfügung.
Um Zauber zu wirken, wird Gunst benötigt. Je nach Boni muss es die Gunst eines anderen Gottes und eine andere Menge Gunst sein. Gunst ist eine Ressource, die Spieler mit einem Tempel durchgehend produzieren. Daher wird die Anzahl an Boni, die man durch Zauber erhalten kann, allein durch die Geschwindigkeit der Gunstproduktion limitiert und ist quasi endlos.
Durch die Möglichkeit an, durchgängig und kaum limitiert göttliche Kräfte nutzen zu können und ihre Verfügbarkeit von Beginn an, sind Göttliche Kräfte Boni, die den Spieler in jeder Spielphase permanent unterstützen.
Inselquests
Tägliche Belohnungen
Events
Wirkungsweise
Stärke
Die Stärke der Boni beziehen sich je nach Quelle auf andere Werte.
Die Boni aus den Anfängerquests und dem Banditenlager haben fixe Einstellungen und sind auf jeder Welt und bei jeder Spielfortschrittsstufe gleich.
Zauber haben in den meisten Fällen fixe Werte. Hat ein Zauber allerdings eine Dauer, skaliert diese Dauer mit der Spielgeschwindigkeit der Welt.
Boni aus Inselquests, dem mystischen Kelch und Events skalieren mit der Spielgeschwindigkeit der Welt als auch mit der Spielfortschrittsstufe, also den Punkten des Spielers. Inselquestbelohnungen sind desweiteren abhängig von dem Quest-Herausforderungs-Faktor.
Je größer die Spielgeschwindigkeit einer Welt ist, desto mehr Truppen pro Stunde produziert eine Truppenverstärkung. Auch die Anzahl an Münzen pro Boni aus Events und Inselquests steigen mit der Spielgeschwindigkeit an.
Spielfortschrittsstufen
Die Höhe der Spielfortschrittsstufe wirkt sich auf die Größe der Boni aus, im Falle von Truppenverstärkungen ist es die Anzahl an Truppen pro Stunde, die erhöht wird.
Spielfortschritt
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Punkte in Besitz
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1
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<10.000
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2
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10.000-49.999
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3
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50.000-249.999
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4
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>250.000
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Quest-Herausforderungs-Faktor
Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist einer der Faktoren, die den Schwierigkeitsgrad einer Quest vorgeben. Je höher der Schwierigkeitsgrad einer Quest, desto besser der so erhaltene Boni. Durch eine Ansteigung des Quest-Herausforderungs-Faktors steigt bei die Dauer der Truppenverstärkung an.
Der Quest-Herausforderungs-Faktor ist abhängig von der Größe der größten Stadt auf der Insel, auf der die Inselquest auftaucht.
Quest-Herausforderungs-Faktor
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Punkte der größten Stadt
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1
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<750
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2
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750-1.499
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3
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1.500-2.499
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4
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2.500-3.999
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5
|
4.000-5.499
|
6
|
5.500-7.499
|
7
|
7.500-9.499
|
8
|
9.500-11.999
|
9
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12.000-14.999
|
10
|
>14.999
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Besonderheiten
Boni-Übersicht
Städte
Truppenbau
Truppenbau Bonis
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Name
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Icon
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Kategorie
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Beschreibung
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Herkunft
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Beschleunigte Rekrutierung
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Effekt
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Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30% beschleunigt für X Stunden.
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Inselquest
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Tyches Ausbildungssegen
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Effekt
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Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.
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Event
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Reduzierte Rekrutierungszeit (selten)
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Effekt
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Die Rekrutierungszeit von laufenden und neuen Rekrutierungen reduzieren sich um 25%. Dieser Effekt hält X Stunden.
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Banditenlager
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Reduzierte Rekrutierungszeit (episch)
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Effekt
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Die Rekrutierungszeit von laufenden und neuen Rekrutierungen reduzieren sich um 50%. Dieser Effekt hält X Stunden.
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Banditenlager
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Truppenverstärkungen
Rohstoffe
Rohstoffe
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Name
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Icon
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Kategorie
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Beschreibung
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Herkunft
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Verbesserte Silberproduktion
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Effekt
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Steigert die Produktion von Silber für X Stunden um 50% der Grundproduktion.
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Inselquest
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Verbesserte Holzproduktion
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|
Effekt
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Steigert die Produktion von Holz für X Stunden um 50% der Grundproduktion.
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Inselquest
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Verbesserte Steinproduktion
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Effekt
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Steigert die Produktion von Stein für X Stunden um 50% der Grundproduktion.
