Bauerndörfer: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt auf jeder [[Insel]] auf welcher du als Spieler startest, 8 '''Bauerndörfer'''. Auch wenn sie unterschiedlich auf der Insel verteilt sind, sind die Laufzeiten zu den Bauerndörfern so angepasst, dass jeder Spieler auf einer Insel, statistisch gesehen, die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat. Bauerndörfer sind wichtig für die Beschaffung von [[Rohstoffe]]n.
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''Dieses Bauerndorfsystem gilt für alle Welten bis [[Welt:Sinope|DE82]], ab [[Welt:Taras|DE83]] gilt das [[Neues Bauerndorfsystem|neue Bauerndorfsystem]].''


===Der Stimmungswert===
= Bauerndörfer =
[[Datei:Handel 1.png|miniatur|Stimmungs- und Stärkewert sowie Handelsverhältnis werden im Kontextmenü eines Bauerndorfs angezeigt.]]
Es gibt auf jeder Insel, auf welcher du als Spieler startest, acht '''Bauerndörfer'''. Auch wenn sie unterschiedlich auf der Insel verteilt sind, sind die Laufzeiten zu den Bauerndörfern so angepasst, dass jeder Spieler auf einer Insel, statistisch gesehen, die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat. Bauerndörfer sind wichtig für die Beschaffung von Rohstoffen.


Der Stimmungswert gibt an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass sich das Bauerndorf gegen einen Angriff wehrt. Der Stimmungswert ist ein '''individueller''' Wert und kann nicht durch andere Spieler auf der Insel beeinflusst werden.
__INHALTSVERZEICHNIS__
Die Stimmung steigt zwischen 0,5 und 1,5 Einheiten pro Stunde, wobei der Zuwachs höher ist, je niedriger die Zustimmung ist.


Mit der [[Forschung]] [[Diplomatie]] sinkt die Wahrscheinlichkeit eines Widerstands um 20%.


===Der Stärkewert===
== Bauerndörfer erobern ==
Der Stärkewert gibt die wirtschaftliche und militärische Stärke des Bauerndorfes an. Je höher die Stärke, desto mehr Rohstoffe können geplündert und desto mehr Truppen können rekrutiert werden. Jedoch wird sich das Dorf bei einem Widerstand auch mit entsprechend mehr Truppen verteidigen. Für vernichtete Truppen in Bauerndörfern bekommst du übrigens keine Kampfpunkte.
Dein erstes Bauerndorf nach dem Start steht dir direkt zum Interagieren zur Verfügung. Um weitere Bauerndörfer zu erobern, muss man alle Einheiten, die das Dorf verteidigen, besiegen.


Im Gegensatz zum Stimmungswert ist der Stärkewert ein '''globaler''' Wert und kann von jedem Spieler auf der Insel beeinflusst werden.
Eine Eroberung der Bauerndörfer kann nur mit Landeinheiten und Mythen, die du in der Kaserne bauen kannst, erfolgen.


* Je höher die Stärke, desto mehr Rohstoffe kannst du maximal erbeuten.
Voraussetzung dafür, dass ein Eroberungsversuch überhaupt unternommen werden darf, ist eine bestimmte, mit jedem weiteren eroberten Dorf steigende Anzahl eigener Einheiten auf der Insel. Hierbei wird die Anzahl der Einheiten über die durch eine Einheit gebundene Bevölkerung berechnet. Beispielsweise zählt ein Schwertkämpfer als eine Einheit, ein Reiter als drei und auch Schiffe als so viele Einheiten, wie sie beim Bau gebraucht haben, z. B. '''[[Bireme]]n''' als acht. Schiffe werden zwar in der Berechnung einkalkuliert, können aber nicht für die Eroberung eingesetzt werden. Besitzt man mehrere Städte auf einer Insel, werden die Einheiten dieser Städte zusammenaddiert.
* Je höher die Stärke, desto mehr Soldaten verteidigen bei einem Widerstand. - ''Du solltest also immer darauf achten, dass du, wenn du ein Bauerndorf mit einer Stimmung von unter 65% angreifst, die Stärke nicht zu hoch ist.''
* Je höher die Stärke, desto geringer ist die Senkung der Stimmung bei einem Angriff. - ''Beide Werte sinken bei einem Angriff. Also macht dies keinen "großen" Unterschied.''
* Je höher die Stärke, desto geringer ist die Senkung der Stärke bei einem Angriff. - ''Sobald die Stärke bei 20-30 angekommen ist, sinkt sie rapide.''


