Erobern: Unterschied zwischen den Versionen

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Du startest das Spiel mit nur einer einzigen Stadt und möchtest später sehr wahrscheinlich für weitere Städte in deinem Einflussbereich sorgen. Dazu stehen dir zwei unterschiedliche Möglichkeiten zur Verfügung: entweder du errichtest eine neue Stadt von Grund auf (Kolonisieren) oder du eroberst die eines anderen Spielers (Erobern). In diesem Artikel geht es um die letztgenannte Variante.
= Erobern =
Andere Städte auszubeuten wird deiner Stadt helfen, sich weiter zu entwickeln. Doch alleine wird deine Stadt nie zu einer mächtigen Großmacht. Du brauchst weitere Städte - vielleicht auch auf weiteren Inseln - um ein großes hellenistisches Imperium zu gründen. Hier erfährst du, wie du andere Städte erobern und dauerhaft einnehmen kannst.


__TOC__
Beim Erobern musst du zwischen Belagerung und Revolte unterscheiden: auf einigen Welten wird belagert, auf anderen werden Revolten gestartet. Dies ist abhängig von den Einstellungen der Welt, die beim Start festgelegt werden. Hier erhältst du einen Überblick über Eroberung im Allgemeinen.


==Voraussetzungen==
== Voraussetzungen ==
Du musst einige grundlegende Dinge erfüllen, bevor du die Stadt eines anderen erobern kannst. Du brauchst die richtigen Gebäude, bestimmte Einheiten und eine Kulturstufe.


===Grundvoraussetzungen===
=== Gebäude ===
{| class="wikitable" style="text-align:center" width="100%"
! Gebäude !! Minimale Stufe !! Zweck
|-
| [[Datei:Grepolis_Wiki_342.png]]<br><b>Akademie</b> || Stufe 28 || ist nötig, um Kolonieschiffe zu erforschen (Akademie Stufe 13)
und Eroberung (Akademie Stufe 28)
|-
| [[Datei:Grepolis_Wiki_343.png]]<br><b>Hafen</b> || Stufe 10 || ist nötig, um Kolonieschiffe zu bauen
|}


*[[Hafen]]: Stufe 20
=== Einheiten ===
*[[Akademie]]: Stufe 28
Du brauchst ein Kolonieschiff, um eine gegnerische Stadt erobern zu können. Du kannst es im Hafen bauen, sobald du die entsprechende Forschung getätigt hast.
*[[Forschung]]: Kolonieschiff (Akademie Stufe 22); Eroberung (Akademie Stufe 28)


===Für die Eroberung===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Einheit !! Name !! Kosten
|-
| [[Datei:Grepolis_Wiki_344.png]] || Kolonieschiff || [[Datei:Wood.png]] 10000 Holz, [[Datei:Stone.png]] 10000 Stein, [[Datei:Silver.png]] 10000 Silber, [[Datei:Population.png]] 170 Bevölkerung
|}


Zuallererst benötigst du genügend '''Kulturpunkte'''. Wie du diese erhältst und wie viele du besitzt, findest du in der [[Agora]].
Auch brauchst du eine ausreichende Truppenstärke, um den Kampf an Land und über See für dich zu entscheiden.


Außerdem wird für eine Eroberung ein [[Kolonieschiff]] benötigt, dieses kostet dich [[Datei:Wood.png|Holz]] 10.000 [[Datei:Stone.png|Stein]] 10.000 und <br>
=== Kultur ===
[[Datei:Iron.png|Silber]] 10.000. Genügend '''Truppen''' für eine erfolgreiche Eroberung sollten natürlich vorhanden sein, die wichtigsten Einheiten werden später genannt.
Für die Eroberung einer Stadt ist es auch nötig, dass du eine freie Kulturstufe hast. Zu Spielbeginn hast du die Kulturvoraussetzungen für 2 Städte automatisch. Für jede weitere Kulturstufe musst du Kulturfeste in der [[Agora]] feiern. Die Anzahl deiner Kulturstufen bestimmt die maximale Anzahl von Städten, die du besitzen kannst.


