Holzfäller: Unterschied zwischen den Versionen

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Deine Holzfäller schlagen in den dichten Wäldern außerhalb deiner Polis das massive Holz, das sowohl für den Aufbau deiner Polis, als auch für deine Truppen oder zum Forschen in der Akademie benötigt wird. Je höher die Ausbaustufe des Holzfällers, desto mehr Nutzholz produzieren deine Waldarbeiter.
Deine Holzfäller schlagen in den dichten Wäldern außerhalb deiner Polis das massive Holz, das sowohl für den Aufbau deiner Polis, als auch für deine Truppen oder zum Forschen in der Akademie benötigt wird. Je höher die Ausbaustufe des Holzfällers, desto mehr Nutzholz produzieren deine Waldarbeiter.
Auf jeder Insel sind die Rohstoffe unterschiedlich vorhanden. Es gibt die Produktionsstufen arm, normal und reich. In der oberen Menüzeile findest Du neben Deinem Rohstoffsymbol ein "+", "-" oder keinen Eintrag. "+" ist hier reiche Produktion, "-" ist arme Produktion und kein Symbol normale Produktion. Auf der Inselkarte findest Du diese Rohstoffeigenschaften der Insel umkreist mit "+" und "-". Ab Stufe 20 gehen hier die Produktionsmengen je Stunde auseinander. Arme Rohstoffe produzieren weniger als normale. Reiche Rohstoffe produzieren mehr Rohstoffe als normale je Stunde. Je höher die Gebäudestufe, desto krasser wird der Produktionsunterschied. Siehe auch die unten aufgeführten Tabellen!


== Voraussetzungen ==
== Voraussetzungen ==
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Ressourcen-, Bauernhof-, Zeitbedarf und Punkte der Ausbaustufen (ohne die Forschungen [[Architektur]] und [[Baukran]])
Ressourcen-, Bevölkerungs-, Bauzeitanforderungen und Punkte der Ausbaustufen (ohne die [[Forschungen]] Architektur und Baukran). Die Bauzeiten beziehen sich auf eine Welt mit normaler Geschwindigkeit und der Senatstufe 15 (ab Stufe 10).




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![[Datei:Iron.png|Silber]]
![[Datei:Iron.png|Silber]]
![[Datei:Pop.png|Bevölkerung]]
![[Datei:Pop.png|Bevölkerung]]
![[Datei:Bauzeit.png|Bauzeit]] (Senatstufe/Welt)
Verbrauch gesamt
 
