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Jede Einheit hat nach ihrer Ausbildung bestimmte Eigenschaften in bestimmter Wertigkeit.  
Jede Einheit hat nach ihrer Ausbildung bestimmte Eigenschaften in bestimmter Wertigkeit.  


==== Landeinheiten ====
==== Angriffs- und Verteidigungswert ====
Im Angriff benutzen Landeinheiten entweder eine Schlag-, eine Stich- oder eine Distanzwaffe. In der Verteidigung hat jede Einheit wiederum einen unterschiedlichen Verteidigungswert gegen jede einzelne Waffenart.
Bei Seeeinheiten verhält es sich anders - diesen haben nur einen Angriffs- und einen Verteidigungswert.


===== Angriffswert =====
==== Beute ====
Jede Landeinheit benutzt im Angriff eine bestimmte Waffe - eine Schlagwaffe, Stichwaffe oder Distanzwaffe. Zusätzlich bekommt sie einen Angriffswert zugewiesen, der anzeigt, wie gut die Einheit mit ihrer Waffe im umgehen kann.
Wenn deine Landeinheiten nach einem Angriff als Sieger hervorgehen, plündern sie einen Teil der Rohstoffe der besiegten Stadt. Der Beute-Wert jeder Landeinheit bestimmt, wie viel Beute sie aus der Stadt in ihre Ausgangsstadt tragen kann.


===== Verteidigungswert =====
==== Geschwindigkeit ====
Jede Landeinheit bekommt für die Verteidigung gegen Schlagwaffen, für die Verteidigung gegen Stichwaffen und für die Verteidigung gegen Distanzwaffen einen Wert zugewiesen. Je höher dieser Wert ausfällt, desto besser kann die Einheit gegen die jeweilige Waffe verteidigen.
Der Geschwindigkeits-Wert deiner Einheiten bestimmt, wie schnell sich diese fortbewegen können. Je höher er ist, desto schneller sind die Einheiten. Wenn deine Einheit sich jedoch von Punkt A nach Punkt B bewegt, so wird auf die blanke Laufzeit noch eine sogenannte Rüstzeit aufgerechnet. Diese berechnet sich aus ''15/Geschwindigkeit der Welt'' (s. [[Hauptwelten]]).


==== Seeeinheiten ====
===== Angriffswert =====
Jede Seeeinheit hat einen Angriffswert, welcher besagt, wie gut die Seeeinheit im Angriff ist. Je höher dieser Wert, desto besser natürlich.
===== Verteidigungswert =====
Jede Seeeinheit hat, wie im Angriff auch, in der Verteidigung einen Wert, der angibt, wie gut die Einheit im Verteidigen ist. Je höher dieser Wert, desto besser verteidigt die Einheit.





Version vom 12. August 2012, 12:19 Uhr


Das Kampfsystem

Wie einst Menelaos von Sparta seine Angriffe gegen Troja führte, um sich für die Entführung seiner Frau Helena zu rächen, so kannst du bei Grepolis andere Spieler angreifen, um deine Macht zu vermehren.

Einheiten

Rekrutieren

In der Kaserne und im Hafen kannst du Einheiten rekrutieren. Infantrie, Kavallerie und mythische Einheiten stehen dir in der Kaserne zum Bau zur Verfügung, Marine und die Hydra, ebenfalls eine mythische Einheit, im Hafen. Einheiten aus der Kaserne nennt man Landeinheiten, Einheiten aus dem Hafen nennt man auch Seeeinheiten. Einheiten kosten dich Rohstoffe (Holz, Stein, Silber), ggf. Gunst, falls es mythische Einheiten sind, und belegen Bauernhofplätze. Wie viel Rohstoffe, Gunst und Bauernhofplätze die jeweilige Einheit kostet, kannst du in der Einheitenübersicht nachlesen.

Werte

Jede Einheit hat nach ihrer Ausbildung bestimmte Eigenschaften in bestimmter Wertigkeit.

Angriffs- und Verteidigungswert

Im Angriff benutzen Landeinheiten entweder eine Schlag-, eine Stich- oder eine Distanzwaffe. In der Verteidigung hat jede Einheit wiederum einen unterschiedlichen Verteidigungswert gegen jede einzelne Waffenart. Bei Seeeinheiten verhält es sich anders - diesen haben nur einen Angriffs- und einen Verteidigungswert.

Beute

Wenn deine Landeinheiten nach einem Angriff als Sieger hervorgehen, plündern sie einen Teil der Rohstoffe der besiegten Stadt. Der Beute-Wert jeder Landeinheit bestimmt, wie viel Beute sie aus der Stadt in ihre Ausgangsstadt tragen kann.

Geschwindigkeit

Der Geschwindigkeits-Wert deiner Einheiten bestimmt, wie schnell sich diese fortbewegen können. Je höher er ist, desto schneller sind die Einheiten. Wenn deine Einheit sich jedoch von Punkt A nach Punkt B bewegt, so wird auf die blanke Laufzeit noch eine sogenannte Rüstzeit aufgerechnet. Diese berechnet sich aus 15/Geschwindigkeit der Welt (s. Hauptwelten).











Datei:Grepolis Wiki 73.png










Tabelle links

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Tabelle rechts

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