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= Das Kampfsystem =
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Wie einst Menelaos von Sparta seine Angriffe gegen Troja führte, um sich für die Entführung seiner Frau Helena zu rächen, so kannst du bei Grepolis andere Spieler angreifen, um deine Macht zu vermehren. Damals wehrten sich König Priamos und seine tapferen Trojaner - so können sich auch deine Gegner gegen dich zur Wehr setzen oder sogar selbst Angriffe auf dich starten.
 
__TOC__
 
== Einheiten ==
 
=== Rekrutieren ===
In der [[Kaserne]] und im [[Hafen]] kannst du Einheiten rekrutieren. Infantrie, Kavallerie und [[mythische Einheiten]] stehen dir in der Kaserne zum Bau zur Verfügung, Marine und die [[Hydra]], ebenfalls eine mythische Einheit, im Hafen. Einheiten aus der Kaserne nennt man Landeinheiten, Einheiten aus dem Hafen nennt man auch Seeeinheiten. Einheiten kosten dich Rohstoffe ([[Holz]], [[Stein]], [[Silber]]), ggf. [[Gunst]], falls es mythische Einheiten sind, und belegen [[Bauernhof|Bauernhofplätze]]. Wie viel Rohstoffe, Gunst und Bauernhofplätze die jeweilige Einheit kostet, kannst du in der [[Einheitenübersicht]] nachlesen.
 
=== Werte ===
Jede Einheit hat nach ihrer Ausbildung bestimmte Eigenschaften in bestimmter Wertigkeit.
 
==== Angriffs- und Verteidigungswert ====
Im Angriff benutzen Landeinheiten entweder eine Schlag-, eine Stich- oder eine Distanzwaffe. In der Verteidigung hat jede Einheit wiederum einen unterschiedlichen Verteidigungswert gegen jede einzelne Waffenart.
Bei Seeeinheiten verhält es sich anders - diesen haben nur einen Angriffs- und einen Verteidigungswert.
Bei einigen Seeeinheiten sind Besonderheiten bei ihrem Angriffs- und Verteidigungsverhalten zu vermerken - weiteres dazu erfährst du in der [[Einheitenübersicht]].
 
==== Beute ====
Wenn deine Landeinheiten nach einem Angriff als Sieger hervorgehen, plündern sie einen Teil der Rohstoffe der besiegten Stadt. Der Beute-Wert jeder Landeinheit bestimmt, wie viel Beute sie aus der Stadt in ihre Ausgangsstadt tragen kann.
 
==== Geschwindigkeit ====
Der Geschwindigkeits-Wert deiner Einheiten bestimmt, wie schnell sich diese fortbewegen können. Je höher er ist, desto schneller sind die Einheiten. Wenn deine Einheit sich jedoch von Punkt A nach Punkt B bewegt, so wird auf die blanke Laufzeit noch eine sogenannte Rüstzeit aufgerechnet. Diese berechnet sich aus ''15/Geschwindigkeit der Welt'' (s. [[Hauptwelten]]).
 
== Interaktionen ==
 
=== Angreifen ===
Du kannst mit deinen gebauten Einheiten andere Städte angreifen. Dafür musst du auf die Stadt klicken, die du angreifen willst, und "Angriff" auswählen. Dann legst du fest, aus welchen Einheiten der Angriff bestehen soll.
Bedenke, dass in der Stadt, die du angreifst, auch Einheiten stehen können, die sich gegen deine angreifenden Einheiten zur Wehr setzen.
 
Nach ihrer Anmeldung hat jeder Spieler mehrere Tage [[Anfängerschutz]]. Auf Welten mit einfacher Geschwindigkeit ist dieser 7 Tage lang aktiv, auf Welten mit höheren Geschwindigkeiten beträgt er immer 5 Tage. In dieser Zeit kannst du diesen Spieler nicht angreifen. Auch der [[Urlaubsmodus]] macht das Angreifen des Spielers unmöglich. Beachte dies bei deinen Angriffsplanungen.
 
Wenn du andere Spieler angreifst, müssen die Bauernhofplätze der mitgeschickten Einheiten mindestens 3% der Bauernhofplätze aller Einheiten aus deiner Stadt entsprechen.
 
=== Unterstützen ===
Um deine Einheiten in einer anderen Stadt zu stationieren, klickst du die Stadt an, die du mit Einheiten unterstützen willst, und klickst auf "Unterstützung". Dann legst du fest, welche Einheiten aus deiner Stadt in der angewählten Stadt stationiert werden sollen.
 
Beachte, dass du einen Spieler, der sich im [[Urlaubsmodus]] befindet, nicht unterstützen kannst. Auch kannst du eine Stadt nur dann mit [[mythische Einheiten|mythischen Einheiten]] unterstützen, wenn dort dieselbe [[Die Götterwelt|Gottheit]] wie in der Herkunftsstadt der mythischen Einheiten angebetet wird.
 
=== Spionieren ===
Eine weitere Interaktion bei Grepolis ist das [[Spionage|Spionieren]]. Um eine Stadt auszuspionieren, musst du die Stadt anwählen und auf "Spionage" klicken. Dort gibst du dann an, wie viele Silbermünzen du deinem Spion mit auf den Weg schicken willst. Ziel ist es immer, dass der Spion mehr Silbermünzen dabei als die Höhle der Zielstadt eingelagert hat. Dann nämlich bekommst du einen Bericht, der dir unter anderem anzeigt, wie viele Einheiten sich in der Stadt befinden.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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  <div style="position:absolute;top:0px;left:0px;width:100%;height:100%;"></div>
 
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  <div style="position:absolute;top:350px;left:200px;border:2px dashed #ffd98d">[[Datei:invipix.png|30px|20|px|Test|link=:Test]]</div>
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<!-- Überschrift Tabelle 1 links -->
<h2 style="border:5px solid #31517e; border-radius:5px; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em;">Tabelle links</h2>
<div style="border:5px solid #31517e; border-radius:5px; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; margin-bottom:1em; padding:0.5em 0.8em 0.5em 0.8em;">
test1
 
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<!-- Tabelle rechts-->
<h2 style="border:5px solid #31517e; border-radius:5px; background-color:#FFFFFF; padding:0.2em 0; margin:0; font-size: 110%; font-weight:bold; text-indent:0.5em;">Tabelle rechts</h2>
<div style="border:5px solid #31517e; border-radius:5px; border-top:0px solid #FFFFFF; background-color:#FFFFFF; margin-bottom:1em; padding:0.5em 0.8em 0.5em 0.8em;">
test
 
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Aktuelle Version vom 24. März 2019, 14:04 Uhr

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