Grepolympia 2013: Unterschied zwischen den Versionen

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| Geschwindigkeit, Stärke, Ausdauer || Treffgenauigkeit, Präzision, Konzentration || Technik, Wucht/Schwung, Wurfkraft || Kontrolle, Pferdestärke, Stärke
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Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainingspunkte nach jeder Wettkampf-Woche wieder zurückgesetzt.

Version vom 25. Juli 2013, 10:14 Uhr


Grepolympia 2013

Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlandes durch Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 5. August bis zum 1. September 2013 stattfinden. Für jede Disziplin wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerkränze, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten besondere Fähigkeiten antrainieren, was durch den Einsatz von Trainingspunkten erreicht wird.

Disziplinen

Woche 1 Woche 2 Woche 3 Woche 4
Waffenlauf Bogenschießen Speerwurf Wagenrennen
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Training

Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst auf jede Einheit aus jeder deiner Städte setzen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.

Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind nur für die Disziplin aktiv, zu der sie aktiviert wurden. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden können, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von zwei Stunden pro Slot zur Folge.

Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.

Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren nutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst.

Einheit Trainingspunkte pro Einheit Maximale Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwurf Wagenrennen
Schwertkämpfer 52 40 40 40 10
Schleuderer 48 48 48 48 10
Bogenschütze 56 72 56 56 10
Hoplit 60 60 76 60 10
Reiter 80 80 80 80 8
Streitwagen 180 180 180 200 4
Gottgesandter 64 64 64 64 5
Zyklop 960 960 960 960 1
Harpie 440 440 440 440 1
Medusa 760 760 760 760 1
Minotaurus 500 500 500 500 1
Mantikor 1040 1040 1040 1040 1
Zentaure 380 380 380 380 1
Pegasus 400 400 400 400 1
Zerberus 520 520 520 520 1
Erinys 1200 1200 1200 1200 1

Sowohl die Werte der Trainingspunkte (Trainingspunkte geteilt durch Spielgeschwindigkeit) als auch die maximale Anzahl der Einheiten pro Slot (Einheiten mal Spielgeschwindigkeit) ist abhängig von der Spielgeschwindigkeit. Dies veranschaulicht folgendes Beispiel anhand des Reiters:

Geschwindigkeit Trainingspunkte pro Einheit Maximale Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwurf Wagenrennen
1-fach 80 80 80 80 8
2-fach 40 40 40 40 16

Fähigkeiten

In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitenpunkt.

Disziplin Waffenlauf Bogenschießen Speerwurf Wagenrennen
Fähigkeiten Geschwindigkeit, Stärke, Ausdauer Treffgenauigkeit, Präzision, Konzentration Technik, Wucht/Schwung, Wurfkraft Kontrolle, Pferdestärke, Stärke

Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainingspunkte nach jeder Wettkampf-Woche wieder zurückgesetzt.