===Das Handelsverhältnis===
Außerdem steigt mit jedem eroberten Dorf die Verteidigungsstärke der verbleibenden Dörfer massiv an (siehe Tabelle).


Das Tauschverhältnis gibt an wieviel Einheiten des rechten Rohstoffs pro eingetauschte Einheit des linken Rohstoffs erhältst. Bei einem Tauschverhältnis von 1:1,25 erhältst du zum Beispiel für 2000 Einheiten des linken Rohstoffs 2500 Einheiten des rechten Rohstoffs.
Sollte man mit einem Eroberungsversuch scheitern, müssen bei einem weiteren Angriff nur noch die verbliebenen Einheiten des Bauerndorfes besiegt werden.
 
{| class="wikitable"
!Dörfer
! scope="col" width="170" |Verteidigende Einheiten 
!benötigte Einheitenstärke
|-
|1   
|  -  ||  - 
|-
|2   
| 1 Schleuderer ||  6 
|-
|3   
| 3 Bogenschützen || 10 
|-
|4   
| 60 Schleuderer || 40 
|-
|5   
| 60 Schwertkämpfer || 100 
|-
|6   
| 100 Bogenschützen || 300 
|-
|7   
| 300 Schleuderer, 80&nbsp;Hopliten,  80&nbsp;Reiter  || 600
|-
|8   
| 150 Schwertkämpfer, 150&nbsp;Bogenschützen, 75&nbsp;Hopliten, Stadtmauer&nbsp;lvl&nbsp;20 || 1000 
|}
 
Wenn du auf einer Insel alle Städte verlierst, verlierst du auch die Bauerndörfer und musst sie erneut erobern, wenn du wieder eine Stadt auf dieser Insel gründest oder eroberst.
 
== Die Stimmung ==
[[Datei:Grepolis_Wiki_67.png|miniatur|Stimmungswert, Ausbaustufe sowie Handelsverhältnis werden im Ausbau-Menü eines Bauerndorfs angezeigt.]]
 
Die Stimmung gibt an, wie akzeptiert du als Spieler bei den Bauern eines Bauerndorfes bist. Je höher sie ist, desto besser für dich. Die Stimmung ist ein individueller Wert und kann nicht durch andere Spieler auf der Insel beeinflusst werden.
Die Stimmung steigt zwischen 0,5 und 1,5 Einheiten pro Stunde, wobei der Zuwachs höher ist, je niedriger die Stimmung der Bauern ist.
 
 
== Das Handeln ==
Das Tauschverhältnis gibt an, wie viele Einheiten des rechten Rohstoffes du pro eingetauschte Einheit des linken Rohstoffs erhältst. Bei einem Tauschverhältnis von 1:1,25 erhältst du zum Beispiel für 2000 Einheiten des linken Rohstoffs 2500 Einheiten des rechten Rohstoffs.


Bauerndörfer können grundsätzlich nur maximal 2000 Rohstoffe auf einmal handeln (eingehend), selbst wenn die Stufe des Marktplatzes eine größere Menge zulassen würde.
Bauerndörfer können grundsätzlich nur maximal 2000 Rohstoffe auf einmal handeln (eingehend), selbst wenn die Stufe des Marktplatzes eine größere Menge zulassen würde.


siehe dazu auch: [[Handel]]
Der Artikel [[Handel]] erläutert dies noch ausführlicher.
 
== Rohstoffe fordern und plündern ==
 
Es gibt zwei Möglichkeiten, Rohstoffe von einem Bauerndorf zu bekommen: Sie lassen sich fordern und plündern.


==Nutzungsmöglichkeiten==
Beim Fordern geben die Bauern ihre Rohstoffe freiwillig als Tribut ab, ohne dass die Stimmung des Bauerndorfs sinkt.


Diese Möglichkeiten stehen nur zur Verfügung, wenn sich das Bauerndorf auf der gleichen Insel wie deine aktuelle Polis befindet. Ist dies nicht der Fall, so hast du zu dem entsprechenden Dorf keinen Kontakt.
Beim Plündern hingegen nimmt man alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, was die doppelte Menge an Rohstoffen bringt. Plündern senkt jedoch die Stimmung des Bauerndorfes.