(für Stufe benötigt)
![[Datei:Bauzeit.png|Bauzeit]]
!Punkte
!Punkte
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|1     
|1     
|    3    ||    2    ||    1  ||  1 (+1) ||   0:01:58 (1/Beta)  ||  22 (+22)
|    3    ||    2    ||    1  ||  1,0 (+1,0) || 0:00:50 ||  22 (+22)
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|2     
|2     
|  10    ||    9    ||    6  ||  2 (+1) ||   0:07:23 (1/Beta)  ||  24 (+2)
|  10    ||    9    ||    6  ||  2,4 (+1,4) || 0:03:20 ||  24 (+2)
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|3     
|3     
|  21    ||    20    ||  15  ||  4 (+2) ||   0:15:29 (3/Beta)  ||  27 (+3)
|  21    ||    20    ||  15  ||  3,9 (+1,5) || 0:05:10 ||  27 (+3)
|-
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|4     
|4     
|  36    ||    37    ||  27  ||  6 (+2) ||   0:26:45 (3/Beta)  ||  29 (+2)
|  36    ||    37    ||  27  ||  5,7 (+1,8) || 0:05:15 ||  29 (+2)
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|5     
|5     
|  55    ||    59    ||  44  ||  7 (+1) ||   0:40:53 (3/Beta)  ||  32 (+3)
|  55    ||    59    ||  44  ||  7,5 (+1,8) || 0:05:20 ||  32 (+3)
|-
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|6     
|6     
|  78    ||    86    ||  64  ||  9 (+2) ||   0:57:48 (3/Beta)  ||  35 (+3)
|  78    ||    86    ||  64  ||  9,4 (+1,9) || 0:06:00 ||  35 (+3)
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|7     
|7     
|  105    ||  119    ||  89  ||  11 (+2) ||   1:14:38 (3/Beta)  ||  39 (+4)
|  105    ||  119    ||  89  ||  11,4 (+2,0) || 0:26:46 ||  39 (+4)
|-
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|8     
|8     
|  135    ||  158    ||  117  ||  13 (+2) ||   1:36:11 (3/Beta)  ||  43 (+4)
|  135    ||  158    ||  117  ||  13,5 (+2,1) || 0:52:26 ||  43 (+4)
|-
|-
|9     
|9     
|  169    ||  202    ||  150  ||  16 (+3) ||   2:00:19 (3/Beta)  ||  47 (+4)
|  169    ||  202    ||  150  ||  15,6 (+2,1) || 1:31:45 ||  47 (+4)
|-
|-
|10     
|10     
|  207    ||  252    ||  188  ||  18 (+2) ||   2:26:59 (3/Beta)  ||  52 (+5)
|  207    ||  252    ||  188  ||  17,8 (+2,2) || 2:32:55 ||  52 (+5)
|-
|-
|11     
|11     
|  248    ||  308    ||  229  ||  20 (+2) ||   2:56:09 (5/Beta)  ||  57 (+5)
|  248    ||  308    ||  229  ||  20,0 (+2,2) || 3:23:53 ||  57 (+5)
|-
|-
|12     
|12     
|  292    ||  369    ||  275  ||  22 (+2) ||   2:54:27 (12/Delta) ||  63 (+6)
|  292    ||  369    ||  275  ||  22,3 (+2,3) || 3:57:52 ||  63 (+6)
|-
|-
|13     
|13     
|  340    ||  437    ||  325  ||  25 (+3) ||   3:46:20 (8/Delta)  ||  69 (+6)
|  340    ||  437    ||  325  ||  24,7 (+2,4) || 4:31:51 ||  69 (+6)
|-
|-
|14     
|14     
|  391    ||  510    ||  380  ||  27 (+2) ||   4:20:33 (8/Delta)  ||  76 (+7)
|  391    ||  510    ||  380  ||  27,1 (+2,4) || 5:05:50 ||  76 (+7)
|-
|-
|15     
|15     
|  446    ||  590    ||  440  ||  30 (+3) ||   4:49:44 (9/Delta)  ||  84 (+8)
|  446    ||  590    ||  440  ||  29,5 (+2,4) || 5:39:49 ||  84 (+8)
|-
|-
|16     
|16     
|  504    ||  676    ||  503  ||  32 (+2) ||   2:21:28 (14/Gamma) ||  92 (+8)
|  504    ||  676    ||  503  ||  32,0 (+2,5) || 6:24:08 ||  92 (+8)
|-
|-
|17     
|17     
|  566    ||  767    ||  572  ||  35 (+3) ||   5:38:09 (12/Delta) || 101 (+9)
|  566    ||  767    ||  572  ||  34,5 (+2,5) || 7:11:03 || 101 (+9)
|-
|-
|18     
|18     
|  631    ||  865    ||  645  ||  37 (+2) ||   2:54:01 (15/Gamma) || 111 (+10)
|  631    ||  865    ||  645  ||  37,1 (+2,6) || 8:00:30 || 111 (+10)
|-
|-
|19     
|19     
|  699    ||  969    ||  722  ||  40 (+3) ||   3:09:32 (15/Gamma) || 122 (+11)
|  699    ||  969    ||  722  ||  39,7 (+2,6) || 8:52:28 || 122 (+11)
|-
|-
|20     
|20     
|  771    ||  1079    ||  804  ||  42 (+2) ||   7:40:28 (12/Delta) || 135 (+13)
|  771    ||  1079    ||  804  ||  42,3 (+2,6) || 9:46:58 || 135 (+13)
|-
|-
|21     
|21     
|  846    ||  1196    ||  891  ||  45 (+3) ||   7:54:20 (14/Delta) || 148 (+13)