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Inselquest
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Tyches Segen des Silbers
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Effekt
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Steigert die Produktion von Silber für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
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Event
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Tyches Segen des Holzes
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|
Effekt
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Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
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Event
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Tyches Segen des Steins
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Effekt
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Steigert die Produktion von Stein für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
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Event
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Verbesserte Rohstoffproduktion (selten)
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Effekt
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Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist um 500% erhöht. Dieser Effekt hält für X Minuten
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Banditenlager
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Verbesserte Rohstoffproduktion (episch)
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Effekt
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Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist um 1000% erhöht. Dieser Effekt hält für X Minuten
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Banditenlager
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Silberpaket
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Effekt
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Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Silber
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Event
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Holzpaket
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|
Effekt
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Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Holz
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Event
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Steinpaket
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Effekt
|
Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Stein
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Event
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Gemischtes Rohstoffpaket
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Effekt
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Deine derzeit ausgewählte Stadt erhält sofort X Silber, Holz und Stein
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Event
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Gunst
Gunst
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Name
|
Icon
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Kategorie
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Beschreibung
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Herkunft
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Verbesserte Gunstproduktion
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|
Effekt
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Steigert die Gunstproduktion für X Stunden um 50%.
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Inselquest
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Verbesserte Gunstproduktion (selten)
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Effekt
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Die Gunstproduktion ist um 500% erhöht. Dieser Effekt hält x Stunden.
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Banditenlager
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Verbesserte Gunstproduktion (episch)
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|
Effekt
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Die Gunstproduktion ist um 1000% erhöht. Dieser Effekt hält x Stunden.
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Banditenlager
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Gunstpaket
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Effekt
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Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst.
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Event
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Gunst der Götter
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Effekt
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Du erhältst sofort 450 Gunst für den Gott deiner derzeit ausgewählten Stadt.
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Event
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ALT
Inselquest Belohnungen
Die folgenden Boni sind Belohnungen die man durch Erledigung von Inselquests erhält.
Kampfboni
Kampfboni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Beschleunigte Rekrutierung
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Rekrutierungen sind in deiner Stadt um 30% beschleunigt für X Stunden.
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Dies gilt nur für Rekrutierungen die in Auftrag gegeben werden nachdem der Bonus aktiviert wurde.
Level 1 0,5 Stunden
Level 2 1 Stunde
Level 3 1,5 Stunden
Level 4 2 Stunden
Level 5 2,5 Stunden
Level 6 3 Stunden
Level 7 3,5 Stunden
Level 8 4 Stunden
Level 9 4,5 Stunden
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Verbesserte Truppenbewegung
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Einheiten aus deiner Stadt bewegen sich um 30% schneller.
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Die gilt nur für Einheiten die abgeschickt werden, nachdem der Bonus aktiviert wurde.
Level 1 0,5 Stunden
Level 2 1 Stunde
Level 3 1,5 Stunden
Level 4 2 Stunden
Level 5 2,5 Stunden
Level 6 3 Stunden
Level 7 3,5 Stunden
Level 8 4 Stunden
Level 9 4,5 Stunden
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Verbesserter Angriff
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Für X Stunden sind angreifende Einheiten 10% effizienter.
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Der Bonus muss bei Ankunft in der Zielstadt aktiv sein, im Gegensatz zu den vorherigen Boni kann er auch nachträglich noch gewirkt werden,wenn die Einheiten bereits unterwegs sind.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Verbesserte Verteidigung
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Deine verteidigenden Einheiten sind für X Stunden um 5% effizienter.
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Dieser Bonus stärkt alle verteidigenden Einheiten in der Stadt in der dieser Effekt aktiviert wurde. Er wirkt auch auf unterstützende Einheiten, nicht allerdings auf stadteigene Einheiten die sich außerhalb der Stadt befinden.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Einheiten Boni
Für alle Einheiten Boni gilt, das in der Stadt entsprechend freie Bevölkerung vorhanden sein muss um den Bonus ohne Verluste zu erhalten.
Einheiten Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Streitwagen Verstärkung
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Deine Stadt erhält für X Stunden je 1 Streitwagen.
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1 Streitwagen benötigt 4 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Hoplitenverstärkung
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Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Hopliten.
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1 Hoplit benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Bogenschützenverstärkung
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Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Bogenschützen.
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1 Bogenschütze benötigt 1 Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Schwertkämpferverstärkung
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Deine Stadt erhält für X Stunden je 4 Schwertkämpfer.
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1 Schwertkämpfer benötigt 1Platz freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Reiterverstärkung
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Deine Stadt erhält für X Stunden je 2 Reiter.
