Kolonisieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine '''Stadt zu gründen''' oder '''Kolonisieren''' ist die erste Möglichkeit, die du hast, um eine weitere [[Polis]] zu erlangen.
= Kolonisieren =


Eine Stadt zu '''kolonisieren''' - oder auch ''gründen'' -, ist eine Möglichkeit, die du hast, um eine weitere Stadt zu erlangen.


__INHALTSVERZEICHNIS__


== Freie Siedlungsplätze ==
== Freie Siedlungsplätze ==
[[Datei:Found_town_1.png|frameless|rechts|Eine Insel mit freien Siedlungsplätzen.]] Beim Erkunden der [[Die Karte|Weltkarte]] sind dir bestimmt schon die Inseln mit '''grauen Bannern''' aufgefallen. An jedem solcher Plätze hast du die Möglichkeit, eine neue Stadt zu gründen.
[[Datei:Found_town_1.png|frameless|rechts|Eine Insel mit freien Siedlungsplätzen.]] Beim Erkunden der [[Die Karte|Weltkarte]] sind dir bestimmt schon die Inseln mit grauen Bannern aufgefallen. An jedem solcher Plätze hast du die Möglichkeit, eine neue Stadt zu gründen.
Inseln, auf denen du auf der Inselkarte keine Bauerndörfer siehst, befinden sich auch nach der Kolonisierung keine Bauerndörfer. Du kannst hier also keine Bauerndörfer plündern, da es hier keine gibt, und geben wird. Nutze diese Inselart, um später Aussenposten zu errichten. Auch diese Inseln haben verschiedene Rohstoffvorkommen bezüglich der Produktionsmengen. (arme, normale und reiche Rohstoffvorkommen)
Inseln, auf denen du auf der Inselkarte keine Bauerndörfer siehst, befinden sich auch nach der Kolonisierung keine Bauerndörfer. Hier ist der Erhalt von Rohstoffen durch Bauerndörfer also nicht möglich. Nutze diese Inselart, um später Außenposten zu errichten. Auch auf diesen Inseln wird ein Rohstoff vermindert und einer erhöht produziert.


== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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Um eine Stadt zu gründen, benötigst du zunächst ein [[Kolonieschiff]]. Dieses kannst du im [[Hafen]] bauen, sobald die oben genannten Grundvoraussetzungen erfüllt sind.
Um eine Stadt zu gründen, benötigst du zunächst ein [[Kolonieschiff]]. Dieses kannst du im [[Hafen]] bauen, sobald die oben genannten Grundvoraussetzungen erfüllt sind.


Die Kosten sind mit [[Datei:Wood.png|Holz]] 10.000 [[Datei:Stone.png|Stein]] 10.000 und [[Datei:Iron.png|Silber]] 10.000 nicht gerade gering - mit diesen Rohstoffen werden jedoch dann die ersten [[Gebäude]] in deiner neuen Siedlung errichtet.
Die Kosten sind mit [[Datei:Wood.png|Holz]] 10.000 [[Datei:Stone.png|Stein]] 10.000 und [[Datei:Iron.png|Silber]] 10.000 nicht gerade gering - mit diesen Rohstoffen werden jedoch dann die ersten [[Gebäude]] in deiner neuen Siedlung errichtet (s. unten).


Zweite Voraussetzung ist, genügend Kulturpunke zur Verfügung zu haben. '''Achtung!''' Bei einer Stadtgründung wird beim Abschicken des Kolonieschiffs eine Kulturstufe gebunden, wenn nur mehr eine zusätzliche Stadt möglich ist, kann in der Zeit, bis die Stadtgründung fertig gestellt wird, keine Eroberung erfolgen, es müssen erst wieder neue Kulturpunkte gesammelt werden, bis die nächste Kulturstufe erreicht ist.
Zweite Voraussetzung ist, genügend Kulturpunke zur Verfügung zu haben. Bei einer Stadtgründung wird beim Abschicken des Kolonieschiffes eine Kulturstufe gebunden, wenn nur mehr eine zusätzliche Stadt möglich ist, kann in der Zeit, bis die Stadtgründung fertig gestellt wird, keine Eroberung erfolgen, es müssen erst wieder neue Kulturpunkte gesammelt werden, bis die nächste Kulturstufe erreicht ist.


