Winter-Grepolympia: Unterschied zwischen den Versionen

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Sobald du mit dem Training deines Athleten beginnst, kannst du es nicht mehr abbrechen und die Einheiten nicht mehr zurückerhalten. Überlege genau, ob du sie verwenden möchtest. Jede verwendete Einheit gibt deinem Athleten Trainingspunkte und jede Einheit gibt einen anderen Betrag aus.
Sobald du mit dem Training deines Athleten beginnst, kannst du es nicht mehr abbrechen und die Einheiten nicht mehr zurückerhalten. Überlege genau, ob du sie verwenden möchtest. Jede verwendete Einheit gibt deinem Athleten Trainingspunkte und jede Einheit gibt einen anderen Betrag aus.


Die folgende Tabelle enthält Informationen zu den einzelnen Einheiten und den angegebenen Trainingspunkten. Du kannst auch Gold verwenden, um deinem Athleten zu ermöglichen, über 24 Stunden 20% effektiver zu trainieren. Auf diese Weise kannst du mehr Trainingspunkte sammeln, als dies normalerweise der Fall ist. Dieser Effekt überträgt sich auf die nächste Disziplin, wenn er gegen Ende des Zeitrahmens der Disziplin gestartet wird.
Die folgende Tabelle enthält Informationen zu den einzelnen Einheiten und den angegebenen Trainingspunkten. Du kannst auch Gold verwenden, um deinem Athleten zu ermöglichen, über 24 Stunden 20% effektiver zu trainieren (siehe unten zur Berechnung). Auf diese Weise kannst du mehr Trainingspunkte sammeln, als dies normalerweise der Fall ist. Dieser Effekt überträgt sich auf die nächste Disziplin, wenn er gegen Ende des Zeitrahmens der Disziplin gestartet wird.


* Die Werte der Trainingspunkte beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit (Formel: Trainingspunkte * Multiplikator für Eventlänge / Spielgeschwindigkeit).
* Die Werte der Trainingspunkte je Einheit beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit und Eventlänge (Formel: Trainingspunkte * Multiplikator für Eventlänge / Spielgeschwindigkeit).
** Für 48-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
** Für 48-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
** Für 72-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
** Für 72-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
** Für 96-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,3
** Für 96-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,3
** Für 120-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,4
** Für 120-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,4
** Das Ergebnis wird auf eine ganze Zahl aufgerundet.


* Die Anzahl der Einheiten pro Trainingsplatz ist auch abhängig von der Spielgeschwindigkeit '' (Formel: Einheiten * Weltgeschwindigkeit) '
* Sollte ein Trainingsbonus aktiv sein, wird dieser auf das bereits aufgerundete Ergebnis der vorläufigen Trainingspunkte je Einheit von oben angerechnet. Das Ergebnis dieser Rechnung wird erneut aufgerundet und ergibt dann die finale Anzahl an Trainingspunkten je Einheit bei aktivem Trainingsbonus.
 
* Die maximale Anzahl der Einheiten pro Trainingsplatz ist auch abhängig von der Spielgeschwindigkeit (Formel: Einheiten * Weltgeschwindigkeit).




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Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin (alle 5 Tage) wieder zurückgesetzt.
Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin wieder zurückgesetzt.


Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.
Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.


== Wettkampf ==
== Wettkampf ==
Dein Athlet kann alle 24 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.
Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.


Für die Teilnahme an einer Disziplin wirst du Lorbeerblätter erhalten, deren Anzahl davon abhängt, wie gut dein Athlet abgeschnitten hat. Die Lorbeerblätter können im Grepolympia-Shop gegen verschiedenste Boni eingetauscht werden. Die nachfolgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeerblätter deine Athleten für ihre Leistungen erhalten:
Je nachdem, wie gut dein Athlet im Wettkampf abgeschnitten hat, erhältst du als Belohnung Lorbeeren. Die Lorbeeren können im Shop gegen verschiedene Artikel eingetauscht werden. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeeren dein Athlet aufgrund seiner Leistung erhalten wird. Dieser Wert variiert je nach Länge der Disziplin.