==Der Angriff==
== Eroberungssysteme ==


Sobald du ein geeignetes Ziel gefunden hast, kann die Eroberung beginnen.
=== Eroberung durch Belagerung ===
Diese Art der Eroberung bezieht sich auf Belagerungswelten und auf Hyperborea-Welten (Welten, auf denen keine aktiven Spieler, sondern nur Geisterstädte erobert werden können). Auf Revolte-Welten eroberst du, indem du eine Revolte in der gegnerischen Stadt auslöst (siehe den nächsten Abschnitt).


Eine Eroberung läuft vorerst wie ein ganz normaler Angriff ab. Verwirrend ist hierbei, dass nur der Button "normaler Angriff" erscheint, sobald jedoch ein Kolonieschiff mitgesendet wird, nimmt Grepolis dies automatisch als Eroberung auf.
Du kannst die Belagerung in zwei zeitliche Abschnitte unterteilen: Im ersten Teil sorgst du dafür, dass dein Angriff mit dem Kolonieschiff auf die Zielstadt Erfolg hat. Im zweiten Teil geht es darum, dich gegen den Stadtbesitzer zu behaupten, der nun Zeit hat, dein Kolonieschiff zu zerstören und somit die Belagerung zu vereiteln.
Um eine Eroberung zu beginnen, müssen sowohl Land- als auch Seeeinheiten mitgeschickt werden. Außerdem dürfen Kolonieschiffe maximal 48h unterwegs sein.


Das wichtigste an deinem Angriff ist das Kolonieschiff, dieses darf unter keinen Umständen zerstört werden, ansonsten wird die Eroberung abgebrochen und deine übrig gebliebenen Einheiten ziehen sich zurück. Aus diesem Grund ist es taktisch klug, vor der eigentlichen Eroberung ein oder mehrere Angriffstruppen zu senden, welche die Verteidigung deines Gegners auslöschen. In der Eroberungswelle dagegen ist es sehr wichtig, defensive Einheiten mit zuschicken. Dazu zählen für die Abwehr von Schiffen [[Bireme]]n, für die Abwehr gegen Landeinheiten sollten genügend defensiv starke Einheiten vorhanden sein.
Natürlich kannst du die Eroberung auch von mehreren Städten unterstützen. Wichtig dabei ist, dass eine Nachhut im Modus "Unterstützung" abgesendet wird, so treffen die Einheiten ein und helfen den schon vorhandenen Einheiten bei der Eroberung der Stadt.


Mythische Einheiten können die Eroberung nur unterstützen, wenn in der Stadt der gleiche Gott angebetet wird. Ist dies nicht der Fall, müssen mythische Einheiten schon beim Angriff mitgeschickt werden.
Mittels eines Eroberungsberichtes kann deine gesamte Allianz dir helfen eine laufende Belagerung zu überwachen.


==Die Übernahme==
Nachdem dein Kolonieschiff gelandet ist kannst du diesen Bericht für alle sichtbar ins Allianzforum stellen. Eingehende Unterstützungen sowie Angriffe mit der genauen Uhrzeit der Ankunft sind nun für jeden sichtbar und speziell im Fall von Angriffen kann effektiver reagiert werden, da alle benötigten Infos dargestellt sind.


===Eroberung mit Belagerung===
Um diesen Bericht zu veröffentlichen öffnest du das Info-Fenster zur laufenden Eroberung und klickst dort auf den Button veröffentlichen den du unten rechts findest.