==Rohstoffe plündern==
Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe plündert, kann es sein, dass die Bauern des Bauerndorfes eine Revolte starten, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann.  
Deine Truppen bringen Rohstoffe entsprechend ihres Beutewerts mit.  


===Plündermenge===
Bauerndörfer starten keine Revolte mehr, wenn ''"Erzwungene Loyalität"'' in der Stadt aktiviert ist, mit der geplündert wird.


'''Die absolut maximal plünderbare Rohstoffmenge sind 6005 Rohstoffeinheiten.'''
Das Fordern von Rohstoffen in Dörfern mit schlechter Stimmung birgt jedoch keine Gefahr, eine Revolte zu verursachen.


Ansonsten hängt sie ab in erster Linie von der Stärke des Bauerndorfes aber auch von der Stimmung.
Durch die Forschung [[Forschung#Technologien|Diplomatie]] erhälst du beim fordern und plündern 15% mehr Ressourcen.


===Zustimmung===
Es gibt eine maximale tägliche Rohstoffmenge, die gefordert bzw. geplündert werden kann, welche sich wie folgt errechnet:


Beim Start auf einer Insel hat jedes Bauerndorf 100% Zustimmung. Der Zustimmungswert eines Bauerndorfs ist ein Zeichen dafür, wie wahrscheinlich es ist, dass die Dorfbevölkerung sich wehrt. Hierbei zählt nur der Zustimmungswert beim Betreten des Dorfes, aber nicht der gesenkte Wert nach dem Plündern.  
Rohstoffe, die von einem Bauerndorf gefordert werden können = (((Ausbaustufe-1)/10)+0,5) * 12.500 * [[Hauptwelten#Deutsche Hauptwelten|Weltgeschwindigkeit]]


Wehrt sich ein Dorf, so kommt es zum [[Kampf]], und der Spieler bekommt statt eines Plünderberichts einen Kampfbericht. Die Verteidigung eines Dorfes ist vor allem zu Spielbeginn, wenn man noch nicht viele Einheiten hat, erheblich.
== Wahrscheinlichkeit einer Revolte ==


Die Stärke der Dorfverteidigung - also die Anzahl der Verteidigungstruppen - hängt vom Stärkewert des Dorfes ab. Bei 50% sind es etwa 10 von jeder nicht berittenen Einheit.
Bei einer Stimmung von 80-100% kommt es nie zu einer Revolte.
Bei einer Stimmung von 50-79% kommt es selten zu einer Revolte.
Bei einer Stimmung von 16-49% kommt es fast immer zu einer Revolte.
Bei einer Stimmung unter 15% kommt es immer zu einer Revolte.


Richtwerte, ab wann sich ein Dorf wehrt, sind:
Die oben angegebenen Werte sind auf die Ausgangsstimmung ausgelegt, ''nicht'' auf die Zielstimmung.


{| border = 1 |
Die Bezeichnung "Es kommt selten zu einer Revolte." ist sehr irreführend. Je näher ihr der unterliegenden Stufe kommt, desto gefährlicher wird es!
 
Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils vier mögliche Zeitintervalle, in denen man Rohstoffe bekommen kann: Je kürzer das Intervall ist, desto mehr Rohstoffe bekommt man im Durchschnitt.
 