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="100px" | '''Lorbeerblätter'''
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!width="100px" | '''Schildrodeln'''
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!width="100px" | '''Skispringen'''
!width="100px" | '''Skispringen'''
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  |align="center"|0 - 499 pts
  |align="center"|0 - 499 pts
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  |align="center"|0 - 54 pts
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|align="center"|18
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  |align="center"|575 - 674 m
  |align="center"|575 - 674 m
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  |align="center"|26 - 31 m
  |align="center"|26 - 31 m
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|align="center"|21
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  |align="center"|90
  |align="center"|675 - 774 m
  |align="center"|675 - 774 m
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  |align="center"|32 - 39 m
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  |align="center"|775 - 874 m
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  |align="center"|40 - 45 m
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  |align="center"|875 - 974 m
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  |align="center"|46 - 57 m
  |align="center"|46 - 57 m
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  |align="center"|975 - 1074 m
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  |align="center"|130
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  |align="center"|1075+ m
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== Rangliste ==
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht.


== Rangliste ==
Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an.
Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht. Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an.
Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10.
Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10.
Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt
Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt
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also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt.
also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt.
Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert.
Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert.
Es wird stattdessen gefordert, dass viele Allianzmitglieder zum Erreichen eines Boni gute Athleten trainieren. Dadurch soll es zu mehr Austausch untereinander kommen und somit auf die Zusammenarbeit innerhalb einer Alli bauen
Es wird stattdessen gefordert, dass viele Allianzmitglieder zum Erreichen eines Boni gute Athleten trainieren. Dadurch soll es zu mehr Austausch untereinander kommen und somit auf die Zusammenarbeit innerhalb einer Allianz bauen.
Der Durchschnittswert wird auf zwei Nachkommastellen genau angegeben.


== Belohnungen ==
== Belohnungen ==
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=== Belohnungen für Allianzen ===
=== Belohnungen für Allianzen ===
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Er ist nach seiner Aktivierung 21 Tage aktiv. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:
Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:


{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
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| align="center" | [[File:Unit_training_boost_sword.png]]<br>Schwertkämpfer Verstärkung V || align="center" | 30 || Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten.
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_sword.png]]<br>Schwertkämpfer Verstärkung V || align="center" | 30 || Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten.
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| align="center" | [[File:Instant_resources_all.png]]<br>Gemischtes Rohstoffpaket || align="center" | 30 || Du erhältst Silber, Holz und Stein.
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br>Schleuderer-Verstärkung V
|align="center"|30
|Deine Stadt wird stündlich Schleuderer erhalten.
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|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br>Verbesserte Rohstoffproduktion (episch) V
|align="center"|50
|Dein Volk ist außergewöhnlich motiviert. Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist erhöht.
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| align="center" | [[File:Unit_training_boost_attack_ship.png]]<br>Feuerschiff Verstärkung IV || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten.
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_attack_ship.png]]<br>Feuerschiff Verstärkung IV || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten.
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| align="center" | [[File:Unit_training_boost_bireme.png]]<br>Biremen Verstärkung V || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten.
| align="center" | [[File:Unit_training_boost_bireme.png]]<br>Biremen Verstärkung V || align="center" | 35 || Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten.<br>''(Nur auf Welten ohne [[Aphrodite]] verfügbar.)''
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| align="center" | [[File:Unit_movement_boost1.png]]<br>Beschleunigte Truppenbewegung X || align="center" | 100 || Truppen aus dieser Stadt sind schneller als normal.
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]<br>Sirenen-Verstärkung III
|align="center"|150
|Deine Stadt wird stündlich Sirenen erhalten. <br>''(Nur auf Welten mit [[Aphrodite]] verfügbar.)''
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| align="center" | [[File:Longterm_defense_boost.png]]<br>Tyches Verteidigungssegen I || align="center" | 100 || Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
| align="center" | [[File:Longterm_defense_boost.png]]<br>Tyches Verteidigungssegen I || align="center" | 100 || Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
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| align="center" | [[File:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]]<br>Große Landerweiterung || align="center" | 500 || 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
| align="center" | [[File:Shopitem_grepolympia_effect_population_boost.png]]<br>Große Landerweiterung || align="center" | 500 || 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
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| align="center" | [[File:Acumen.png]]<br>Scharfsinn || align="center" | 500 || Du erhältst doppelte Kampfpunkte für die nächsten 12 Stunden in allen Städten.
| align="center" | [[Datei:DivineBattleStrategy.png]]<br>Göttliche Kampfstrategie || align="center" | 500 || Unter Athenes Führung haben deine Armeen eine verbesserte Kampfstrategie für eine kurze Zeit.
Alle Kampfpunkte, die erhalten werden, während diese Kraft aktiv ist, werden um 100% erhöht. Davon ausgenommen sind Kampfpunkte von Kolonieschiffen und von allen Arten von Transportschiffen.
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== Nach Grepolympia ==
== Nach Grepolympia ==
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 3 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.
Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.