== Der Gründungsprozess ==
== Der Gründungsprozess ==
Hast du alle Voraussetzungen erfüllt, so steht einer erfolgreichen Gründung deiner zweiten [[Polis]] so gut wie nichts mehr im Weg:
Hast du alle Voraussetzungen erfüllt, so steht einer erfolgreichen Gründung deiner nächsten Stadt so gut wie nichts mehr im Weg:
*Zunächst suchst du einen '''geeigneten Siedlungsplatz'''. Kolonieschiffe können maximal 48h unterwegs sein.
* Zunächst suchst du einen '''geeigneten Siedlungsplatz'''. Das Kolonieschiff kann nur eine Stadt gründen, wenn es weniger als 48 Stunden bis zum Siedlungsplatz gebraucht hat. Andernfalls macht sich das Kolonieschiff bei Ankunft am Siedlungsplatz unverrichteter Dinge wieder auf den Heimweg.
[[Datei:Found_town_2.png|frameless|rechts|Diese Einheiten machen sich auf den Weg, um eine neue Siedlung zu gründen.]]
[[Datei:Found_town_2.png|frameless|rechts|Diese Einheiten machen sich auf den Weg, um eine neue Siedlung zu gründen.]]
*Anschließend klickst du auf diesen Siedlungsplatz und auf den Menüpunkt '''Eine neue Stadt gründen'''.
* Anschließend klickst du auf diesen Siedlungsplatz und auf den Menüpunkt '''Eine neue Stadt gründen'''.
*Du musst mit deinem '''Kolonieschiff''' auch '''einige Land- und Seeeinheiten''' mitsenden. Da das Kolonieschiff eine Transportkapazität von 0 hat, benötigst du noch zusätzlich ein [[Transportboot]] oder ein [[Schnelles Transportschiff]], um die Einheiten unterbringen zu können.
* Du musst mit deinem '''Kolonieschiff''' auch '''einige Land- und Seeeinheiten''' mitsenden. Da das Kolonieschiff eine Transportkapazität von 0 hat, benötigst du noch zusätzlich ein [[Transportboot]] oder ein [[Schnelles Transportschiff]], um die Einheiten unterbringen zu können.
*Klicke nun auf '''Stadt gründen''' und die Schiffe werden sofort in See stechen. Dieser Befehl kann nicht zurückgezogen werden.
* Klicke nun auf '''Stadt gründen''' und die Schiffe werden sofort in See stechen. Dieser Befehl kann nicht zurückgezogen werden.


[[Datei:Found_town_4.png|frameless|300px|Die Stadtgründung beginnt.]]
[[Datei:Found_town_4.png|frameless|300px|Die Stadtgründung beginnt.]] [[Datei:Found_town_3.png|frameless|Der Counter zeigt, wann die Gründung abgeschlossen ist.]]
Es dauert eine Weile, bis deine Schiffe den gewünschten Siedlungsplatz erreicht haben...


...Sind sie angekommen erhältst du einen Bericht, hier links zu sehen. Deine Truppen beginnen, das erste [[Gebäude]] zu errichten. Die [[Rohstoffe]] hierfür sind schon in den Kosten des Kolonieschiffes enthalten.
Es dauert eine Weile, bis deine Schiffe den gewünschten Siedlungsplatz erreicht haben.
[[Datei:Found_town_3.png|frameless|Der Counter zeigt, wann die Gründung abgeschlossen ist.]]


Sind sie angekommen erhältst du einen Bericht, hier links zu sehen. Deine Truppen beginnen, das erste [[Gebäude]] zu errichten. Die [[Rohstoffe]] hierfür sind schon in den Kosten des Kolonieschiffes enthalten.


In der Stadtübersicht siehst du, wann du stolzer Besitzer einer weiteren [[Polis]] bist. Einen ganzen Tag (24 Stunden) dauert dieser Vorgang. Eine begonnene Stadtgründung lässt sich nicht mehr abbrechen.
 
In der Stadtübersicht siehst du, wann du stolzer Besitzer einer weiteren Stadt bist. Einen ganzen Tag (24 Stunden) dauert dieser Vorgang. Eine begonnene Stadtgründung lässt sich nicht mehr abbrechen.