Menge der Rohstoffe beim Fordern und Plündern bei Speed 1
(bei einem Speed 2 Server verdoppelt sich die Rohstoffmenge, die man erhält, aber die Zeiten bleiben gleich)
{| class="wikitable" cellpadding="1"
! Level
! colspan="4" |Fordern
! colspan="4" |Plündern
|-
|-
| colspan = 2 | Zustimmungswert …
!
| rowspan = 3 | Mögliches Verhalten der Dorfbewohner:
!  5 min
! 20 min
! 90 min
! 240 min
!  5 min
! 20 min
! 90 min
! 240 min
|-
|-
|| …'''ohne'''…
|1 || 10 || 23 || 51 || 100 || 20 || 46 || 103 || 200
|| …'''mit'''…
|-
|-
| colspan = 2 | … Erforschung von [[Diplomatie]]:
|2 || 12 || 27 || 60 || 116 || 24 || 54 || 120 || 233
|-
|-
|| über 80%
|3 || 14 || 31 || 68 || 133 || 28 || 62 || 136 || 266
|| über 60%
|| Ein Widerstand ist nahezu unmöglich.
|-
|-
|| 70-80%
|4 || 16 || 35 || 76 || 150 || 32 || 70 || 153 || 300
|| 57-60%
|| Ein Widerstand ist sehr unwahrscheinlich, aber dennoch möglich.
|-
|-
|| unter 70%
|5 || 18 || 39 || 85 || 166 || 36 || 79 || 170 || 333
|| unter 57%
|-
|| Die Gefahr eines Widerstandes steigt kontinuierlich an.
|6 || 20 || 43 || 94 || 184 || 40 || 87 || 187 || 368
|}
|}


Mit der Forschung Beute gibt es folgende Angebote zusätzlich:
{| class="wikitable" cellpadding="1"
! Level
! colspan="4" |Fordern
! colspan="4" |Plündern
|-
!
! 10 min
! 40 min
! 180 min
! 480 min
! 10 min
! 40 min
! 180 min
! 480 min
|-
|1 || 16 || 38 || 86 || 166 || 33 || 77 || 172 || 333
|-
|2 || 20 || 45 || 100 || 194 || 40 || 91 || 200 || 388
|-
|3 || 23 || 52 || 113 || 222 || 46 || 104 || 227 || 444
|-
|4 || 26 || 58 || 127 || 250 || 53 || 117 || 255 || 500
|-
|5 || 30 || 65 || 141 || 277 || 60 || 131 || 283 || 555
|-
|6 || 33 || 72 || 156 || 306 || 67 || 145 || 312 || 613
|}


Vernichtete Einheiten aus Bauerndörfern, die Widerstand leisten, zählen nicht zu den Kampfpunkten dazu und können somit nicht verwendet werden, um [[Kulturpunkte]] zu erlangen.
==Revolte==


===Zustimmungsregeneration===
Wenn in einem Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können, allerdings verteidigen nur wenige Einheiten das Dorf (Schwertkämpfer, Bogenschützen und Hopliten).


Die Zustimmung jedes Bauerndorfs erhöht sich pro Stunde um 0,5 - 1,5% bis zu einem Maximum von 50% Zustimmung. Hauptsächlich ist der Wert dieser Regeneration abhängig vom aktuellen Zustimmungswert: Je niedriger der aktuelle Zustimmungswert, desto höher ist die Regenerationsrate (im Rahmen zwischen 0,5 und 1,5 pro Stunde). Dies wurde eingeführt, um risikobereitere Spieler, die auch bei niedrigen Zustimmungsraten noch plündern, zu belohnen.
==Ausbau==


Es gibt die Theorie, dass der Stärkewert ebenfalls Einfluss auf die Regenerationsrate hat, allerdings ist dieser Effekt - wenn es ihn überhaupt gibt - sehr gering.
Bauerndörfer können durch das Investieren von Rohstoffen von allen Spielern auf einer Insel ausgebaut werden, was den Rohstoffgewinn beim Fordern und Plündern für alle Spieler auf der Insel steigert. Jedes Dorf startet auf Level 1 und kann bis Level 6 ausgebaut werden.


==Stärke steigern==


Die Stärke sollte hauptsächlich dann gesteigert werden, um ein Dorf öfter [[farmen]] zu können. Anhand der Berechnung des Zustimmungsverlustes beim Angriff mit der Formel
{| class="wikitable" cellpadding="1"
 