'''Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!'''
'''Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!'''

Aktuelle Version vom 2. Juli 2021, 10:42 Uhr

Winter grepolympia wiki logo.png


Winter-Grepolympia

Nike, die Siegesgöttin, läutet den Winter Grepolympia ein. Hast du das Zeug, in 4 herausfordernden Wettbewerben zu gewinnen und sie stolz zu machen?

Erlebe den sportlichen Wintergeist des antiken Griechenlands durch Winter Grepolympia! Es gibt vier verschiedene Disziplinen, in denen du antreten kannst. Die Länge der Disziplin variiert. Überprüfe daher unbedingt die Ankündigung des Forums für die Veranstaltung, um zu erfahren, wie lange die Disziplinen jeweils dauern. Mit jeder Disziplin hast du einen Athleten, den du jeden Tag trainieren und an Wettkämpfen teilnehmen kannst. Die Preise für die Teilnahme sind Lorbeeren und können im Event-Shop gegen zusätzliche Ressourcen, Zaubersprüche oder andere Boni eingetauscht werden. Die besten Allianzen werden am Ende jeder Disziplin einzigartige Boni erzielen. Um der Beste zu sein und die Nase vorn zu haben, musst du deinen Athleten die Fähigkeiten beibringen, mit denen sie durch die Verwendung von Trainingspunkten gewinnen können.


Disziplinen

Wintergrepolympia shieldluge.png Schildrodeln Wintergrepolympia biathlon.png Biathlon Wintergrepolympia figureskating.png Eiskunstlauf Wintergrepolympia skijumping.png Skispringen


Die folgende Tabelle informiert dich darüber, welche Einheiten du zum Trainieren benutzen kannst und wie viele Trainingspunkte sie deinem Athleten bringen. Durch den Einsatz von Gold kannst du deinen Athleten für 24 Stunden 20% effektiver trainieren lassen, wodurch sich die Menge an Trainingspunkten erhöht, die du erhältst. Doch beachte: Der Trainingsbonus wird beim Start einer neuen Disziplin auf den nächsten Athleten übertragen.

Training

Für jede Disziplin hast du einen Athleten, den du trainieren kannst. Um ihn zu trainieren, benötigst du Einheiten (Land- oder mythische Einheiten), die dich unterstützen. Du kannst dich darauf verlassen, dass eine Einheit aus einer beliebigen Stadt beim Training hilft. Sei jedoch gewarnt: Einheiten, die für das Training verwendet werden, werden der Armee dauerhaft entzogen.

Das Trainingsgelände bietet 2 kostenlose Trainingsplätze. Weitere 2 können für 100 bzw. 200 Gold erworben werden. Diese Slots bleiben in allen Disziplinen aktiv. Die Anzahl der Einheiten, die in jedem Slot trainiert werden können, ist begrenzt. Dies führt zu einer Trainingszeit von 1,5 Stunden pro Slot.

Sobald du mit dem Training deines Athleten beginnst, kannst du es nicht mehr abbrechen und die Einheiten nicht mehr zurückerhalten. Überlege genau, ob du sie verwenden möchtest. Jede verwendete Einheit gibt deinem Athleten Trainingspunkte und jede Einheit gibt einen anderen Betrag aus.