'''Diese Eroberungsform gilt auf den [[Belagerungs-Welt|Belagerungs-Welten]] sowie für Geisterstädte auf Hyperborea''' (dort können keine aktiven Spieler erobert werden). Auf [[Revolte-Welt|Revolte-Welten]] gilt "[[#Eroberung_mit_Revolte|Eroberung mit Revolte]]" (siehe nächster Abschnitt)
[[Datei:Eo_bericht1.jpg]]


Wenn du über einen ausreichend hohen Kulturwert verfügst, kannst du deine Truppen in Begleitung eines Kolonieschiffes zu einer gegnerischen Stadt schicken, um die dort stationierten Truppen zu beseitigen und die Stadt zu übernehmen.
Du erhälst einen entsprechenden BB-Code [[Datei:Eo_bericht2.jpg]]
[[Datei:Sidebar_Eroberung.png|160px|thumb|right|Dauer bis zur Übernahme]]
Doch nach deiner Ankunft sind dir die Menschen dort noch nicht wohlgesonnen und selbst wenn du den harten Kern der militärischen Abwehr bereits zerschlagen hast, kann die Grundverteidigung der gegnerischen Stadt dein Kolonialschiff zerstören - es müssen also nach dem Kampf sowohl Land- als auch Seekampftruppen übrig bleiben.


Deine Kolonialtruppen benötigen eine bestimmte Zeit, um die Bevölkerung der zu erobernden Stadt davon zu überzeugen, in dein Lager überzulaufen - dies ist die Phase der Belagerung.
Diesen stellst du z.B. ins Allianzforum, oder aber verschickst ihn per PN oder speicherst ihn einfach in deinen Notizen. Mit jedem neuen Aufruf des Berichts aktualisiert sich dieser automatisch. Die dort aufgezeigten Informationen stellen immer den Ist-Zustand dar.
Die Belagerungsdauer ist unterschiedlich: Einerseits ist sie vom Geschwindigkeitsfaktor der jeweiligen Welt abhängig (Speed 1: 24 Stunden, alle anderen: 12 Stunden, Ausnahmen: Welt Zeta mit 8 Stunden, Welt Tau mit 14 Stunden und Welt Zakros mit 12 Stunden), andererseits kann sie durch die [[Forschung]] Demokratie verlängert werden.


Während der Belagerung hat der Stadtbesitzer keinen Zugriff mehr auf die Stadt. Allerdings können deine Truppen während der Belagerung unterstützt, aber auch angegriffen werden. Eingehende Angriffe/Unterstützungen auf deine Belagerung kannst du so sehen: klicke in der Stadt, aus welcher du das Kolonieschiff geschickt hast, oben bei den Truppenbewegungen auf das Symbol der Stadtübernahme. Überleben die Kolonialtruppen diese Zeit, ohne von feindlichen Truppen zerstört zu werden, wechselt die Stadt in deinen Besitz.
[[Datei:Eo_bericht3.jpg]]


Alle Gebäude und Forschungen bleiben unbeschädigt, es sei denn, du hast diese mit einer göttliche Macht oder Katapulten angegriffen.


Ein Kolonieschiff wird zerstört, wenn der Angreifer den Land- ''oder'' den Seekampf gewinnt, er also entweder alle Landeinheiten ''oder'' alle Seekampfeinheiten besiegt und er dabei nicht selbst alle Truppen verliert.


===Eroberung mit Revolte===
Detaillierte Informationen: [[Belagerung]].


'''Diese Eroberungsform gilt auf [[Revolte-Welt|Revolte-Welten]]''' (für die übrigen Welten gilt "[[#Eroberung mit Belagerung|Eroberung mit Belagerung]]" - siehe vorhergehender Abschnitt)
=== Eroberung durch Revolte ===
Diese Art der Eroberung findest du auf Revolte-Welten. Auf allen anderen Welten funktioniert die Eroberung nach dem Belagerungsprinzip (siehe im obigen Abschnitt).