|  846    ||  1196    ||  891  ||  45,0 (+2,7) || 10:44:00 || 148 (+13)
|-
|-
|22     
|22     
|  924    ||  1319    ||  982  ||  48 (+3) ||                     || 163 (+15)
|  924    ||  1319    ||  982  ||  47,6 (+2,6) || 11:43:31 || 163 (+15)
|-
|-
|23     
|23     
|  1005  ||  1448    ||  1078  ||  50 (+2) ||  4:14:09 (17/Epsilon)|| 179 (+16)
|  1005  ||  1448    ||  1078  ||  50,4 (+2,8) ||  12:45:30 || 179 (+16)
|-
|-
|24     
|24     
|  1090  ||  1583    ||  1179  ||  53 (+3) ||   4:12:45 (19/Gamma) || 197 (+18)
|  1090  ||  1583    ||  1179  ||  53,1 (+2,7) || 13:49:59 || 197 (+18)
|-
|-
|25     
|25     
|  1178  ||  1725    ||  1285  ||  56 (+3) ||   4:56:37 (17/Gamma) || 217 (+20)
|  1178  ||  1725    ||  1285  ||  55,9 (+2,8) || 14:56:54 || 217 (+20)
|-
|-
|26     
|26     
|  1269  ||  1873    ||  1395  ||  59 (+3) ||                     || 238 (+21)
|  1269  ||  1873    ||  1395  ||  58,7 (+2,8) || 16:06:18 || 238 (+21)
|-
|-
|27     
|27     
|  1363  ||  2027    ||  1510  ||  62 (+3) ||                     || 262 (+24)
|  1363  ||  2027    ||  1510  ||  61,5 (+2,8) || 17:18:09 || 262 (+24)
|-
|-
|28     
|28     
|  1461  ||  2188    ||  1630  ||  64 (+2) ||                     || 288 (+26)
|  1461  ||  2188    ||  1630  ||  64,4 (+2,9) || 18:32:25 || 288 (+26)
|-
|-
|29     
|29     
|  1561  ||  2355    ||  1755  ||  67 (+3) ||                     || 317 (+29)
|  1561  ||  2355    ||  1755  ||  67,3 (+2,9) || 19:49:06 || 317 (+29)
|-
|-
|30
|30
|  1665  ||  2529    ||  1884  ||  70 (+3) ||                     || 349 (+32)
|  1665  ||  2529    ||  1884  ||  70,2 (+2,9) || 21:08:13 || 349 (+32)
|-
|-
|31     
|31     
|  1772  ||  2710    ||  2019  ||  73 (+3) ||                     || 384 (+35)
|  1772  ||  2710    ||  2019  ||  73,1 (+2,9) || 22:29:45 || 384 (+35)
|-
|-
|32     
|32     
|  1883  ||  2896    ||  2158  ||  76 (+3) || 16:24:44 (15/Alpha) || 422 (+38)
|  1883  ||  2896    ||  2158  ||  76,1 (+3,0) || 23:53:40 || 422 (+38)
|-
|-
|33   
|33   
|  1996  ||  3090    ||  2302  ||  79 (+3) ||                     || 465 (+43)
|  1996  ||  3090    ||  2302  ||  79,1 (+3,0) || 25:20:00 || 465 (+43)
|-
|-
|34     
|34     
|  2112  ||  3290    ||  2451  ||  82 (+3) ||                     || 511 (+46)
|  2112  ||  3290    ||  2451  ||  82,1 (+3,0) || 26:48:42 || 511 (+46)
|-
|-
|35     
|35     
|  2232  ||  3496    ||  2605  ||  85 (+3) ||                     || 562 (+51)
|  2232  ||  3496    ||  2605  ||  85,1 (+3,0) || 28:19:47 || 562 (+51)
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|36
|36
|  2355  ||  3709    ||  2763  ||  88 (+3) ||                     || 618 (+56)
|  2355  ||  3709    ||  2763  ||  88,2 (+3,1) || 29:53:15 || 618 (+56)
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|37     
|37     
|  2481  ||  3929    ||  2927  ||  91 (+3) ||                     || 680 (+62)
|  2481  ||  3929    ||  2927  ||  91,3 (+3,1) || 31:29:04 || 680 (+62)
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|38
|38
|  2610  ||  4155    ||  3096  ||  94 (+3) ||                     || 748 (+68)
|  2610  ||  4155    ||  3096  ||  94,3 (+3,0) || 33:07:16 || 748 (+68)
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|-
|39
|39
|  2742  ||  4388    ||  3269  ||  97 (+3) ||                     || 823 (+75)
|  2742  ||  4388    ||  3269  ||  97,5 (+3,2) || 34:47:48 || 823 (+75)
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|40
|40
|  2877  ||  4628    ||  3448  || 101 (+4) ||                     || 905 (+82)
|  2877  ||  4628    ||  3448  || 100,6 (+3,1) || 36:30:41 || 905 (+82)
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Je höher die Ausbaustufe des Holzfällers, desto mehr Holz wird pro Stunde produziert. Außerdem steigt die Rohstoffproduktion mit dem [[Premium|Premiumvorteil Händler]] um 30%.
Je höher die Ausbaustufe des Holzfällers, desto mehr Holz wird pro Stunde produziert. Außerdem steigt die Rohstoffproduktion mit dem [[Premium|Premiumvorteil Händler]] um 30%.


