Grepolympia 2013: Unterschied zwischen den Versionen

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| bis zu 20% stärker im See- und Landangriff
| Bis zu 20% stärkere Einheiten im See- und Landangriff
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Version vom 25. Juli 2013, 12:58 Uhr


Grepolympia 2013

Erlebe die Olympischen Spiele des alten Griechenlandes durch Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, die nacheinander jede Woche vom 5. August bis zum 1. September 2013 stattfinden. Für jede Disziplin wird dir ein Athlet zur Verfügung gestellt, den du jeden Tag trainieren und am Wettkampf teilnehmen lassen kannst. Für die Teilnahme an einem Wettkampf erhältst du Lorbeerkränze, welche du im Grepolympia-Shop gegen zusätzliche Rohstoffe, Zauber oder andere Boni eintauschen kannst. Die Spieler mit den besten Athleten erhalten am Ende des Events einzigartige Boni. Um als Bester abzuschneiden und am Ende oben mitzuspielen, müssen sich deine Athleten besondere Fähigkeiten antrainieren, was durch den Einsatz von Trainingspunkten erreicht wird.

Disziplinen

Woche 1 Woche 2 Woche 3 Woche 4
Waffenlauf Bogenschießen Speerwurf Wagenrennen
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Training

Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren brauchst du Landeinheiten (auch mythische), die dich dabei unterstützen. Du kannst auf jede Einheit aus jeder deiner Städte setzen, aber sei gewarnt: Einheiten, die du für das Training deines Athleten verwendet hast, werden verbraucht.

Der Trainingsplatz bietet dir zwei freie Trainingsslots und zwei weitere können für Gold erworben werden. Hinzu gekaufte Slots sind nur für die Disziplin aktiv, zu der sie aktiviert wurden. Die Anzahl an Einheiten, die in einem Slot trainiert werden können, ist limitiert und hat eine maximale Trainingszeit von zwei Stunden pro Slot zur Folge.

Wenn du einmal damit begonnen hast, deinen Athleten zu trainieren, kannst du dies nicht mehr abbrechen und die Einheiten zurückerhalten. Entscheide mit Bedacht, ob du eine Einheit zu Trainingszwecken einsetzen willst. Jede verwendete Einheit wird deinen Athleten mit Trainingspunkten versorgen, jede Einheit mit einer anderen Anzahl.

Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren nutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst.

Einheit Trainingspunkte pro Einheit Maximale Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwurf Wagenrennen
Schwertkämpfer 52 40 40 40 10
Schleuderer 48 48 48 48 10
Bogenschütze 56 72 56 56 10
Hoplit 60 60 76 60 10
Reiter 80 80 80 80 8
Streitwagen 180 180 180 200 4
Gottgesandter 64 64 64 64 5
Zyklop 960 960 960 960 1
Harpie 440 440 440 440 1
Medusa 760 760 760 760 1
Minotaurus 500 500 500 500 1
Mantikor 1040 1040 1040 1040 1
Zentaure 380 380 380 380 1
Pegasus 400 400 400 400 1
Zerberus 520 520 520 520 1
Erinys 1200 1200 1200 1200 1

Sowohl die Werte der Trainingspunkte (Trainingspunkte geteilt durch Spielgeschwindigkeit) als auch die maximale Anzahl der Einheiten pro Slot (Einheiten mal Spielgeschwindigkeit) ist abhängig von der Spielgeschwindigkeit. Dies veranschaulicht folgendes Beispiel anhand des Reiters:

Geschwindigkeit Trainingspunkte pro Einheit Maximale Anzahl
pro Slot
Waffenlauf Bogenschießen Speerwurf Wagenrennen
1-fach 80 80 80 80 8
2-fach 40 40 40 40 16

Fähigkeiten

In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitenpunkt.

Disziplin Waffenlauf Bogenschießen Speerwurf Wagenrennen
Fähigkeiten Geschwindigkeit, Stärke, Ausdauer Treffgenauigkeit, Präzision, Konzentration Technik, Wucht/Schwung, Wurfkraft Kontrolle, Pferdestärke, Stärke

Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainingspunkte nach jeder Wettkampf-Woche wieder zurückgesetzt.

Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.

Wettkampf

Dein Athlet kann alle 24 Stunden in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination finden.

Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:

Lorbeerblätter Waffenlauf Bogenschießen Speerwurf Wagenrennen
70 unter 1200 m unter 40 Pkt. unter 45 m unter 2500 m
80 unter 1500 m unter 50 Pkt. unter 50 m unter 3000 m
90 unter 1800 m unter 60 Pkt. unter 55 m unter 3500 m
100 unter 2100 m unter 70 Pkt. unter 60 m unter 4000 m
110 unter 2400 m unter 80 Pkt. unter 65 m unter 4500 m
120 unter 2700 m unter 90 Pkt. unter 70 m unter 5000 m
130 ab 2700 m ab 90 Pkt. ab 70 m ab 5000 m

Rangliste

Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen der Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen setzt sich aus den 10 besten Leistungen der Allianz zusammen, aus denen dann der Durchschnitt für die ganze Allianz abgeleitet wird.

Belohnungen

Es gibt zweierlei Belohnungen: tägliche und wöchentliche. Ebenfalls gibt es neben den Belohnungen auch noch verschiedene Awards, die während der Spiele errungen werden können.

Tägliche Belohnungen

Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Dies wurde bereits weiter oben erwähnt und mit einer Tabelle veranschaulicht.

Wöchentliche Belohnungen

Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-100-Spieler einen Bonus als Belohnung. Je besser der Athlet des Top-100-Spielers abgeschlossen hat, desto besser ist dieser Bonus. Er ist nach seiner Aktivierung 7 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:

Disziplin Belohnung Bonus
Waffenlauf Olympic Sword.png
Olympisches Schwert
Bis zu 20% stärkere Einheiten im See- und Landangriff

Gründer.png 1. Platz: 20%

Gründer.png 2. Platz: 18%

Gründer.png 3. Platz: 16%

Gründer.png 4-10. Platz: 14%

Gründer.png 11-25. Platz: 10%

Gründer.png 26-50. Platz: 5%

Gründer.png 51-100. Platz: 2%

Bogenschießen Olympic Experience.png

Olympische Kampferfahrung

bis zu +100% zusätzliche Kampfpunkte

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png2. Platz: 90%

Gründer.png3. Platz: 80%

Gründer.png4-10. Platz: 70%

Gründer.png11-25. Platz: 50%

Gründer.png26-50. Platz: 25%

Gründer.png51-100. Platz: 10%

Speerwerfen Olympic Village.png

Olympisches Dorf

bis zu +100% Ressourcen aus Bauerndörfern

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png2. Platz: 90%

Gründer.png3. Platz: 80%

Gründer.png4-10. Platz: 70%

Gründer.png11-25. Platz: 50%

Gründer.png26-50. Platz: 25%

Gründer.png51-100. Platz: 10%

Wagenrennen Olympic Torch.png

Olympische Fackel

bis zu +100% Verteidigungswert in all Deinen Städten

Gründer.png 1. Platz: 100%

Gründer.png2. Platz: 90%

Gründer.png3. Platz: 80%

Gründer.png4-10. Platz: 70%

Gründer.png11-25. Platz: 50%

Gründer.png26-50. Platz: 25%

Gründer.png51-100. Platz: 10%