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1 Reiter benötigt 3 Plätze freie Bevölkerung. Stelle sicher das du genug freie Bevölkerung hast, bevor du diesen Bonus aktivierst.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Ressourcen Boni
Ressourcen Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Verbesserte Produktion von Silber
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Steigert die Produktion von Silber für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion.
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Verbesserte Produktion von Holz
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Steigert die Produktion von Holz für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
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Verbesserte Produktion von Stein
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Steigert die Produktion von Stein für 6 Stunden um 50% der Grundproduktion
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Sonstige Boni
Sonstige Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Beschleunigter Bau
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Deine Ausbauten werden für die nächsten X Stunden um 30% schneller fertig gestellt.
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Der Bonus wirkt nur auf Gebäude die nach Aktivierung der Belohnung in Auftrag gegeben werden. Die Belohnung wirkt nicht auf Gebäude die bereits vor Aktivierung in Auftrag gegeben wurden.
Level 1 0,5 Stunden
Level 2 1 Stunde
Level 3 1,5 Stunden
Level 4 2 Stunden
Level 5 2,5 Stunden
Level 6 3 Stunden
Level 7 3,5 Stunden
Level 8 4 Stunden
Level 9 4,5 Stunden
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Erzwungene Loyalität
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Die Stimmung deiner Bauerndörfer wird für X Stunden nicht sinken.
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Erzwungene Loyalität hält die Stimmung für X Stunden auf dem gleichen Wert und sorgt dafür das dieser nicht sinkt. Liegt die urpsprüngliche Stimmung bereits bei einem Wert wo es möglich ist das eine Revolte ausbricht, so schützt auch dieser Bonus nicht davor.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Verbesserte Gunstproduktion
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Steigert die Gunstproduktion für 6 Stunden um 50%.
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Dieser Bonus wirkt auf alle deine Städte.
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Event Belohnungen
Boni, die man durch die Teilnahme an einem Event erhalten kann.
Einheiten Boni, wie man sie bereits aus Inselquests kennt sind auch bei Events erhältlich, allerdings ist die Einheitenanzahl dort entsprechend höher. Bitte beachten das ausreichend freie Bevölkerung vorhanden ist. Zusätzlich zu den bereits bekannten Boni gibt es bei Events noch einiges mehr, nachfolgend in Einheitenboni, sonstige Boni, Tyche Boni und Rituale unterteilt.
Hier ist einzurechnen die Weltengeschwindigkeit wie auch der Spielfortschritt. Daher ist es unterschiedlich, wie viele Einheiten pro Stunde du erhältst.
Einheiten Boni
Einheiten Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Biremenverstärkung
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Deine Stadt erhält je X Biremen für X Stunden.
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Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Bireme 8 Bauernhofplätze)
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Feuerschiffeverstärkung
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Deine Stadt erhält je X Feuerschiffe für X Stunden.
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Beachte das du für den Bonus über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Feuerschiff 10 Bauernhofplätze)
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Harpyienverstärkung
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Deine Stadt erhält je X Harpyien für X Stunden.
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Beachte das die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Harpyie 14 Bauernhofplätze)
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Erinyenverstärkung
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Deine Stadt erhält X Erinyen.
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Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Erinye 55 Bauernhofplätze)
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Mantikorenverstärkung
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Deine Stadt erhält X Mantikore.
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Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Mantikor 45 Bauernhofplätze)
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Pegasusverstärkung
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Deine Stadt erhält X Pegasus.
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Beachte das du über die entsprechende freie Bevölkerung verfügen musst (Pro Pegasus 20 Bauernhofplätze)
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Sonstige Boni
Sonstige Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Landerweiterung
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Die Grenzen deiner Stadt wurden erweitert, weshalb dir dauerhaft zusätzliche Bevölkerung zur Verfügung steht.
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Limit: +300 pro Stadt
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Luxuriöse Residenz
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Der Held in der Stadt erhält 2 Erfahrungspunkte und verdoppelt seine Stärke für 24 Stunden jeden Tages zu Mitternacht für X Wochen.
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Gunstpaket
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Der Gott deiner ausgewählten Stadt erhält sofort X Gunst.
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Myrmidonischer Angriff
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Für die nächsten 6 Stunden machen deine Landeinheiten 10% mehr Schaden im Angriff , kämpfen in der Verteidigung jedoch 10% schwächer.
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Scharfsinn
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Du erhälst für die nächsten 6 Stunden doppelte Kampfpunkte. Wird auf jede deiner Städte angewendet.