 
Produktion pro Stunde auf den Welten mit normaler Spielgeschwindigkeit.
Die Welten [[Alpha]], [[Beta]], [[Delta]], [[Epsilon]] und [[Hyperborea]] unterscheiden sich in der der Produktion zur Welt [[Gamma]] und [[Eta]] (2 facher Speed) und Welt [[Zeta]] (3 facher Speed).
 
Produktion pro Stunde auf den Welten [[Alpha]], [[Beta]] und [[Delta]]:


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Produktion pro Stunde auf der Welt [[Gamma]] und [[Eta]]:
Produktion pro Stunde auf Welten mit zweifacher Spielgeschwindigkeit.


{| border="1"  cellspacing="0" class="wikitable"
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|456  ||552     ||648
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|596  ||718    ||842
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|-
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Produktion pro Stunde auf der Welt [[Zeta]]:
 
Produktion pro Stunde auf Welten mit dreifacher Spielgeschwindigkeit.


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{| border="1"  cellspacing="0" class="wikitable"
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|684  ||828    ||972
|684  ||828    ||972
|297   ||359     ||421
|891   ||1077     ||1263
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|705  ||858    ||1014
|705  ||858    ||1014
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|35
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[[Kategorie:Gebäude]]
== Gebäudeübersicht ==
{{Gebäude}}
 
[[Kategorie:Gebäude]][[Kategorie:Produktionsstätte]]

Aktuelle Version vom 17. August 2018, 15:48 Uhr

Der Holzfäller in der Stadtübersicht.


Der Holzfäller ist ein Gebäude, das in jeder Polis errichtet werden kann. Es produziert Holz, das - neben Stein und Silber - für den weiteren Ausbau der Polis, Rekrutierung von Kämpfern oder zum Forschen in der Akademie benötigt wird.


Beschreibung

Deine Holzfäller schlagen in den dichten Wäldern außerhalb deiner Polis das massive Holz, das sowohl für den Aufbau deiner Polis, als auch für deine Truppen oder zum Forschen in der Akademie benötigt wird. Je höher die Ausbaustufe des Holzfällers, desto mehr Nutzholz produzieren deine Waldarbeiter. Auf jeder Insel sind die Rohstoffe unterschiedlich vorhanden. Es gibt die Produktionsstufen arm, normal und reich. In der oberen Menüzeile findest Du neben Deinem Rohstoffsymbol ein "+", "-" oder keinen Eintrag. "+" ist hier reiche Produktion, "-" ist arme Produktion und kein Symbol normale Produktion. Auf der Inselkarte findest Du diese Rohstoffeigenschaften der Insel umkreist mit "+" und "-". Ab Stufe 20 gehen hier die Produktionsmengen je Stunde auseinander. Arme Rohstoffe produzieren weniger als normale. Reiche Rohstoffe produzieren mehr Rohstoffe als normale je Stunde. Je höher die Gebäudestufe, desto krasser wird der Produktionsunterschied. Siehe auch die unten aufgeführten Tabellen!

Voraussetzungen

Keine Voraussetzungen.

Ausbaustufen

Maximale Ausbaustufe: 40

Der Holzfäller in der Stadtübersicht...

im Aufbau ab Stufe 1
Holzfäller im Aufbau Holzfäller ab Stufe 1
ab Stufe 14 ab Stufe 28
Holzfäller ab Stufe 14 Holzfäller ab Stufe 28


Ressourcen-, Bevölkerungs-, Bauzeitanforderungen und Punkte der Ausbaustufen (ohne die Forschungen Architektur und Baukran). Die Bauzeiten beziehen sich auf eine Welt mit normaler Geschwindigkeit und der Senatstufe 15 (ab Stufe 10).