In der Akademie findest du die Forschung "Eroberung" - sie ermöglicht dir, Revolten in anderen Städten zu entfachen.
Bei einer Eroberung durch Revolte musst du zwei Abschnitte überstehen, um diese zu erobern: Zuerst musst du der Bevölkerung in der Stadt zeigen, dass ihr aktueller Herrscher nicht fähig ist (dafür musst du einen Angriff mit dem Befehl senden, eine Revolte auszulösen) und dann musst du ein Kolonieschiff in der Stadt landen lassen, was der Bevölkerung zeigt, dass du ein geeigneter Herrscher bist (dies muss während der Revolte passieren).
Um eine andere Stadt zu übernehmen, sind nun folgende Schritte notwendig:
Wenn du einen Angriff mit der Angriffsart "Revolte entfachen" startest und dabei zumindest sämtliche Landtruppen in der Zielstadt beseitigst, beginnt sich die dortige Bevölkerung zu fragen, ob sie denn tatsächlich vom Richtigen regiert wird. Es dauert eine Weile, bis sich die Gerüchte und das Murren der Bürger innerhalb der Stadt verbreitet haben und sich die Unzufriedenheit hochschaukelt, sodass '''12 Stunden nach dem erfolgreichen Angriff''' in der Polis eine Revolte beginnt.


Während der Revolte ist die Bevölkerung der Stadt bereit, dich als neuen Regenten zu akzeptieren - schließlich hast du durch den vorhergehenden erfolgreichen Angriff bereits bewiesen, dass du ein fähigerer Feldherr als der momentane Besitzer bist. Deshalb wirst du, wenn du in der Zeit einen '''weiteren erfolgreichen (normalen) Angriff mit Kolonieschiff''' auf die Stadt durchführst, diese problemlos sofort übernehmen können. Allerdings musst du auf zwei Dinge achten: Auch wenn die Bevölkerung gegen den momentanen Besitzer der Stadt revoltiert, hat dieser trotzdem noch '''vollen Zugriff auf die Polis, kann seine Truppen dort kommandieren und Unterstützungstruppen dorthin beordern''' - diese musst du bei oder vor dem Eintreffen deines Kolonieschiffes natürlich beseitigen. Auf jeden Fall müssen dabei sowohl der See- als auch der Landkampf gewonnen werden!
Detaillierte Informationen: [[Revolte]].


Des Weiteren hast du '''nach dem Start der Revolte lediglich 12 Stunden Zeit''', um das Kolonieschiff ankommen zu lassen - nach dieser Zeit wird es dem Besitzer gelingen, die Revolte zu ersticken.
== Falls du erobert worden bist ==
Sie haben dir alles genommen? Keine Angst, bei Grepolis gibt es kein Ende für dich. Sollte deine Stadt in feindlichen Besitz übergehen, erhältst du direkt die Chance, mit einer neuen Stadt nochmal von vorn anzufangen und all die Fehler zu vermeiden, die du möglicherweise bei deinem vorigen Versuch begangen hast. Natürlich wissen wir, dass du bei einem Neustart einen gewissen Rückstand gegenüber den alteingesessenen Spielern hast. Das gleichen wir dadurch aus, dass deine neue Stadt an einem Ort der Inselwelt platziert wird, an dem deine Nachbarn einen ähnlichen Spielstand haben wie du.  


Die 12 Stunden vor dem Ausbrechen einer Revolte sowie die 12 Stunden Dauer der Revolte selbst sind unabhängig vom Geschwindigkeitsfaktor der Welt.
Damit deine Stadt schneller wächst, erhältst du außerdem den Bonus "Neue Hoffnung" - Bauzeit und Rohstoffproduktion in der Stadt sind für eine Woche um 40% verbessert". Dieser Bonus fällt allerdings dann weg, wenn du von selbst neustartest.
Dein Neuanfang ist also eine große Chance, mit dem Wissen des vorigen Versuchs dieses Mal viel mächtiger zu werden.


In einer Zielstadt können mehrere Revolten gleichzeitig entfacht werden. Erobern können aber nur die Spieler, die eine Revolte entfacht haben - es kann somit niemand eine von jemand anderem entfachte Revolte nutzen.
Alternativ kannst Du auch in einer [[Casual Welt]]  neustarten.
 
Ein Spieler kann keine weitere Revolte in einer Stadt auslösen, wenn schon eine Revolte von ihm innerhalb der letzten 24 Stunden ausgelöst wurde. Eine Verlängerung dieser Revoltezeit ist also nicht möglich.
 
