Höhle

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Die Höhle in der Stadtübersicht.

Die Höhle gibt die Möglichkeit, einen Blick hinter die gegnerische Stadtmauer zu werfen.

Beschreibung

In der Höhle kann Silber eingelagert werden. Mit dem Silber können Spione beauftragt werden, feindliche Städte auszukundschaften.

Eingelagertes Silber kann nicht wieder ins Lager zurückgeschafft werden.


Voraussetzungen


Ausbaustufen

Maximale Ausbaustufe: 11

Ressourcen-, Bauernhof-, Zeitbedarf und Punkte der Ausbaustufen (ohne die Forschungen Architektur und Baukran). Die Bauzeiten beziehen sich auf eine Welt mit normaler Geschwindigkeit und der Senatstufe 15.

Stufe Holz Stein Silber Pop.png Bauzeit.png Punkte
1 200 400 700 3 (+3) 0:04:56 60 (+1000)
2 492 800 1306 4 (+1) 0:13:31 72 (+12)
3 834 1200 1882 5 (+1) 0:24:25 86 (+14)
4 1213 1600 2438 6 (+1) 0:37:07 104 (+18)
5 1621 2000 2980 7 (+1) 0:51:23 124 (+20)
6 2054 2400 3511 7 (+0) 1:07:00 149 (+25)
7 2510 2800 4034 8 (+1) 1:23:52 179 (+30)
8 2986 3200 4549 8 (+0) 1:41:52 215 (+36)
9 3480 3600 5057 9 (+1) 2:00:55 258 (+43)
10 3991 4000 5560 9 (+0) 2:20:59 310 (+52)

Spionage

In der Höhle kannst du Silbermünzen einlagern. Diese spielen sowohl als Angreifer als auch als Verteidiger eine Rolle.

Die Ausbaustufe der Höhle bestimmt die Kapazität der eingelagerten Münzen. So kann man mit jeder Ausbaustufe 1000 Silbermünzen mehr einlagern. Wenn die Maximalstufe von 10 erreicht ist, so wird das Limit komplett aufgehoben.

Als Angreifer

Wichtigste Voraussetzung, um einen Blick hinter die Stadtmauer deines Gegners werfen zu können, ist es, die Höhle errichtet zu haben.

Um einen Spion zu verschicken, musst du mindestens 1000 Silbermünzen eingelagert haben. Anschließend kannst du ihn dann im Kontextmenü einer fremden Stadt (unter dem Menüpunkt Spionage) verschicken. Die investierten Silbermünzen für die Spionage sind danach weg, egal ob du Erfolg hattest oder nicht. Doch hat der Gegner mehr Silbermünzen eingelagert, als du investierst, so scheitert der Spion und du erlangst keine Informationen über seine Stadt. Stattdessen bekommt die gegnerische Stadt eine Information darüber, dass du versucht hast, sie auszuspionieren, aber das kostet gleich viel Silber, wie du für die Spionage eingesetzt hast.

Ist der Spionageversuch allerdings erfolgreich, also wenn du mehr Silbermünzen in den Spion investiert hast, als dein Gegner Silber in der Höhle hat, bekommst du einen Spionagebericht mit vollständigen Informationen über alle Gebäude, Rohstoffe und Truppen, welche zu dem Zeitpunkt der Spionage in der Stadt stehen.

Spionagebefehle können in den ersten 5 Minuten zurückgezogen werden.

Als Verteidiger

Auch als Verteidiger ist es wichtig, möglichst viele Silbermünzen in der Höhle eingelagert zu haben. Denn wenn der Angreifer mehr Silbermünzen investiert hat, als du zur Zeit in deiner Höhle hast, so erhält er einen Bericht über deine Truppenstärke. Du wirst darüber dann nicht informiert. Außerdem werden dir keine Silbermünzen abgezogen - du bekommst also nicht mit, dass in deiner Stadt Spione zugange waren, es sei denn, du hast das Orakel gebaut!