'''Herzlichen Glückwunsch!''' - Jetzt hast du eine zweite Stadt mit folgenden Gebäudestufen:
'''Herzlichen Glückwunsch!''' - Jetzt hast du eine zweite Stadt mit folgenden Gebäudestufen:
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[[sv:Kolonier]]
[[sv:Kolonier]]
'''Du kannst maximal 48 Stunden reisen. Mehr ist nicht möglich!'''

Version vom 25. Juli 2012, 20:50 Uhr

Kolonisieren

Eine Stadt zu kolonisieren - oder auch gründen -, ist eine Möglichkeit, die du hast, um eine weitere Stadt zu erlangen.

Freie Siedlungsplätze

Beim Erkunden der Weltkarte sind dir bestimmt schon die Inseln mit grauen Bannern aufgefallen. An jedem solcher Plätze hast du die Möglichkeit, eine neue Stadt zu gründen.

Inseln, auf denen du auf der Inselkarte keine Bauerndörfer siehst, befinden sich auch nach der Kolonisierung keine Bauerndörfer. Hier ist der Erhalt von Rohstoffen durch Bauerndörfer also nicht möglich. Nutze diese Inselart, um später Außenposten zu errichten. Auch auf diesen Inseln wird ein Rohstoff vermindert und einer erhöht produziert.

Voraussetzungen

Grundvoraussetzungen

Für jede Stadtgründung

Um eine Stadt zu gründen, benötigst du zunächst ein Kolonieschiff. Dieses kannst du im Hafen bauen, sobald die oben genannten Grundvoraussetzungen erfüllt sind.

Die Kosten sind mit Holz 10.000 Stein 10.000 und Silber 10.000 nicht gerade gering - mit diesen Rohstoffen werden jedoch dann die ersten Gebäude in deiner neuen Siedlung errichtet (s. unten).

Zweite Voraussetzung ist, genügend Kulturpunke zur Verfügung zu haben. Bei einer Stadtgründung wird beim Abschicken des Kolonieschiffes eine Kulturstufe gebunden, wenn nur mehr eine zusätzliche Stadt möglich ist, kann in der Zeit, bis die Stadtgründung fertig gestellt wird, keine Eroberung erfolgen, es müssen erst wieder neue Kulturpunkte gesammelt werden, bis die nächste Kulturstufe erreicht ist.

Der Gründungsprozess

Hast du alle Voraussetzungen erfüllt, so steht einer erfolgreichen Gründung deiner nächsten Stadt so gut wie nichts mehr im Weg:

  • Zunächst suchst du einen geeigneten Siedlungsplatz. Das Kolonieschiff kann nur eine Stadt gründen, wenn es weniger als 48 Stunden bis zum Siedlungsplatz gebraucht hat. Andernfalls macht sich das Kolonieschiff bei Ankunft am Siedlungsplatz unverrichteter Dinge wieder auf den Heimweg.
  • Anschließend klickst du auf diesen Siedlungsplatz und auf den Menüpunkt Eine neue Stadt gründen.
  • Du musst mit deinem Kolonieschiff auch einige Land- und Seeeinheiten mitsenden. Da das Kolonieschiff eine Transportkapazität von 0 hat, benötigst du noch zusätzlich ein Transportboot oder ein Schnelles Transportschiff, um die Einheiten unterbringen zu können.
  • Klicke nun auf Stadt gründen und die Schiffe werden sofort in See stechen. Dieser Befehl kann nicht zurückgezogen werden.

Die Stadtgründung beginnt. Der Counter zeigt, wann die Gründung abgeschlossen ist.

Es dauert eine Weile, bis deine Schiffe den gewünschten Siedlungsplatz erreicht haben.

Sind sie angekommen erhältst du einen Bericht, hier links zu sehen. Deine Truppen beginnen, das erste Gebäude zu errichten. Die Rohstoffe hierfür sind schon in den Kosten des Kolonieschiffes enthalten.


In der Stadtübersicht siehst du, wann du stolzer Besitzer einer weiteren Stadt bist. Einen ganzen Tag (24 Stunden) dauert dieser Vorgang. Eine begonnene Stadtgründung lässt sich nicht mehr abbrechen.

Herzlichen Glückwunsch! - Jetzt hast du eine zweite Stadt mit folgenden Gebäudestufen:

  • Senat 10
  • Höhle 2
  • Lager 10
  • Bauernhof 10
  • Holzfäller 15
  • Steinbruch 15
  • Silbermine 12
  • Kaserne 4
  • Stadtmauer 2