Weltenschließung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die entscheidenden Faktoren zur Schließung einer Welt sind die Aktivität einer Welt und die Spielerzahlen. Oder anders ausgedrückt: Eine Welt auf der nichts mehr los ist, macht auch keinen Spaß mehr. Unsere cleveren Analysten haben Statistiken gewälzt und nun eine Zahl ermittelt, die zukünftig als Richtwert für eine Weltenschließung dient. Diese liegt bei 300 aktiven Spielern. "Aktiv" heißt, mindestens 1 Login pro Monat.
Die entscheidenden Faktoren zur Schließung einer Welt sind die Aktivität einer Welt und die Spielerzahlen. Oder anders ausgedrückt: Eine Welt auf der nichts mehr los ist, macht auch keinen Spaß mehr. Unsere cleveren Analysten haben Statistiken gewälzt und nun eine Zahl ermittelt, die zukünftig als Richtwert für eine Weltenschließung dient. Diese liegt bei 300 aktiven Spielern. "Aktiv" heißt, mindestens 1 Login pro Monat.<br>
Unterschreitet eine Welt diesen Wert startet ein einmonatiger Countdown. Dann schließt sie ihre Tore und die tapferen Krieger brechen auf zu neuen Abenteuern in aktiveren Welten.
Unterschreitet eine Welt diesen Wert startet ein 28-tägiger Countdown. Dann schließt sie ihre Tore und die tapferen Krieger brechen auf zu neuen Abenteuern in aktiveren Welten. Sobald der Countdown auf 0 ist, findet die Welt ihr Ende in der Nacht des darauffolgenden Tages. Ein Beispiel: Am 25.8 um 5 Uhr morgens endet eine Welt. Sie schließt in der Nacht vom 25. zum 26. nach 0 Uhr (ca. zwischen 2 und 5 Uhr).<br>
Die Notwendigkeit Welten zu schließen liegt auch darin begründet, dass sich unser Updateprozess auf Dauer immer weiter in die Länge zieht, je mehr Welten wir haben.
Die Notwendigkeit Welten zu schließen liegt auch darin begründet, dass sich unser Updateprozess auf Dauer immer weiter in die Länge zieht, je mehr Welten wir haben.


Unser Ziel ist es inaktive Welten zu schließen und dadurch Spielspaß und interne Prozesse zu optimieren.
Unser Ziel ist es inaktive Welten zu schließen und dadurch Spielspaß und interne Prozesse zu optimieren.
Es kann Welten geben, auf denen weniger als 300 aktive Spieler spielen. Das betrifft vor allem kleinere Märkte und nicht den deutschen. Die Welten bleiben dann mindestens geöffnet bis auf ihnen eine Allianz den [[Weltwunder#Siegbedingung_f.C3.BCr_Allianzen|Sieger der Welt]] erreicht hat.

Aktuelle Version vom 4. Februar 2019, 18:29 Uhr

Weltenschließung

Die entscheidenden Faktoren zur Schließung einer Welt sind die Aktivität einer Welt und die Spielerzahlen. Oder anders ausgedrückt: Eine Welt auf der nichts mehr los ist, macht auch keinen Spaß mehr. Unsere cleveren Analysten haben Statistiken gewälzt und nun eine Zahl ermittelt, die zukünftig als Richtwert für eine Weltenschließung dient. Diese liegt bei 300 aktiven Spielern. "Aktiv" heißt, mindestens 1 Login pro Monat.
Unterschreitet eine Welt diesen Wert startet ein 28-tägiger Countdown. Dann schließt sie ihre Tore und die tapferen Krieger brechen auf zu neuen Abenteuern in aktiveren Welten. Sobald der Countdown auf 0 ist, findet die Welt ihr Ende in der Nacht des darauffolgenden Tages. Ein Beispiel: Am 25.8 um 5 Uhr morgens endet eine Welt. Sie schließt in der Nacht vom 25. zum 26. nach 0 Uhr (ca. zwischen 2 und 5 Uhr).
Die Notwendigkeit Welten zu schließen liegt auch darin begründet, dass sich unser Updateprozess auf Dauer immer weiter in die Länge zieht, je mehr Welten wir haben.

Unser Ziel ist es inaktive Welten zu schließen und dadurch Spielspaß und interne Prozesse zu optimieren.

Es kann Welten geben, auf denen weniger als 300 aktive Spieler spielen. Das betrifft vor allem kleinere Märkte und nicht den deutschen. Die Welten bleiben dann mindestens geöffnet bis auf ihnen eine Allianz den Sieger der Welt erreicht hat.