Grepolympia 2016

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Grepolympia 2016

Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlandes durch Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 25. Oktober bis zum 7. November 2016 stattfinden. Für jede Disziplin wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerblätter, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten bestimmte Fähigkeiten im Training aneignen.

Disziplinen

Woche 1 Woche 2 Woche 3 Woche 4
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Grepolis Wiki 298.png Grepolis Wiki 299.png Grepolis Wiki 300.png Grepolis Wiki 301.png

Training

Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst jede Einheit aus jeder deiner Städte dazu auswählen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.

Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold, für 100 und 200 Gold, erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind für alle Disziplinen aktiv. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden kann, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot zur Folge.

Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten auch nicht mehr zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.

Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren nutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 12 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.

Einheit Trainingspunkte pro Einheit Max. Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Swordsman.png 112 93 93 93 22
Slinger.png 102 123 112 102 20
Archer.png 102 131 112 102 20
Hoplite.png 152 117 152 117 18
Rider.png 373 373 373 410 6
Chariot.png 497 497 597 646 4
Divine envoy.png 375 312 312 312 7
Cyclop.png 4134 4134 4134 3757 1
Harpy.png 2937 2937 2937 2937 1
Medusa.png 3094 3094 3094 3094 1
Minotaur.png 3824 3476 3476 3476 1
Manticore.png 3890 3890 3890 3890 1
Centaur.png 2837 2687 2837 3120 1
Pegasus.png 3159 3159 3159 3791 1
Cerberus.png 3476 3476 3476 3824 1
Erinys.png 4121 4121 4121 4121 1

Sowohl die Werte der Trainingspunkte (Trainingspunkte geteilt durch Spielgeschwindigkeit) als auch die maximale Anzahl der Einheiten pro Slot (Einheiten mal Spielgeschwindigkeit) ist abhängig von der Spielgeschwindigkeit. Dies veranschaulicht folgendes Beispiel anhand des Reiters:

Geschwindigkeit Trainingspunkte pro Einheit Maximale Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
1-fach 373 373 373 410 6
2-fach 746 746 746 820 12

Fähigkeiten

In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.

Disziplin Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
Fähigkeiten Geschwindigkeit, Kraft, Ausdauer Treffgenauigkeit, Präzision, Konzentration Technik, Antritt, Wurfkraft Kontrolle, Pferdestärke, Kraft

Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Wettkampf-Woche wieder zurückgesetzt.

Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.

Wettkampf

Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.

Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:

Lorbeerblätter Waffenlauf Bogenschießen Speerwerfen Wagenrennen
40 < 1200 m < 40 Pkt. < 45 m < 2500 m
50 1200 - 1499 m 45 - 49 Pkt. 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 Pkt. 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 Pkt. 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 Pkt. 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 Pkt. 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 > 2700 m ab 90 Pkt. > 70 m > 5000 m

Rangliste

Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der 10 insgesamt besten Leistungen einer Allianz an.

Belohnungen

Es gibt zweierlei Belohnungen: tägliche und wöchentliche. Ebenfalls gibt es neben den Belohnungen auch noch verschiedene Awards, die während der Spiele errungen werden können.

Tägliche Belohnungen

Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Dies wurde bereits weiter oben erwähnt und mit einer Tabelle veranschaulicht.

Wöchentliche Belohnungen

Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-100-Spieler einen Bonus als Belohnung. Je besser der Athlet des Top-100-Spielers abgeschlossen hat, desto besser ist dieser Bonus. Er ist nach seiner Aktivierung 7 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:

Disziplin Belohnung Bonus
Waffenlauf Grepolis Wiki 303.png
Olympisches Schwert
Bis zu 20% stärkere Einheiten im See- und Landangriff:

Gründer.png 1. Platz: 20%

Gründer.png 2. Platz: 18%

Gründer.png 3. Platz: 16%

Gründer.png 4-10. Platz: 14%

Gründer.png 11-25. Platz: 10%

Gründer.png 26-50. Platz: 5%

Gründer.png 51-100. Platz: 2%

Bogenschießen Olympic Experience.png
Olympische Kampferfahrung
Bis zu 100% zusätzliche Kampfpunkte:

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png 2. Platz: 90%

Gründer.png 3. Platz: 80%

Gründer.png 4-10. Platz: 70%

Gründer.png 11-25. Platz: 50%

Gründer.png 26-50. Platz: 25%

Gründer.png 51-100. Platz: 10%

Speerwerfen Olympic Village.png
Olympisches Dorf
Bis zu 100% zusätzliche Rohstoffe aus Bauerndörfern:

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png 2. Platz: 90%

Gründer.png 3. Platz: 80%

Gründer.png 4-10. Platz: 70%

Gründer.png 11-25. Platz: 50%

Gründer.png 26-50. Platz: 25%

Gründer.png 51-100. Platz: 10%

Wagenrennen Grepolis Wiki 302.png
Olympische Fackel
Bis zu 100% stärkere Verteidigung:

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png 2. Platz: 90%

Gründer.png 3. Platz: 80%

Gründer.png 4-10. Platz: 70%

Gründer.png 11-25. Platz: 50%

Gründer.png 26-50. Platz: 25%

Gründer.png 51-100. Platz: 10%

Shop

Nachdem dir die ersten Lorbeerblätter eingebracht wurden, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:

Bonus Preis in
Lorbeerblättern
Dauer Cooldown Wirkung
5000 Holz 50 - 8 Std./Speed Du erhältst 5000 Holz.
5000 Stein 50 - 8 Std./Speed Du erhältst 5000 Stein.
5000 Silber 50 - 8 Std./Speed Du erhältst 5000 Silber.
Bonus "Landerweiterung" 250 - 48 Std. 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
Bonus "Scharfsinn" 150 12 Std./Speed - Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden.
1000 Holz 15 - 90 Min./Speed Du erhältst 1000 Holz.
1000 Stein 15 - 90 Min./Speed Du erhältst 1000 Stein.
1000 Silber 15 - 90 Min./Speed Du erhältst 1000 Silber.
Bonus "Schwertkämpfer Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 4 Schwertkämpfer pro Stunde.
Bonus "Schleuderer Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 4 Schleuderer pro Stunde.
Bonus "Bogenschütze Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 4 Bogenschützen pro Stunde.
Bonus "Hoplit Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 4 Hopliten pro Stunde.
Bonus "Reiter Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 2 Reiter pro Stunde.
Bonus "Streitwagen Verstärkung" 50 9 Std. - Du erhältst 1 Streitwagen pro Stunde.
Bonus "Trojanische Verteidigung" 100 12 Std./Speed - Für die nächsten 12 Stunden erhält die Stadtmauer die Verteidigungswerte der aktuellen Stufe +1 und du erhältst 5 zusätzliche Milizen pro Bauernhofstufe (bis Stufe 25).
Bonus "Myrmidonischer Angriff" 100 12 Std./Speed - Deine Landeinheiten werden für die nächsten 12 Stunden 10% mehr Schaden verursachen, gleichzeitig aber als Verteidiger um 10% schwächer kämpfen.
150 Gunst 50 - 8 Std./Speed Du erhältst 150 Gunst.
Zauber "Zufriedenheit" 35 12 Std./Speed - Erhöht für 12 Stunden die Produktion von Holz, Stein und Silber um 50% der Grundproduktion.

Nach Grepolympia

Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch eine weitere Woche nach dem Ende zur Verfügung stehen.

Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!