Die folgende Tabelle enthält Informationen zu den einzelnen Einheiten und den angegebenen Trainingspunkten. Du kannst auch Gold verwenden, um deinem Athleten zu ermöglichen, über 24 Stunden 20% effektiver zu trainieren (siehe unten zur Berechnung). Auf diese Weise kannst du mehr Trainingspunkte sammeln, als dies normalerweise der Fall ist. Dieser Effekt überträgt sich auf die nächste Disziplin, wenn er gegen Ende des Zeitrahmens der Disziplin gestartet wird.

  • Die Werte der Trainingspunkte je Einheit beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit und Eventlänge (Formel: Trainingspunkte * Multiplikator für Eventlänge / Spielgeschwindigkeit).
    • Für 48-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
    • Für 72-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,75
    • Für 96-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,3
    • Für 120-Stunden-Disziplinen beträgt der Multiplikator für die Eventlänge 1,4
    • Das Ergebnis wird auf eine ganze Zahl aufgerundet.
  • Sollte ein Trainingsbonus aktiv sein, wird dieser auf das bereits aufgerundete Ergebnis der vorläufigen Trainingspunkte je Einheit von oben angerechnet. Das Ergebnis dieser Rechnung wird erneut aufgerundet und ergibt dann die finale Anzahl an Trainingspunkten je Einheit bei aktivem Trainingsbonus.
  • Die maximale Anzahl der Einheiten pro Trainingsplatz ist auch abhängig von der Spielgeschwindigkeit (Formel: Einheiten * Weltgeschwindigkeit).


Unit Schildrodeln Biathlon Eiskunstlauf Skispringen Alle Disziplinen
Trainingpunkte/Einheit Trainingpunkte/Einheit Trainingpunkte/Einheit Trainingpunkte/Einheit Einheitenlimit/Slot
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Minotaur.png 2185 1986 1986 1986 1
]Manticore.png 2223 2223 2223 2445 1
Cyclop.png 2147 2362 2147 2147 1
Harpy.png 1678 1678 1846 2014 1
Medusa 40x40.png 1768 1945 1768 1768 1
Centaur.png 1621 1945 1621 1621 1
Pegasus.png 1805 1805 2166 2166 1
Cerberus.png 2383 1986 1986 1986 1
Erinys.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1

Fähigkeiten

In jeder Disziplin gibt es 3 Fähigkeiten, die dein Athlet beherrschen muss. Dein Ziel sollte es sein, so viele Trainingspunkte wie möglich zu erhalten und sie auf die verschiedenen Fähigkeiten zu verteilen. Nur dadurch kann dein Athlet besser werden. Für 1000 Trainingspunkte erhältst du einen Fähigkeitspunkt.

Disziplin Schildrodeln Biathlon Eiskunstlauf Skispringen
Fähigkeiten Balance, Kontrolle, Geschwindigkeit Treffsicherheit, Geschwindkeit, Ausdauer Technik, Performance, Balance Technik, Geschwindigkeit, Fokus

Da es für die Athleten in jeder Disziplin auf andere Fähigkeiten ankommt, werden die erlangten Trainings- und Fähigkeitspunkte nach jeder Disziplin wieder zurückgesetzt.

Wenn du mit deiner Fähigkeitspunkte-Verteilung nicht zufrieden bist, kannst du sie für 50 Gold zurücksetzen und die Fähigkeitspunkte dann neu verteilen. Auf diese Weise kannst du die optimale Verteilung für jede Disziplin herausfinden.

Wettkampf

Dein Athlet kann alle 12 Stunden ein Mal in der zur Zeit aktiven Disziplin antreten. Allerdings hast du die Möglichkeit ihn mit dem Einsatz von Gold so oft wie du möchtest am Wettkampf teilnehmen zu lassen, die Teilnahmekosten werden mit der Zeit allerdings steigen. Das Ergebnis der Teilnahme wird davon abhängen, wie viele Fähigkeitspunkte du während des Trainings verteilt hast. Du musst dein Bestes geben, um die optimale Kombination zu finden.