==== Geisterstädte auf Revolte-Welten ====
 
Auf Welten mit dem Revoltesystem kann man natürlich auch Geisterstädte erobern. Da es dort jedoch keinen Regenten der Stadt gibt, gegen den die Bürger revoltieren könnten, ist hier ein Angriff zum "Revolte entfachen" nicht nötig. Du musst lediglich ein Kolonieschiff aus einer deiner Städte mit Begleitschutz entsenden, um die herrenlose Stadt zu deinem Territorium zu erklären. Wenn das Kolonieschiff die Ankunft in der Stadt übersteht, gehört sie sofort dir - allerdings musst du natürlich die entsprechenden kulturellen Voraussetzungen für eine weitere Stadt erfüllen.
In der Stadt, von der aus das Kolonieschiff in See sticht, muss in der Akademie für die Eroberung von Geisterstädten nicht zwingendermaßen "Eroberung" erforscht worden sein.
 
==Du wurdest erobert?==
 
Sie haben dir alles genommen? Keine Angst, bei Grepolis gibt es kein Ende für dich. Sollte deine Stadt in feindlichen Besitz übergehen, erhältst du direkt die Chance, in einer neuen Polis nochmal von vorn anzufangen und all die Fehler zu vermeiden, die du möglicherweise bei deinem vorigen Versuch begangen hast.
Natürlich wissen wir, dass du bei einem Neustart einen gewissen Rückstand gegenüber den alteingesessenen Städten hast. Das gleichen wir dadurch aus, dass deine neue Polis an einem Ort der Inselwelt platziert wird, an dem deine Nachbarn ein ähnliches Spiellevel haben wie du. Dein Neuanfang ist also eine große Chance, mit dem Wissen des vorigen Versuchs dieses Mal viel mächtiger zu werden.

Aktuelle Version vom 3. Februar 2019, 17:12 Uhr

Du startest das Spiel mit nur einer einzigen Stadt und möchtest später sehr wahrscheinlich für weitere Städte in deinem Einflussbereich sorgen. Dazu stehen dir zwei unterschiedliche Möglichkeiten zur Verfügung: entweder du errichtest eine neue Stadt von Grund auf (Kolonisieren) oder du eroberst die eines anderen Spielers (Erobern). In diesem Artikel geht es um die letztgenannte Variante.

Beim Erobern musst du zwischen Belagerung und Revolte unterscheiden: auf einigen Welten wird belagert, auf anderen werden Revolten gestartet. Dies ist abhängig von den Einstellungen der Welt, die beim Start festgelegt werden. Hier erhältst du einen Überblick über Eroberung im Allgemeinen.

Voraussetzungen

Du musst einige grundlegende Dinge erfüllen, bevor du die Stadt eines anderen erobern kannst. Du brauchst die richtigen Gebäude, bestimmte Einheiten und eine Kulturstufe.

Gebäude

Gebäude Minimale Stufe Zweck
Grepolis Wiki 342.png
Akademie
Stufe 28 ist nötig, um Kolonieschiffe zu erforschen (Akademie Stufe 13)

und Eroberung (Akademie Stufe 28)

Grepolis Wiki 343.png
Hafen
Stufe 10 ist nötig, um Kolonieschiffe zu bauen

Einheiten

Du brauchst ein Kolonieschiff, um eine gegnerische Stadt erobern zu können. Du kannst es im Hafen bauen, sobald du die entsprechende Forschung getätigt hast.

Einheit Name Kosten
Grepolis Wiki 344.png Kolonieschiff Wood.png 10000 Holz, Stone.png 10000 Stein, Silver.png 10000 Silber, Population.png 170 Bevölkerung

Auch brauchst du eine ausreichende Truppenstärke, um den Kampf an Land und über See für dich zu entscheiden.

Kultur

Für die Eroberung einer Stadt ist es auch nötig, dass du eine freie Kulturstufe hast. Zu Spielbeginn hast du die Kulturvoraussetzungen für 2 Städte automatisch. Für jede weitere Kulturstufe musst du Kulturfeste in der Agora feiern. Die Anzahl deiner Kulturstufen bestimmt die maximale Anzahl von Städten, die du besitzen kannst.

