Dominanz
In diesem Endspiel kämpfen die Allianzen um die Dominanz der Welt. Ihr werdet strategisch denken und eure Gegner in die Unterwerfung zwingen müssen, um die Welt am Ende euer Eigen nennen zu können.
Ziel
Erobert und haltet einen hohen Prozentsatz der Städte auf der Welt.
Ära der Dominanz
Die Ära der Dominanz startet nach einer Wartezeit, die von der Geschwindigkeit und den Dominanz-Einstellungen der Welt abhängig ist. Die Zeit vor der Dominanz sollte für dich und deine Allianz ausreichen, um euch zu festigen, nicht aber, um euch sicher zu fühlen.
Geschwindigkeit | Startzeitpunkt (Tage ab Weltenstart) | ||
---|---|---|---|
Langsam | Mittelschnell | Schnell | |
1 | 300 | 240 | 180 |
2 | 225 | 180 | 135 |
3 | 187,5 | 150 | 112,5 |
4 | 150 | 120 | 90 |
5 | 112,5 | 90 | 67,5 |
6 | 75 | 60 | 45 |
Wenn die Ära der Dominanz startet, überprüft das System, welche Inseln auf der Welt gültig sind und welche nicht. Dazu findest du unten weitere Informationen. Die Ära der Dominanz dauert so lange an bis es eine Allianz geschafft hat, 40% der gültigen Städte, die im Dominanz-Fenster angezeigt werden, zu erobern und zu halten. Auch Geisterstädte zählen zu den gültigen Städten.
Sobald die Welt in der Ära der Dominanz ist, sind keine neuen Anmeldungen auf der Spielwelt mehr möglich.
Dominanz-Ziel
Mit der Ära der Dominanz startet das Dominanz-Ziel bei 40% und bleibt für eine gewisse Zeit, die von der Geschwindigkeit und den Einstellungen der Welt abhängt, auf diesem Niveau. Nach dieser Zeit sinkt das Dominanz-Ziel im Rahmen des aktuellen Fortschritts der Top-Allianz alle 14 Tage bis es nahe genug ist, um erreichbar zu sein.
Wenn keine Allianz 40 % erreicht, beginnt das Ziel nach einer gewissen Zeit, abhängig von der Geschwindigkeit und den Einstellungen der Welt, zu sinken: Beginn der Dominanzreduzierung (Tage ab Beginn der Dominanzära)
Der Zeitraum vor der Reduzierung ist derselbe wie der vom Beginn der Welt bis zum Beginn der Ära der Dominanz, wodurch sich die Weltzeit effektiv verdoppelt, jedoch nur, wenn keine Allianz 40 % erreichen kann.
Weltgeschwindigkeit | Beginn der Dominanzreduzierung (Tage ab Beginn der Dominanzära)
| ||
---|---|---|---|
Langsam | Normal | Schnell | |
1 | 300 | 240 | 180 |
2 | 225 | 180 | 135 |
3 | 187.5 | 150 | 112.5 |
4 | 150 | 120 | 90 |
5 | 112,5 | 90 | 67,5 |
6 | 75 | 60 | 45 |
Der Basis-Dominanzwert verringert sich um die Hälfte der Differenz zwischen der aktuellen Dominanz der Top-Allianz und dem Ziel. Nach der ersten Resduzierung geschieht dies alle 14 Tage, bis die Differenz kleiner oder gleich 2 % ist.
Beispiel: Die Top-1-Allianz hat eine Dominanz von 30 %, wenn die Welt das Abnahmedatum erreicht. ([Aktueller Dominanzwert] – [Höchster Dominanzwert der Allianz]) / 2 (40 % – 30 %) / 2 = 5 %.
Neuer Dominanzwert = 35 %
Gültige Inseln
Wenn die Ära der Dominanz startet, überprüft das System, welche Inseln auf der Welt gültig sind und welche nicht. Es durchsucht die ganze Welt vom Zentrum aus, überprüft, ob ausreichend Spieler anwesend sind, und markiert dann die gültigen Inseln. Das System stoppt, sobald es einen bestimmten Prozentsatz anwesender Spieler ausgemacht hat. Nur Städte auf diesen Inseln werden für den Dominanz-Wert berücksichtigt. Nur große Inseln (Inseln mit Bauerndörfern) werden als gültig markiert.
