Dominanz

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Dominanz.png

In diesem Endspiel kämpfen die Allianzen um die Dominanz der Welt. Ihr werdet strategisch denken und eure Gegner in die Unterwerfung zwingen müssen, um die Welt am Ende euer Eigen nennen zu können.

Ziel

Erobert und haltet einen hohen Prozentsatz der Städte auf der Welt.

Ära der Dominanz

Die Ära der Dominanz startet nach einer Wartezeit, die von der Geschwindigkeit und den Dominanz-Einstellungen der Welt abhängig ist. Die Zeit vor der Dominanz sollte für dich und deine Allianz ausreichen, um euch zu festigen, nicht aber, um euch sicher zu fühlen.

Geschwindigkeit Startzeitpunkt (Tage ab Weltenstart)
Langsam Normal Schnell
1 300 240 180
2 225 180 135
3 187,5 150 112,5
4 150 120 90

Wenn die Ära der Dominanz startet, überprüft das System, welche Inseln auf der Welt gültig sind und welche nicht. Dazu findest du unten weitere Informationen. Die Ära der Dominanz dauert so lange an bis es eine Allianz geschafft hat, 40% der gültigen Städte, die im Dominanz-Fenster angezeigt werden, zu erobern und zu halten.

Dominanz-Ziel

Das Dominanz-Ziel startet bei 40%. Dieser Wert verringert sich, nachdem eine gewisse Zeit verstrichen ist, welche von der Geschwindigkeit und den Einstellungen der Welt abhängt. Das Dominanz-Ziel sinkt im Rahmen des aktuellen Fortschritts der Top-Allianzen bis es nahe genug ist, um erreichbar zu sein. Der Wert verringert sich währenddessen alle 14 Tage.

Gültige Inseln

Gültige Inseln.png

Wenn die Ära der Dominanz startet, überprüft das System, welche Inseln auf der Welt gültig sind und welche nicht. Es durchsucht die ganze Welt vom Zentrum aus, überprüft, ob ausreichend Spieler anwesend sind, und markiert dann die gültigen Inseln. Das System stoppt, sobald es einen bestimmten Prozentsatz anwesender Spieler ausgemacht hat. Nur Städte auf diesen Inseln werden für den Dominanz-Wert berücksichtigt. Nur große Inseln (Inseln mit Bauerndörfern) werden als gültig markiert.

Ob eine Insel als gültig markiert wird, hängt also von drei Bedingungen ab:

  • Die Insel muss eine große Insel mit Bauerndörfern sein.
  • Ein bestimmter Anteil der Städteslots auf der Insel muss belegt sein.
  • Es darf nicht mehr als ein bestimmter Anteil aller Städte auf allen großen Inseln der Welt bereits als gültig markiert worden sein.

Letztes Gefecht

Sobald eine Allianz den Dominanz-Wert erreicht hat, kann sie das letzte Gefecht starten. Diese Allianz hat dann 14 Tage Zeit, das letzte Gefecht selbst anzukündigen, sonst startet es automatisch. Die Allianz muss ihren Dominanz-Wert für einige Tage über dem Zielwert halten, nachdem sie das letzte Gefecht ausgerufen hat. Wenn ihr dies gelingt, gewinnt diese Allianz die Welt. Zur selben Zeit kann das letzte Gefecht für mehrere Allianzen auf der Welt aktiv sein, sofern sie alle über dem Zielwert liegen. Es gewinnt dann die Allianz, die ihr letztes Gefecht als erste erfolgreich über die erforderliche Zeitspanne gehalten hat.

Die Dauer des letzten Gefechts hängt von der Geschwindigkeit der Spielwelt ab:

Geschwindigkeit Dauer des letzten Gefechts
1 28 Tage
2 21 Tage
3 17,5 Tage
4 14 Tage

Merke:

  • Während des letzten Gefechts sind alle Städte auf gültigen Inseln angreifbar, selbst wenn der Urlaubsmodus aktiv ist.
  • Wenn der Dominanz-Wert unter den Zielwert fällt, wird das letzte Gefecht sofort ausgesetzt und die Allianz verliert solange die Fähigkeit, es wieder einzusetzen, bis sie das Ziel erneut erreicht hat.

Weltende

Die Friedenszeit beginnt, sobald eine Allianz die Welt gewonnen hat. Die Friedenszeit dauert 14 Tage an. Danach wird die Welt geschlossen.