Stufe Holz Stein Silber Bevölkerung

Verbrauch gesamt

(für Stufe benötigt)

Bauzeit Punkte
1 3 2 1 1,0 (+1,0) 0:00:50 22 (+22)
2 10 9 6 2,4 (+1,4) 0:03:20 24 (+2)
3 21 20 15 3,9 (+1,5) 0:05:10 27 (+3)
4 36 37 27 5,7 (+1,8) 0:05:15 29 (+2)
5 55 59 44 7,5 (+1,8) 0:05:20 32 (+3)
6 78 86 64 9,4 (+1,9) 0:06:00 35 (+3)
7 105 119 89 11,4 (+2,0) 0:26:46 39 (+4)
8 135 158 117 13,5 (+2,1) 0:52:26 43 (+4)
9 169 202 150 15,6 (+2,1) 1:31:45 47 (+4)
10 207 252 188 17,8 (+2,2) 2:32:55 52 (+5)
11 248 308 229 20,0 (+2,2) 3:23:53 57 (+5)
12 292 369 275 22,3 (+2,3) 3:57:52 63 (+6)
13 340 437 325 24,7 (+2,4) 4:31:51 69 (+6)
14 391 510 380 27,1 (+2,4) 5:05:50 76 (+7)
15 446 590 440 29,5 (+2,4) 5:39:49 84 (+8)
16 504 676 503 32,0 (+2,5) 6:24:08 92 (+8)
17 566 767 572 34,5 (+2,5) 7:11:03 101 (+9)
18 631 865 645 37,1 (+2,6) 8:00:30 111 (+10)
19 699 969 722 39,7 (+2,6) 8:52:28 122 (+11)
20 771 1079 804 42,3 (+2,6) 9:46:58 135 (+13)
21 846 1196 891 45,0 (+2,7) 10:44:00 148 (+13)
22 924 1319 982 47,6 (+2,6) 11:43:31 163 (+15)
23 1005 1448 1078 50,4 (+2,8) 12:45:30 179 (+16)
24 1090 1583 1179 53,1 (+2,7) 13:49:59 197 (+18)
25 1178 1725 1285 55,9 (+2,8) 14:56:54 217 (+20)
26 1269 1873 1395 58,7 (+2,8) 16:06:18 238 (+21)
27 1363 2027 1510 61,5 (+2,8) 17:18:09 262 (+24)
28 1461 2188 1630 64,4 (+2,9) 18:32:25 288 (+26)
29 1561 2355 1755 67,3 (+2,9) 19:49:06 317 (+29)
30 1665 2529 1884 70,2 (+2,9) 21:08:13 349 (+32)
31 1772 2710 2019 73,1 (+2,9) 22:29:45 384 (+35)
32 1883 2896 2158 76,1 (+3,0) 23:53:40 422 (+38)
33 1996 3090 2302 79,1 (+3,0) 25:20:00 465 (+43)
34 2112 3290 2451 82,1 (+3,0) 26:48:42 511 (+46)
35 2232 3496 2605 85,1 (+3,0) 28:19:47 562 (+51)
36 2355 3709 2763 88,2 (+3,1) 29:53:15 618 (+56)
37 2481 3929 2927 91,3 (+3,1) 31:29:04 680 (+62)
38 2610 4155 3096 94,3 (+3,0) 33:07:16 748 (+68)
39 2742 4388 3269 97,5 (+3,2) 34:47:48 823 (+75)
40 2877 4628 3448 100,6 (+3,1) 36:30:41 905 (+82)

Produktion

Je höher die Ausbaustufe des Holzfällers, desto mehr Holz wird pro Stunde produziert. Außerdem steigt die Rohstoffproduktion mit dem Premiumvorteil Händler um 30%.

Produktion pro Stunde auf den Welten mit normaler Spielgeschwindigkeit.

Stufe Ertrag Ertrag mit Händler
arm normal reich arm normal reich
1 8 8 8 10 10 10
2 12 12 12 16 16 16
3 18 18 18 23 23 23
4 24 24 24 31 31 31
5 30 30 30 39 39 39
6 37 37 37 48 48 48
7 43 43 43 57 57 57
8 51 51 51 66 66 66
9 58 58 58 75 75 75
10 66 66 66 85 85 85
11 73 73 73 95 95 95
12 81 81 81 106 106 106
13 89 89 89 116 116 116
14 98 98 98 127 127 127
15 106 106 106 138 138 138
16 114 114 114 149 149 149
17 123 123 123 160 160 160
18 132 132 132 171 171 171
19 141 141 141 183 183 183
20 146 150 153 190 195 198
21 153 159 165 198 207 214
22 159 168 177 206 219 230
23 165 178 190 214 231 246
24 171 187 202 222 243 263
25 177 197 215 231 255 280
26 184 206 228 239 268 297
27 190 216 241 247 281 314
28 196 226 255 255 293 331
29 203 236 268 263 306 349
30 209 246 282 272 319 366
31 215 256 296 280 332 384
32 222 266 310 289 346 402
33 228 276 324 297 359 421
34 235 286 338 305 372 439
35 242 297 352 314 386 458
36 248 307 367 323 399 477
37 255 318 381 331 413 496
38 261 328 396 340 427 515
39 268 339 411 348 441 534
40 275 350 426 357 455 554


Produktion pro Stunde auf Welten mit zweifacher Spielgeschwindigkeit.