Je nachdem, wie gut dein Athlet im Wettkampf abgeschnitten hat, erhältst du als Belohnung Lorbeeren. Die Lorbeeren können im Shop gegen verschiedene Artikel eingetauscht werden. Die folgende Tabelle zeigt, wie viele Lorbeeren dein Athlet aufgrund seiner Leistung erhalten wird. Dieser Wert variiert je nach Länge der Disziplin.


12h 24h 48h 72/96h >96h Schildrodeln Biathlon Eiskunstlauf Skispringen
16 18 35 40 70 0 - 574 m 0 - 499 pts 0 - 54 pts 0 - 25 m
18 20 40 50 80 575 - 674 m 500 - 849 pts 55 - 64 pts 26 - 31 m
21 23 45 55 90 675 - 774 m 850 - 1119 pts 65 - 74 pts 32 - 39 m
23 25 50 60 100 775 - 874 m 1120 - 1549 pts 75 - 79 pts 40 - 45 m
25 28 55 65 110 875 - 974 m 1550 - 1999 pts 80 - 89 pts 46 - 57 m
28 30 60 70 120 975 - 1074 m 2000 - 2349 pts 90 - 99 pts 58 - 67 m
30 33 65 80 130 1075+ m 2350+ pts 100+ pts 68+ m

Rangliste

Die Spieler-Rangliste zum Grepolympia-Event basiert auf den besten Ergebnissen des Athleten in einer Disziplin, sodass jeder Spieler nur einmal in der ganzen Rangliste auftaucht.

Die Allianz-Rangliste hingegen zeigt den Durchschnitt der insgesamt 10 besten Leistungen einer Allianz an. Der Durchschnitt berechnet sich aus der Addition der besten 10 Leistungen einer Allianz, dabei werden alle unerfüllten Leistungen, zB. durch eine Mitgliederzahl von unter 10, durch eine Leistung von 0 ersetzt und deren Teilung durch 10. Eine 1-Mann-Allianz hat also keinen Vorteil, da der Punktedurchschnitt

 (Punktzahl des einen + 9*0)/10 = Durchschnitt
 -> Punktzahl des einen /10 = Durchschnitt

also bei einem Zehntel der Punktzahl des einen liegt. Das soll keine unfairen Chancen ermöglichen, bei denen der Spieler mit dem besten Athlet einfach allein in der Allianz bleibt und so den Allianz-Sieg für alle ergattert. Es wird stattdessen gefordert, dass viele Allianzmitglieder zum Erreichen eines Boni gute Athleten trainieren. Dadurch soll es zu mehr Austausch untereinander kommen und somit auf die Zusammenarbeit innerhalb einer Allianz bauen. Der Durchschnittswert wird auf zwei Nachkommastellen genau angegeben.

Belohnungen

Neben den Belohnungen für Spieler und Allianzen können auch noch verschiedene Awards errungen werden.

Belohnungen für Spieler

Der Athlet wird eine bestimmte Menge an Lorbeerblättern erhalten, welche von seiner Leistung beim Wettkampf abhängig ist. Mit diesen Lorbeerblätter können persönliche Belohnungen im Shop erworben werden.

Belohnungen für Allianzen

Am Ende einer jeden Wettkampf-Woche erhalten die Top-10-Allianzen einen Bonus als Belohnung. Jedes Mitglied der Allianz erhält diese Belohnung. Wenn die Allianz verlassen oder ihr beigetreten wird, wird der Bonus deaktiviert bzw. aktiviert. Die Stärke des Bonus basiert auf der Position der Allianz in der Rangliste. Eine Übersicht über die verschiedenen Boni gibt die nachfolgende Tabelle:

Disziplin Belohnung Bonus
Schildrodeln Olympic torch.png

Die olympische Fackel

Bis zu 20% stärkere Verteidigung in allen Städten:

