Miliz: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Miliz''' ist eine Einheit, die nicht ausgebildet werden muss. Die Anzahl an Milizstreitkräften, die du im Notfall einberufen kannst, hängt von der Größe deines Bauernhofes ab.
#WEITERLEITUNG [[Einheit:Miliz]]
 
Einberufen kannst du die Miliz im Bauernhof. Es werden die Arbeiter aus deinen Produktionstätten abgezogen und bewaffnet. Die Miliz bleibt für 3 Stunden (unabhängig von der [[Hauptwelten#Deutsche Hauptwelten|Weltgeschwindigkeit]]) aktiviert, dann nehmen die Arbeiter wieder ihre Arbeit auf.
 
Das Einberufung der Miliz bewirkt allerdings, dass die Rohstoffproduktion für 3 Stunden um 50% sinkt.
 
 
Die Anzahl der maximal verfügbaren Milizen wird wie folgt bestimmt:
 
: Anzahl = Stufe des [[Bauernhof|Bauernhofs]] * 10 (mal 15 mit Forschung [[Forschung#Technologien|Stadtwache]]) mit einer Obergrenze bei Bauernhofstufe 25.
 
Deshalb sind maximal 25*10 = 250, bzw. bei erforschter Stadtwache 25*15= 375 Milizen pro Stadt verfügbar.
 
 
Der große Vorteil der Miliz ist, dass sie praktisch sofort kämpfen kann, weil sie ja nicht produziert werden muss. Außerdem sind die Kosten gering, weil man nur 50% seiner Rohstoffproduktion für 3 Stunden verliert. Die Miliz ist eine Notfalleinheit, die '''sich nicht fortbewegen kann'''.
 
'''Kampfpunkte:''' 0<br>
Milizen werden aus Bauern rekrutiert und diese bringen ebenfalls keine Kampfpunkte.
<br><br>
Wird die Miliz bei einem Angriff getötet, musst du warten, bis die 3 Stunden vorbei sind.
Erst dann kannst Du wieder neue Milizen einfordern.
 
Man sollte die '''Miliz''' nur im Notfall einsetzen, da man es nicht mehr rückgängig machen kann!
 
== Siehe auch ==
*[[Einheitenübersicht]]
 
[[Kategorie:Einheit]]
 
[[sv:Milisman]]

Aktuelle Version vom 5. April 2013, 09:41 Uhr

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