Ob eine Insel als gültig markiert wird, hängt also von drei Bedingungen ab:
- Die Insel muss eine große Insel mit Bauerndörfern sein.
- Ein bestimmter Anteil der Städteslots auf der Insel muss belegt sein.
- Es darf nicht mehr als ein bestimmter Anteil aller Städte auf allen großen Inseln der Welt bereits als gültig markiert worden sein.
Letztes Gefecht
Sobald eine Allianz den Dominanz-Wert erreicht hat, kann sie das letzte Gefecht starten. Diese Allianz hat dann 14 Tage Zeit, das letzte Gefecht selbst anzukündigen, sonst startet es automatisch. Die Allianz muss ihren Dominanz-Wert für einige Tage über dem Zielwert halten, nachdem sie das letzte Gefecht ausgerufen hat. Wenn ihr dies gelingt, gewinnt diese Allianz die Welt. Zur selben Zeit kann das letzte Gefecht für mehrere Allianzen auf der Welt aktiv sein, sofern sie alle über dem Zielwert liegen. Es gewinnt dann die Allianz, die ihr letztes Gefecht als erste erfolgreich über die erforderliche Zeitspanne gehalten hat.
Die Dauer des letzten Gefechts hängt von der Geschwindigkeit der Spielwelt ab:
Geschwindigkeit | Dauer des letzten Gefechts |
---|---|
1 | 28 Tage |
2 | 21 Tage |
3 | 17,5 Tage |
4 | 14 Tage |
Merke:
- Alle Städte, die Spielern in Allianzen mit aktivem letzten Gefecht gehören, sind angreifbar, selbst wenn deren Urlaubsmodus aktiv ist.
- Wenn der Dominanz-Wert unter den Zielwert fällt, wird das letzte Gefecht sofort ausgesetzt und die Allianz verliert solange die Fähigkeit, es wieder einzusetzen, bis sie das Ziel erneut erreicht hat.
- In Bezug auf Friedenszeiten (z.B. Weihnachten und Silvester) ist folgendes zu beachten:
- Das letzte Gefecht kann während der Friedenszeiten nicht mehr manuell aktiviert werden. Auch wird der automatische Start des letzten Gefechts, der in eine Friedenszeit fallen würde, so lange verzögert, bis die Friedenszeit vorbei ist.
- Wenn eine Allianz schon vor dem Beginn der Friedenszeit das letzte Gefecht aktiviert hatte, dann wird mit Beginn der Friedenszeit die Dauer des letzten Gefechts um die Dauer der Friedenszeit verlängert.
Dominanz-Belohnungen
Alle Mitglieder der Gewinner-Allianz erhalten den Award "Dominanz-Sieger":
Auf Welten, die vor Oktober 2021 starteten, erhielten Mitglieder der Gewinnerallianz das Artefakt "Athenes Füllhorn", welches die Lagerkapazität in allen Städten auf allen Spielwelten des Spielers um 10% erhöht:
Seit Oktober 2021 wird bei der Weltenkonfiguration zwischen unterschiedlichen Artefakten ausgewählt. Eine detailliertere Beschreibung der Artefakte findest du im entsprechenden Artikel über Artefakte.
Zusätzlich bekommen die Dominanz-Gewinner ein neues Icon für ihren Rang als Kämpfer in ihre Profile, der sich ähnlich verhält wie die Kronen, die Spieler für die Weltwunder erhalten (die Grafik verändert sich also, wenn der Spieler mehrere Dominanz-Welten gewinnt):
Weltende
Die Friedenszeit beginnt, sobald eine Allianz die Welt gewonnen hat. Die Friedenszeit dauert 14 Tage an. Danach wird die Welt geschlossen.