Gründer.png1. Platz: 20%

Gründer.png2. Platz: 15%

Gründer.png3. Platz: 10%

Gründer.png4.-10. Plätze: 5%

Biathlon Olympic acumen.png

Olympischer Scharfsinn

Bis zu 40% zusätzliche Kampfpunkte

Gründer.png1. Platz: 40%

Gründer.png2. Platz: 30%

Gründer.png3. Platz: 20%

Gründer.png4.-10. Plätze: 10%

Eiskunstlauf Olympic merchant.png

Olympischer Händler

Bis zu 40% zusätzliche Rohstoffproduktion

Gründer.png1. Platz: 40%

Gründer.png2. Platz: 30%

Gründer.png3. Platz: 20%

Gründer.png4.-10. Plätze: 10%

Skispringen Olympic sword.png

Das olympische Schwert

Bis zu 20% stärkerer Angriff im Land- und Seekampf:

Gründer.png1. Platz: 20%

Gründer.png2. Platz: 15%

Gründer.png3. Platz: 10%

Gründer.png4.-10. Plätze: 5%

Shop

Nachdem dir die ersten Lorbeerblätter eingebracht wurden, kannst du sie im Shop für verschiedene Boni eintauschen:

Bonus Preis in
Lorbeerblättern
Wirkung
Unit training boost archer.png
Bogenschütze Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Bogenschützen erhalten.
Unit training boost hoplite.png
Hoplit Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Hopliten erhalten.
Unit training boost sword.png
Schwertkämpfer Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Schwertkämpfer erhalten.
Reinforcements slingers.png
Schleuderer-Verstärkung V
30 Deine Stadt wird stündlich Schleuderer erhalten.
Epic resources boost.png
Verbesserte Rohstoffproduktion (episch) V
50 Dein Volk ist außergewöhnlich motiviert. Die Rohstoffproduktion in deiner Stadt ist erhöht.
Unit training boost attack ship.png
Feuerschiff Verstärkung IV
35 Deine Stadt wird stündlich Feuerschiffe erhalten.
Unit training boost bireme.png
Biremen Verstärkung V
35 Deine Stadt wird stündlich Biremen erhalten.
(Nur auf Welten ohne Aphrodite verfügbar.)
Unit training boost siren.png
Sirenen-Verstärkung III
150 Deine Stadt wird stündlich Sirenen erhalten.
(Nur auf Welten mit Aphrodite verfügbar.)
Longterm defense boost.png
Tyches Verteidigungssegen I
100 Verteidigende Einheiten in dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
Longterm attack boost.png
Tyches Angriffssegen I
100 Angreifende Einheiten aus dieser Stadt sind 10% effektiver für eine Woche.
LONGTERM FESTIVAL RESOURCE BOOST.png
Tyches Fest des Glücks I
100 Die Kosten für Stadtfeste sind um 20% für eine Woche reduziert.
File Longterm attack boost.png
Harpyien Verstärkung IV
150 Deine Stadt wird stündlich Harpyien erhalten.
Unit training boost manticore.png
Mantikor Verstärkung I
150 Deine Stadt wird stündlich Mantikore erhalten.
Unit training boost fury.png
Erinyen Verstärkung
150 Deine Stadt wird stündlich Erinnyen erhalten.
Shopitem grepolympia effect population boost.png
Große Landerweiterung
500 100 zusätzliche Bevölkerungsplätze werden deiner Stadt permanent zur Verfügung gestellt. (Limit: 300 zusätzliche pro Stadt)
DivineBattleStrategy.png
Göttliche Kampfstrategie
500 Unter Athenes Führung haben deine Armeen eine verbesserte Kampfstrategie für eine kurze Zeit.

Alle Kampfpunkte, die erhalten werden, während diese Kraft aktiv ist, werden um 100% erhöht. Davon ausgenommen sind Kampfpunkte von Kolonieschiffen und von allen Arten von Transportschiffen.

Nach Grepolympia

Wenn du nach dem Ende des Events noch Lorbeerblätter übrig haben solltest, dann mache dir keine Sorgen, du kannst sie auch nach dem Event noch für eine Weile einsetzen! Der Shop wird dir noch weitere 2 Tage nach dem Ende zur Verfügung stehen.

Viel Spaß bei Grepolympia - und möge der Beste gewinnen!