! Level
<code>{Anzahl geplünderte Rohstoffe}  /  ( 125 x {Stärke %} )</code>
! Kosten
|-
''(In den Extremen, d.h. etwa unter 20% und über 90%, weichen Erfahrungswerte von dieser Formel ab, daher ist sie nicht ganz korrekt.)''
| 1 || -
 
|-
kann man ablesen, dass es erhebliche Vorteile hat, die Stärke zu steigern, vor allem dann, wenn man erstmal sehr viele Einheiten hat, die Dörfer farmen. So kann man bei Dorfstärke von 100% für den gleichen Wert an Zustimmungsverlust doppelt soviele Rohstoffe plündern wie bei einer Stärke von 50%.
| 2 || 1.200
 
|-
Du kannst die Stärke steigern, um die maximal plünderbaren Rohstoffe und rekrutierbaren Einheiten zu erhöhen. Dabei erhöht jede Einheit die Stärke um 0,2 pro Bauernhofplatz, den sie verbraucht, wobei die maximale Stärkung auf 15 pro "Angriff" beschränkt ist. '''Der Stimmungswert bleibt hierbei unverändert.'''
| 3 || 4.800
 
|-
Auch die Aktion "Stärke steigern" wird als Angriff gewertet, weshalb das Dorf also '''auch revoltieren kann, wenn du in durchaus positiven Absichten die Stärke zu steigern gedenkst'''. Achte deshalb auf die Zustimmung! Für die getöteten Soldaten in einem Bauerndorf gibt es keine [[Kampfpunkte]]!
| 4 || 19.200
 
|-
==Truppen fordern==
| 5 || 72.000
Bei dieser Aktion bringen Deine Truppen neue Truppen aus dem Bauerndorf mit. Die Anzahl der rekrutierten Truppen ist abhängig vom Beutewert der rekrutierenden Truppen.
|-
Die geforderten Truppen können auch solche sein, die in der eigenen [[Akademie]] noch nicht erforscht wurden.
| 6 || 150.000
 
|}
Diese Funktion muss zuerst für 4 [[Forschungspunkte]] in der Akademie erforscht werden. Dafür muss diese mindestens auf Stufe 7 ausgebaut sein.


Außerdem müssen freie [[Bauernhof]]plätze zur Verfügung stehen, sonst hat die Aktion ''Truppen fordern'' keine Auswirkungen.
==Einheiten fordern==


===Bauerndorfsystem Version 2.0===
Beim Fordern von Einheiten rekrutiert man Bauern gegen ihren Willen, was die Stimmung des Bauerndorfs senkt.
Abhängig von der Stufe des Senats darf jeder Spieler eine bestimmte Zahl an Bauerndörfern besetzen; zu Beginn sind das schon zwei. Natürlich kann ein Bauerndorf auch von mehreren Spielern gleichzeitig besetzt werden. Rohstoffuhren können vom Bauerndorf über nur zwei Klicks gefordert werden. Hierfür stehen verschiedene Fuhrentypen zur Auswahl, die unterschiedliche Kapazitäten und unterschiedliche Regenerationszeiten haben. Zudem können Bauerndörfer geplündert werden. Hier können größere Rohstoffmengen erbeutet werden. Doch Vorsicht: Das senkt die Zufriedenheit der Bauern und kann sogar zu einem gewaltsamen Aufstand führen, sodass die stationierten Truppen getötet und weitere Rohstofflieferungen erstmal ausgesetzt werden.  


Zudem können Bauerndörfer ausgebaut werden, was wertvolle Boni bietet. Somit kann zum Beispiel der Speicherplatz für Rohstofffuhren erhöht werden.  
Um Einheiten fordern zu können, muss das Bauerndorf mindestens auf Stufe drei ausgebaut sein.
Die Zeit bis zur nächsten Forderung und der Prozentsatz, um den die Stimmung beim Fordern von Einheiten sinkt, bleiben auch bei weiterem Ausbau gleich. Auch die Art der angebotenen Einheiten ändert sich beim Ausbau nicht, wohl aber die Menge, die du von der jeweiligen Art erhältst.


Auch Mitglieder der gleichen Allianz profitieren von den Bauerndörfern anderer Allianzmitglieder. Von Allianzpartnern besetzte Bauerndörfer bringen allerdings nur deutlich weniger Rohstoffe.
Bitte beachte :
Um Einheiten fordern zu können, müssen noch genügend Rohstoffe vorhanden sein.
Sollte das Limit der Rohstoffe durch Forderung oder Plünderung erreicht oder zu niedrig sein, können keine Einheiten mehr gefordert werden.

Aktuelle Version vom 15. Juni 2023, 09:33 Uhr


Dieses Bauerndorfsystem gilt für alle Welten bis DE82, ab DE83 gilt das neue Bauerndorfsystem.