Stufe Ertrag Ertrag mit Händler
arm normal reich arm normal reich
1 16 16 16 20 20 20
2 24 24 24 32 32 32
3 36 36 36 46 46 46
4 48 48 48 61 61 61
5 60 60 60 78 78 78
6 74 74 74 96 96 96
7 86 86 86 114 114 114
8 102 102 102 132 132 132
9 116 116 116 150 150 150
10 132 132 132 171 171 171
11 146 146 146 190 190 190
12 162 162 162 212 212 212
13 179 179 179 232 232 232
14 195 195 195 254 254 254
15 212 212 212 275 275 275
16 229 229 229 298 298 298
17 246 246 246 320 320 320
18 264 264 264 343 343 343
19 282 282 282 366 366 366
20 293 300 306 380 390 396
21 306 318 330 396 414 428
22 318 336 354 412 438 460
23 330 356 380 428 462 492
24 342 374 404 444 486 526
25 344 394 430 462 510 560
26 368 412 456 478 536 594
27 380 432 482 494 562 628
28 392 452 510 510 586 662
29 406 472 536 526 612 698
30 418 492 564 544 638 732
31 430 512 592 560 664 768
32 444 532 620 578 692 804
33 456 552 648 596 718 842
34 470 572 676 610 744 878
35 484 596 704 628 772 916
36 496 614 734 646 798 954
37 510 636 762 662 826 992
38 522 656 792 680 854 1030
39 536 678 822 696 882 1068
40 550 700 856 714 910 1108


Produktion pro Stunde auf Welten mit dreifacher Spielgeschwindigkeit.

Stufe Ertrag Ertrag mit Händler
arm normal reich arm normal reich
1 24 24 24 30 30 30
2 36 36 36 48 48 48
3 54 54 54 69 69 69
4 72 72 72 93 93 93
5 90 90 90 117 117 117
6 111 111 111 144 144 144
7 129 129 129 171 171 171
8 153 153 153 198 198 198
9 174 174 174 225 225 225
10 198 198 198 255 255 255
11 219 219 219 285 285 285
12 243 243 243 318 318 318
13 267 267 267 348 348 348
14 294 294 294 381 381 381
15 318 318 318 414 414 414
16 342 342 342 447 447 447
17 369 369 369 480 480 480
18 396 396 396 513 513 513
19 423 423 423 549 549 549
20 438 450 459 570 585 594
21 459 477 495 594 621 624
22 477 504 531 618 657 690
23 495 534 570 542 691 738
24 513 561 606 666 729 789
25 531 591 645 693 765 840
26 552 618 684 717 804 891
27 570 648 729 741 843 942
28 588 678 765 765 879 993
29 609 708 804 789 918 1047
30 627 738 846 816 857 1098
31 645 768 888 840 996 1152
32 666 798 930 867 1038 1206
33 684 828 972 891 1077 1263
34 705 858 1014 915 1116 1317
35 726 891 1056 942 1158 1374
36 744 921 1101 969 1197 1431
37 765 954 1143 993 1239 1488
38 783 984 1188 1020 1281 1545
39 804 1017 1233 1044 1323 1602
40 825 1050 1278 1071 1365 1662


Gebäudeübersicht

Gebäude
Main 50x50.png
Senat
Lumber 50x50.png
Holzfäller
Farm 50x50.png
Bauernhof
Stoner 50x50.png
Steinbruch
Storage 50x50.png
Lager
Ironer 50x50.png
Silbermine
Barracks 50x50.png
Kaserne
Temple 50x50.png
Tempel
Market 50x50.png
Marktplatz
Docks 50x50.png
Hafen
Academy 50x50.png
Akademie
Wall 50x50.png
Stadtmauer
Hide 50x50.png
Höhle
Spezialgebäude
Theater 50x50.png
Theater
Thermal 50x50.png
Therme
Library 50x50.png
Bibliothek
Lighthouse 50x50.png
Leuchtturm
Spezialgebäude
Tower 50x50.png
Turm
Statue 50x50.png
Götterstatue
Oracle 50x50.png
Orakel
Trade office 50x50.png
Handelskontor
Place 50x50.png
Agora