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Trojanische Verteidigung
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In den nächsten X Stunden (12h/Weltenspeed) wird deine Stadtmauer um eine Stufe erhöht. Ausserdem erhältst du pro Stufe deines Bauernhofes bis Stufe 25 5 zusätzliche Milizen.
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Tyches Belohnungen
Tyche, griechische Göttin des Glücks, schenkt uns folgende Belohnungen:
Tyche Boni
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Tyches Segen des Holzes
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Steigert die Produktion von Holz für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Segen des Steins
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Steigert die Produktion von Stein für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Segen des Silbers
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Steigert die Produktion von Silber für X Wochen um 20% der Grundproduktion.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Angriffssegen
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Für X Wochen sind die angreifenden Einheiten in der Stadt um 10% effizienter.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Verteidigungssegen
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Für X Wochen sind die verteidigenden Einheiten in der Stadt um 5% effizienter.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Ausbildungssegen
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Für X Wochen kannst du die Rekrutierungszeit aller Einheiten um 20% reduzieren.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Tyches Fest des Glücks
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Für X Wochen sind die Kosten von Stadtfesten um 20% reduziert.
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Level 1 1 Woche
Level 2 2 Wochen
Level 3 3 Wochen
Level 4 4 Wochen
Level 5 5 Wochen
Level 6 6 Wochen
Level 7 7 Wochen
Level 8 8 Wochen
Level 9 9 Wochen
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Rituale
Rituale, auch Zauberverstärker genannt, verstärken diverse Zauber unserer Götter dadurch, dass sie ihnen einen besonderen Zusatzeffekt geben. Wichtig für die erfolgreiche Verwendung eines Rituals ist, dass zunächst das Ritual gestartet wird und erst anschließend aus der gleichen Stadt der jeweilige Zauber genutzt wird.
Rituale
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Name
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Icon
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Effekt
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Sonstige Informationen
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Hochzeit unter Aristokraten
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Hochzeit“ verwendet wird, generiert sie über ihre übliche Wirkung hinaus Rohstoffe in Höhe von 5% der maximalen Lagerkapazität. Das Ritual dauert X Stunden.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Leidenschaftliches Volk
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Geburtenzuwachs“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus (für die gleiche Dauer) die Rohstoffkosten von Landeinheiten um 30% reduziert. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Leid und Trauer
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Erdbeben“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffproduktion um 30% und die Rekrutierungszeit um 20% in der Zielstadt verschlechtert. Diese Effekte dauern 12 Stunden an. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Beschwörung der Nereiden
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Ruf des Meeres“ verwendet wird, sind über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffkosten von Schiffen um 30% reduziert (für die gleiche Dauer). Das Ritual dauert X Stunden.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Hilfe der Neredeien
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Ruf des Meeres“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus die Rohstoffkosten von Schiffen um 30% reduziert. Dieser Effekt hält für 1 Stunde an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Plötzliche Unterstützung
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutzgöttin“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Göttliche Aura
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Schutz der Stadt“ verwendet wird, haben über die übliche Wirkung hinaus verteidigende Einheiten in ihrer Heimatstadt eine Chance von 20% nach einem siegreichen Kampf wiederbelebt zu werden, solange „Schutz der Stadt“ andauert. Das Ritual dauert X Stunden.
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Die Formulierung ist hier nicht eindeutig, tatsächlich werden 20% der verteidigenden Einheiten wiederbelebt.
Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Demoralisierende Pest
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Pest“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus zufällige Einheiten in Höhe von 3% der Gesamteinheitenzahl stündlich in deine Stadt überlaufen (sofern freie Bevölkerung verfügbar ist). Unterstützende oder mythische Einheiten sind davon nicht betroffen. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Kettenblitz
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Blitz“ verwendet wird, vernichtet sie in der Zielstadt über ihre übliche Wirkung hinaus 2% der dort stationierten Einheiten, welche an Kämpfen teilnehmen können (auch unterstützende). Das Ritual dauert X Stunden.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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Göttliches Eingreifen
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Wann immer von dieser Stadt aus die göttliche Kraft „Göttliches Zeichen“ verwendet wird, werden über die übliche Wirkung hinaus Gottgesandte in Höhe von 5% der verfügbaren Bevölkerung generiert. Das Ritual dauert X Stunden an.
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Level 1 1 Stunde
Level 2 2 Stunden
Level 3 3 Stunden
Level 4 4 Stunden
Level 5 5 Stunden
Level 6 6 Stunden
Level 7 7 Stunden
Level 8 8 Stunden
Level 9 9 Stunden
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