Grepolympia
Zeus hat erlassen und verfügt: lasst die Spiele beginnen!
Grepolympia
Erlebe die Olympischen Spiele der Antike durch Grepolympia! Du kannst an vier verschiedenen Disziplinen teilnehmen, von denen jede eine Woche dauert. Für jede Disziplin verfügst du über einen Athleten, den du jeden Tag trainieren und an Wettbewerben teilnehmen lassen kannst. Als Belohnung für Deine Teilnahme bekommst du Lorbeerblätter, die du im Laden gegen Ressourcen, Zauber, oder Effekte eintauschen kannst. Die besten Athleten werden am Ende jeder Disziplin einzigartige Effekte erhalten! Um der Beste zu sein, musst du Deinen Athleten Fertigkeiten beibringen, die du mit Trainingspunkten kaufen kannst, welche du durch das Trainieren Deiner Athleten bekommst.
Die Disziplinen
Woche | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Event | Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Wagenrennen |
Training
Pro Disziplin verfügst du über einen Athleten, den du trainieren kannst. Zum Training benötigst du Einheiten (Bodentruppen). Du kannst aus all deinen Städten Einheiten hinzufügen, diese werden jedoch dauerhaft von deiner Armee abgezogen. Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere Slots für jeweils 50 Gold, die für eine Disziplin aktiviert sind. Die Anzahl der Einheiten, die in jeden Slot passen, ist begrenzt. Dadurch ergibt sich eine maximal mögliche Trainingszeit von zwei Stunden pro Slot. Das Training kann nicht abgebrochen werden, daher ist es nicht möglich einmal hinzugefügte Einheiten wieder zurückzugelangen. Jede abtrainierte Einheit bringt deinem Athleten Trainingspunkte ein. Die Trainingspunkte pro Einheit variieren je Einheitentyp (siehe Tabelle unten). Die Einheiten werden wie in einer Bauschleife für das Training verwendet, nicht simultan.
Du hast mit dem Einsatz von Gold die Möglichkeit, deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver zu trainieren, er bringt in dieser Zeit mehr Trainingspunkte ein als normal.
Die Werte der Trainingspunkte hängen von der Spielgeschwindigkeit ab (Formel: Trainingspunkte/Spielgeschwindigkeit). Ebenfalls von der Spielgeschwindkeit abhängig ist die Anzahl, wie viele Truppen in einen Slot gesetzt werden können (Formel: Einheiten/Slot*Spielgeschwindigkeit).
Fertigkeiten
In jeder Disziplin gibt es drei Fähigkeiten, die dein Athlet erlernen kann. Dein Ziel sollte es sein, so schnell wie möglich Fähigkeitspunkte zu sammeln und sie auf die unterschiedlichen Fähigkeiten zu verteilen. Nur so wird dein Athlet bessere Leistungen erzielen. Einen Fähigkeitspunkt erhältst du, indem du 1000 Trainingspunkte sammelst. Die Fähigkeitspunkte gelten nur für die jeweils aktive Disziplin und verfallen beim Start einer neuen Disziplin.
Wettkampf
Einmal täglich kannst du deinen Athleten an einem kostenlosen Wettkampf teilnehmen lassen. Wie gut dein Athlet abschneidet, hängt stark von den Fähigkeitspunkten ab, die du ihm gegeben hast. Gib also dein Bestes, um die optimale Kombination zu finden!
Abhängig von deinem Wettkampfergebnis erhältst du als Belohnung Lorbeerblätter, die du im Shop gegen Items eintauschen kannst. Du kannst gegen Gold beliebig oft an weiteren Wettkämpfen teilnehmen und erneut Lorbeerblätter kassieren.
Lorbeerblätter | Waffenlauf | Bogenschießen | Speerwerfen | Wagenrennen |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 Pkt. | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 Pkt. | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 Pkt. | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 Pkt. | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 Pkt. | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 Pkt. | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ Pkt. | 70+ m | 5000+ m |
Rangliste
Die Spieler-Rangliste bildet sich aus dem jeweils besten Wettkampfergebnis der Athleten. Jeder Spieler wird somit nur einmal in der Rangliste aufgeführt. Um die Allianz-Rangliste zu erzeugen werden die Wettkampfergebnisse der zehn besten Athleten in einer Allianz betrachtet und daraus ein Durchschnittswert errechnet.
Belohnungen
Es gibt zwei verschiedene Belohnungen – Tagesbelohnungen und Wochenbelohnungen. Auch erhälst du Auszeichnungen, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllt hast.
Tagesbelohnungen
Nach einer Wettkampfteilnahme erhält man, abhängig vom Ergebnis, eine gewisse Anzahl an Lorbeerblättern, die du im Shop gegen Items eintauschen kannst.
Wochenbelohnungen
Am Ende jeder Disziplin erhalten die Top 100 Athleten einen Effekt als Belohnung. Die Dauer beträgt 7 Tage. Die Stärke des Effekts ist jedoch von deiner Ranglistenposition abhängig:
Der Grepolympia Shop
Nachdem Deine Athleten Lorbeerblätter gewonnen haben, kannst Du dafür im Shop gegen verschiedene Gegenstände eintauschen:
Nach dem Ende von Grepolympia
Grepolympia läuft vom 27.7. bis zum 23.8. Lorbeerblätter können noch eine Weile nach dem Ende von Grepolympia ausgegeben werden - der Shop wird nach dem Ende noch für eine Woche geöffnet sein, damit du entscheiden kannst, welche Gegenstände du dafür kaufen möchtest.