Eroberungssysteme

Eroberung durch Belagerung

Diese Art der Eroberung bezieht sich auf Belagerungswelten und auf Hyperborea-Welten (Welten, auf denen keine aktiven Spieler, sondern nur Geisterstädte erobert werden können). Auf Revolte-Welten eroberst du, indem du eine Revolte in der gegnerischen Stadt auslöst (siehe den nächsten Abschnitt).

Du kannst die Belagerung in zwei zeitliche Abschnitte unterteilen: Im ersten Teil sorgst du dafür, dass dein Angriff mit dem Kolonieschiff auf die Zielstadt Erfolg hat. Im zweiten Teil geht es darum, dich gegen den Stadtbesitzer zu behaupten, der nun Zeit hat, dein Kolonieschiff zu zerstören und somit die Belagerung zu vereiteln.


Mittels eines Eroberungsberichtes kann deine gesamte Allianz dir helfen eine laufende Belagerung zu überwachen.

Nachdem dein Kolonieschiff gelandet ist kannst du diesen Bericht für alle sichtbar ins Allianzforum stellen. Eingehende Unterstützungen sowie Angriffe mit der genauen Uhrzeit der Ankunft sind nun für jeden sichtbar und speziell im Fall von Angriffen kann effektiver reagiert werden, da alle benötigten Infos dargestellt sind.

Um diesen Bericht zu veröffentlichen öffnest du das Info-Fenster zur laufenden Eroberung und klickst dort auf den Button veröffentlichen den du unten rechts findest.

Eo bericht1.jpg

Du erhälst einen entsprechenden BB-Code Eo bericht2.jpg

Diesen stellst du z.B. ins Allianzforum, oder aber verschickst ihn per PN oder speicherst ihn einfach in deinen Notizen. Mit jedem neuen Aufruf des Berichts aktualisiert sich dieser automatisch. Die dort aufgezeigten Informationen stellen immer den Ist-Zustand dar.

Eo bericht3.jpg


Detaillierte Informationen: Belagerung.

Eroberung durch Revolte

Diese Art der Eroberung findest du auf Revolte-Welten. Auf allen anderen Welten funktioniert die Eroberung nach dem Belagerungsprinzip (siehe im obigen Abschnitt).

Bei einer Eroberung durch Revolte musst du zwei Abschnitte überstehen, um diese zu erobern: Zuerst musst du der Bevölkerung in der Stadt zeigen, dass ihr aktueller Herrscher nicht fähig ist (dafür musst du einen Angriff mit dem Befehl senden, eine Revolte auszulösen) und dann musst du ein Kolonieschiff in der Stadt landen lassen, was der Bevölkerung zeigt, dass du ein geeigneter Herrscher bist (dies muss während der Revolte passieren).

Detaillierte Informationen: Revolte.

Falls du erobert worden bist

Sie haben dir alles genommen? Keine Angst, bei Grepolis gibt es kein Ende für dich. Sollte deine Stadt in feindlichen Besitz übergehen, erhältst du direkt die Chance, mit einer neuen Stadt nochmal von vorn anzufangen und all die Fehler zu vermeiden, die du möglicherweise bei deinem vorigen Versuch begangen hast. Natürlich wissen wir, dass du bei einem Neustart einen gewissen Rückstand gegenüber den alteingesessenen Spielern hast. Das gleichen wir dadurch aus, dass deine neue Stadt an einem Ort der Inselwelt platziert wird, an dem deine Nachbarn einen ähnlichen Spielstand haben wie du.

Damit deine Stadt schneller wächst, erhältst du außerdem den Bonus "Neue Hoffnung" - Bauzeit und Rohstoffproduktion in der Stadt sind für eine Woche um 40% verbessert". Dieser Bonus fällt allerdings dann weg, wenn du von selbst neustartest. Dein Neuanfang ist also eine große Chance, mit dem Wissen des vorigen Versuchs dieses Mal viel mächtiger zu werden.

Alternativ kannst Du auch in einer Casual Welt neustarten.