Weltwunder (Altes System)
Weltwunder
Die Weltwunder bieten vor allem in der späteren Phase des Spiels Spaß und Spannung und fordern Zusammenarbeit innerhalb der Allianzen. Es wird sieben neue Bauwerke geben, die auf allen Inseln, auf denen Bauerndörfer vorhanden sind, errichtet werden können. Sind alle existierenden Städte einer Insel im Besitz einer Allianz und wurde das "Zeitalter der Weltwunder" bereits erreicht, so kann mit dem zehnstufigen Ausbau der Weltwunder begonnen werden. Hierfür werden Rohstoffe und Gunst benötigt. Es ist nicht notwendig, alle Siedlungsplätze zu belegen - man muss nur im Besitz der bestehenden Städte sein.
Startbedingungen für die Weltwunder
- Die Welt muss seit mindestens 6 Monaten existieren (wobei jeder Monat 30 Tage beträgt).
- Die Punktesumme der besten 50 Allianzen muss mindestens 250 Millionen betragen. Überschreitet sie nach 6 Monaten diese Zahl, beginnt das Zeitalter der Weltwunder schon dann.
- Wenn diese Punktzahl auf der Welt nach 6 Monaten nicht erreicht ist, wird vom System ein neuer Betrag berechnet, der auf den Einstellungen der Welt basiert (siehe unten). Ist der theoretisch neu berechnete Wert größer als 250 Millionen, dann bleibt es bei den 250 Millionen.
- Wenn die neuen Zielpunkte bis zum 10. Monat nicht erreicht wurden, beginnt der Wert alle 30 Tage zu sinken, bis die Zielpunkte fast erreicht sind.
- Der neue Zielwert wird jeweils berechnet, indem die Differenz zwischen dem aktuellen Ziel und der aktuellen Summe der 50 größten Allianzen um die Hälfte reduziert wird.
- Einige konkrete Beispiele findet ihr dazu in der folgenden Tabelle:
Startbedingungen für das Zeitalter der Weltwunder | ||||
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Welteinstellung | Punkte Top 50 Allianzen | Aktuelles Ziel | Multiplikator | Neues Ziel |
Schnell | 150 Mio. | 250 Mio. | x 1,2 | 180 Mio. |
Mittelschnell | 150 Mio. | 250 Mio. | x 1,5 | 225 Mio. |
- Das System überprüft einmal täglich in der Nacht, ob die Bedingungen für das Zeitalter der Weltwunder vorliegen. Ist das der Fall, dann beginnt in dem Moment ein 24-Stunden-Countdown bis das Zeitalter der Weltwunder beginnt.
Einen Bauplatz für ein Weltwunder kannst du erst sehen, wenn du 5000 oder mehr Punkte hast.
Den Beginn des Bau eines Weltwunders oder einer neuen Stufe kann nur ein Allianzleiter oder -gründer in Auftrag geben.
Wenn ein Ausbau einmal in Auftrag gegeben wurde, werden die gelieferten Rohstoffe unverzüglich dafür verwendet. Sollte der Ausbau der Stufe aus irgendwelchen Gründen abgebrochen werden, sind die Rohstoffe bereits verbraucht und für einen erneuten Ausbau müssen sie neu angeliefert werden.
Jedes Weltwunder kann nur einmal pro Welt fertiggestellt werden, weitere gleichartige Weltwunder können nur bis Stufe 9 ausgebaut werden.
Baukosten und -zeiten
Allianzen müssen sehr große Mengen an Ressourcen aufbringen um ein Weltwunder fertigzustellen. Die folgende Tabelle zeigt die Mengen, die für die Ausbaustufen 1-10 auf einer Speed1-Welt benötigt werden.
Der Bau eines Weltwunders kann durch den Einsatz von je 400 Gunst bei allen Göttern beschleunigt werden. Die Bauzeit kann solange um die unten genannten Werte reduziert werden bis 50% der gesamten Bauzeit durch die Gunstverkürzung reduziert wurden.
Es ist allerdings erst möglich, Ressourcen zu schicken und Gunst einzusetzen, wenn man bereits 72 Stunden Mitglied der Allianz ist. Selbst wenn man die Allianz nur für wenige Sekunden verlässt, muss man die 72 Stunden wieder abwarten, um mit dem Weltwunder interagieren zu können.
Um die benötigten Ressourcen für Welten mit anderem Speed als 1 zu berechnen, muss die Ressourcenmenge aus der Tabelle mit dem Weltenspeed multipliziert werden (z.B: 200,000*2=400,000 oder 200,000*3=600,000).
Spendenübersicht
Du kannst in der Spendenübersicht sehen, wer wieviele Rohstoffe gespendet hat. Voraussetzung dafür ist, dass Du in Deiner Allianz das Recht dafür besitzt.
Dazu gehst Du auf Allianz und anschliessend auf Weltwunder. Es öffnet sich die Liste mit den Weltwundern, die von Deiner Allianz gebaut oder fertiggestellt wurden. Klicke auf eines der Weltwunder und Du gelangst zur Spendenübersicht.
