Spionage
Als Angreifer
Wichtigste Voraussetzung, um einen Blick hinter die Stadtmauer deines Gegners werfen zu können, ist es, die Höhle errichtet zu haben.
Um einen Spion zu verschicken, musst du mindestens 1000 Silbermünzen eingelagert haben. Anschließend kannst du ihn dann im Kontextmenü einer fremden Stadt (unter dem Menüpunkt Spionage) verschicken. Die investierten Silbermünzen für die Spionage sind danach weg, egal ob du Erfolg hattest oder nicht. Doch hat der Gegner mehr Silbermünzen eingelagert, als du investierst, so scheitert der Spion und du erlangst keine Informationen über seine Stadt. Stattdessen bekommt die gegnerische Stadt eine Information darüber, dass du versucht hast, sie auszuspionieren, aber das kostet gleich viel Silber, wie du für die Spionage eingesetzt hast.
Ist der Spionageversuch allerdings erfolgreich, also wenn du mehr Silbermünzen in den Spion investiert hast, als dein Gegner Silber in der Höhle hat, bekommst du einen Spionagebericht mit vollständigen Informationen über alle Gebäude, Rohstoffe und Truppen, welche zu dem Zeitpunkt der Spionage in der Stadt stehen.
Spionagebefehle können in den ersten 5 Minuten zurückgezogen werden.
Als Verteidiger
Auch als Verteidiger ist es wichtig, möglichst viele Silbermünzen in der Höhle eingelagert zu haben. Denn wenn der Angreifer mehr Silbermünzen investiert hat, als du zur Zeit in deiner Höhle hast, so erhält er einen Bericht über deine Truppenstärke. Du wirst darüber dann nicht informiert. Außerdem werden dir keine Silbermünzen abgezogen - du bekommst also nicht mit, dass in deiner Stadt Spione zugange waren, es sei denn, du hast das Orakel gebaut!