Bauerndörfer

Es gibt auf jeder Insel, auf welcher du als Spieler startest, acht Bauerndörfer. Auch wenn sie unterschiedlich auf der Insel verteilt sind, sind die Laufzeiten zu den Bauerndörfern so angepasst, dass jeder Spieler auf einer Insel, statistisch gesehen, die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat. Bauerndörfer sind wichtig für die Beschaffung von Rohstoffen.


Bauerndörfer erobern

Dein erstes Bauerndorf nach dem Start steht dir direkt zum Interagieren zur Verfügung. Um weitere Bauerndörfer zu erobern, muss man alle Einheiten, die das Dorf verteidigen, besiegen.

Eine Eroberung der Bauerndörfer kann nur mit Landeinheiten und Mythen, die du in der Kaserne bauen kannst, erfolgen.

Voraussetzung dafür, dass ein Eroberungsversuch überhaupt unternommen werden darf, ist eine bestimmte, mit jedem weiteren eroberten Dorf steigende Anzahl eigener Einheiten auf der Insel. Hierbei wird die Anzahl der Einheiten über die durch eine Einheit gebundene Bevölkerung berechnet. Beispielsweise zählt ein Schwertkämpfer als eine Einheit, ein Reiter als drei und auch Schiffe als so viele Einheiten, wie sie beim Bau gebraucht haben, z. B. Biremen als acht. Schiffe werden zwar in der Berechnung einkalkuliert, können aber nicht für die Eroberung eingesetzt werden. Besitzt man mehrere Städte auf einer Insel, werden die Einheiten dieser Städte zusammenaddiert.

Außerdem steigt mit jedem eroberten Dorf die Verteidigungsstärke der verbleibenden Dörfer massiv an (siehe Tabelle).

Sollte man mit einem Eroberungsversuch scheitern, müssen bei einem weiteren Angriff nur noch die verbliebenen Einheiten des Bauerndorfes besiegt werden.

Dörfer Verteidigende Einheiten benötigte Einheitenstärke
1 - -
2 1 Schleuderer 6
3 3 Bogenschützen 10
4 60 Schleuderer 40
5 60 Schwertkämpfer 100
6 100 Bogenschützen 300
7 300 Schleuderer, 80 Hopliten, 80 Reiter 600
8 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten, Stadtmauer lvl 20 1000

Wenn du auf einer Insel alle Städte verlierst, verlierst du auch die Bauerndörfer und musst sie erneut erobern, wenn du wieder eine Stadt auf dieser Insel gründest oder eroberst.

Die Stimmung

Stimmungswert, Ausbaustufe sowie Handelsverhältnis werden im Ausbau-Menü eines Bauerndorfs angezeigt.

Die Stimmung gibt an, wie akzeptiert du als Spieler bei den Bauern eines Bauerndorfes bist. Je höher sie ist, desto besser für dich. Die Stimmung ist ein individueller Wert und kann nicht durch andere Spieler auf der Insel beeinflusst werden. Die Stimmung steigt zwischen 0,5 und 1,5 Einheiten pro Stunde, wobei der Zuwachs höher ist, je niedriger die Stimmung der Bauern ist.


Das Handeln

Das Tauschverhältnis gibt an, wie viele Einheiten des rechten Rohstoffes du pro eingetauschte Einheit des linken Rohstoffs erhältst. Bei einem Tauschverhältnis von 1:1,25 erhältst du zum Beispiel für 2000 Einheiten des linken Rohstoffs 2500 Einheiten des rechten Rohstoffs.

Bauerndörfer können grundsätzlich nur maximal 2000 Rohstoffe auf einmal handeln (eingehend), selbst wenn die Stufe des Marktplatzes eine größere Menge zulassen würde.

Der Artikel Handel erläutert dies noch ausführlicher.

Rohstoffe fordern und plündern

Es gibt zwei Möglichkeiten, Rohstoffe von einem Bauerndorf zu bekommen: Sie lassen sich fordern und plündern.

Beim Fordern geben die Bauern ihre Rohstoffe freiwillig als Tribut ab, ohne dass die Stimmung des Bauerndorfs sinkt.

Beim Plündern hingegen nimmt man alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, was die doppelte Menge an Rohstoffen bringt. Plündern senkt jedoch die Stimmung des Bauerndorfes.

Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe plündert, kann es sein, dass die Bauern des Bauerndorfes eine Revolte starten, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann.

Bauerndörfer starten keine Revolte mehr, wenn "Erzwungene Loyalität" in der Stadt aktiviert ist, mit der geplündert wird.

Das Fordern von Rohstoffen in Dörfern mit schlechter Stimmung birgt jedoch keine Gefahr, eine Revolte zu verursachen.

Durch die Forschung Diplomatie erhälst du beim fordern und plündern 15% mehr Ressourcen.

Es gibt eine maximale tägliche Rohstoffmenge, die gefordert bzw. geplündert werden kann, welche sich wie folgt errechnet:

Rohstoffe, die von einem Bauerndorf gefordert werden können = (((Ausbaustufe-1)/10)+0,5) * 12.500 * Weltgeschwindigkeit

Wahrscheinlichkeit einer Revolte

Bei einer Stimmung von 80-100% kommt es nie zu einer Revolte. Bei einer Stimmung von 50-79% kommt es selten zu einer Revolte. Bei einer Stimmung von 16-49% kommt es fast immer zu einer Revolte. Bei einer Stimmung unter 15% kommt es immer zu einer Revolte.

Die oben angegebenen Werte sind auf die Ausgangsstimmung ausgelegt, nicht auf die Zielstimmung.

Die Bezeichnung "Es kommt selten zu einer Revolte." ist sehr irreführend. Je näher ihr der unterliegenden Stufe kommt, desto gefährlicher wird es!

Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils vier mögliche Zeitintervalle, in denen man Rohstoffe bekommen kann: Je kürzer das Intervall ist, desto mehr Rohstoffe bekommt man im Durchschnitt.

Menge der Rohstoffe beim Fordern und Plündern bei Speed 1 (bei einem Speed 2 Server verdoppelt sich die Rohstoffmenge, die man erhält, aber die Zeiten bleiben gleich)

Level Fordern Plündern
5 min 20 min 90 min 240 min 5 min 20 min 90 min 240 min
1 10 23 51 100 20 46 103 200
2 12 27 60 116 24 54 120 233
3 14 31 68 133 28 62 136 266
4 16 35 76 150 32 70 153 300
5 18 39 85 166 36 79 170 333
6 20 43 94 184 40 87 187 368

Mit der Forschung Beute gibt es folgende Angebote zusätzlich:

Level Fordern Plündern
10 min 40 min 180 min 480 min 10 min 40 min 180 min 480 min
1 16 38 86 166 33 77 172 333
2 20 45 100 194 40 91 200 388
3 23 52 113 222 46 104 227 444
4 26 58 127 250 53 117 255 500
5 30 65 141 277 60 131 283 555
6 33 72 156 306 67 145 312 613

Revolte

Wenn in einem Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können, allerdings verteidigen nur wenige Einheiten das Dorf (Schwertkämpfer, Bogenschützen und Hopliten).

Ausbau

Bauerndörfer können durch das Investieren von Rohstoffen von allen Spielern auf einer Insel ausgebaut werden, was den Rohstoffgewinn beim Fordern und Plündern für alle Spieler auf der Insel steigert. Jedes Dorf startet auf Level 1 und kann bis Level 6 ausgebaut werden.


Level Kosten
1 -
2 1.200
3 4.800
4 19.200
5 72.000
6 150.000

Einheiten fordern

Beim Fordern von Einheiten rekrutiert man Bauern gegen ihren Willen, was die Stimmung des Bauerndorfs senkt.

Um Einheiten fordern zu können, muss das Bauerndorf mindestens auf Stufe drei ausgebaut sein. Die Zeit bis zur nächsten Forderung und der Prozentsatz, um den die Stimmung beim Fordern von Einheiten sinkt, bleiben auch bei weiterem Ausbau gleich. Auch die Art der angebotenen Einheiten ändert sich beim Ausbau nicht, wohl aber die Menge, die du von der jeweiligen Art erhältst.

Bitte beachte : Um Einheiten fordern zu können, müssen noch genügend Rohstoffe vorhanden sein. Sollte das Limit der Rohstoffe durch Forderung oder Plünderung erreicht oder zu niedrig sein, können keine Einheiten mehr gefordert werden.