Abriss von Weltwundern
Verlust einer Weltwunder-Stadt
Wenn eine Stadt einer Allianz auf einer Weltwunder-Insel durch Löschung oder Neustart eines Spielers oder Eroberung nicht mehr der Allianz gehört, geht die aktuelle Ausbaustufe des Weltwunders verloren.
Beispiel: Wenn Allianz A an Stufe 7 von Weltwunder X arbeitet und bereits 4,000,000 jeder Ressource investiert hat, währenddessen aber Allianz B eine Stadt auf dieser Insel übernimmt, wird der Bau gestoppt und alle bereits investierten Ressourcen gehen verloren. Das Weltwunder bleibt auf Stufe 6, bis die Kontrolle über die Insel wiedererlangt wird. Es können zwar, während Allianz B die Stadt auf der Insel behält, Ressourcen zum Weltwunder geschickt werden, allerdings kann der Ausbau nur gestartet werden, sobald Allianz A wieder alle Städte auf der Insel besitzt.
Verliert eine Allianz eine Stadt auf einer Insel mit einem Weltwunder auf Stufe 10, sinkt dieses zurück auf Stufe 9.
Verlust einer Weltwunder-Insel
Wenn eine Allianz alle Städte auf einer Weltwunder-Insel verliert, wird das Weltwunder komplett zerstört.
Auflösung einer Allianz
Wird eine Allianz aufgelöst, gehen alle Weltwunder unter ihrer Kontrolle verloren. Alle Baustufen der Weltwunder werden komplett zerstört. Die Fusion zweier Allianzen führt ebenfalls zum Verlust aller Weltwunder der Allianz, die dafür aufgelöst wird.
Internes Erobern von Weltwunder-Städten
Weltwunder-Städte können ohne Folgen für das Weltwunder oder der gerade im Bau befindlichen Stufe innerhalb der Ally getauscht werden.
Die 7 Weltwunder und Bonus
Jedes Weltwunder gibt einen Bonus für die Allianz, die das Weltwunder fertig stellt.
Die Zeusstatue des Phidias von Olympia
Bonus : + 5% Gunst Produktion bei Zeus
Der Tempel der Artemis in Ephesos
Bonus : + 5% Gunstproduktion bei allen Göttern.
Das Grab des Königs Mausolos II. zu Halikarnassos
Bonus : - 5% Rohstoffkosten aller myth. Einheiten.
Der Koloss von Rhodos
Bonus : - 10% Laufzeit Triumpfzug
Der Leuchtturm auf der Insel Pharos vor Alexandria
Bonus : -5% Kosten beim Phönizischen Händler
Die Pyramiden von Gizeh in Ägypten
Die hängenden Gärten der Semiramis zu Babylon
Bonus : +3% Rohstoffproduktion
Siegbedingung für Allianzen
Bei Erreichen von 4 von 7 Weltwundern gibt es als Belohnung für eine Allianz:
- Für alle Allianzmitglieder automatisch generierte Urkunden als Gewinner der Welt, welche nur einmalig vergeben werden.
- Den Award „Sieger der Welt xxx“
- Nur auf Welten, die vor Oktober 2021 starteten: Das Artefakt Zeus' Funke (10% höherer Gunstspeicher (500 -> 550) auf allen Welten außer Hyperborea und Elysium.)
- Seit Oktober 2021 wird bei der Weltenkonfiguration zwischen unterschiedlichen Artefakten ausgewählt. Eine detailliertere Beschreibung der Artefakte findest du im entsprechenden Artikel über Artefakte.
Bei Erreichen von 7 von 7 Weltwundern für alle Allianzmitglieder:
- den Award „Herrscher von xxx“
- eine Krone im Profil der Gewinnerallianz (Global/Master)
Es gibt unterschiedliche Kronen, wenn man 7 Weltwunder auf mehr als einer Welt fertiggestellt hat. (Gold, Platin, Diamant, göttlich), um zu zeigen wie oft du Herrscher der Welt geworden bist!
Die Welten werden nicht sofort nach Fertigstellung des vierten Weltwunders einer Allianz abgeschaltet, sondern laufen erst noch weiter. Ein weiteres Ziel besteht dann darin, die Herrschaft über alle sieben Weltwunder zu erlangen. Damit verbunden ist der letzte, mächtige Award auf einer Welt „Herrscher von xxx“. Dieser wird im Spielerprofil sichtbar sein.
Auch die kleinsten Welten mit weniger als 300 Spielern werden erst beendet, sobald der Sieger der Welt gekürt wurde.
Urlaubsmodus auf Inseln mit Weltwundern
Seit de81 (Rhamnous) wirkt auf Städte auf Inseln, auf denen der Bau eines Weltwunders begonnen wurde, der Urlaubsmodus nicht mehr. Interaktionen mit dieser Stadt sind ganz normal möglich, der Stadtbesitzer hat auf die Stadt, solange er noch im UM ist, allerdings keinen Zugriff. Genaueres dazu auf der Seite des Urlaubsmodus'.
Moral
Auf Inseln mit einem Weltwunder gilt für den Verteidiger keine Moral. Das soll Missbrauch verhindern: ansonsten könnte eine Allianz ihre Weltwunder-Inseln mit lauter kleinen Spielern besetzen und sie damit uneinnehmbar machen.