Vorlage:Revoltewelten: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 16. September 2018, 21:25 Uhr
Einbindung: {{Revoltewelten|Weltname|Kürzel (nur Zahl)|Startdatum|Enddatum|Registrierung (möglich/nicht möglich)|Login (möglich/nicht möglich)|Spielgeschwindigkeit|Einheitengeschwindigkeit|Handelsgeschwindigkeit|Revoltezeit (nur Zahl)| Gründungszeit (nur Zahl)|Nachtbonus|Anfängerschutz (nur Zahl)|Milizzeit (nur Zahl)|Abbruchzeit (nur Zahl)|ATR (nur Zahl)|Spielerlimit|Allianzlimit (nur Zahl)|Moral (aktiv/inaktiv)|Endgame (Dominanz [langsam, normal, schnell]/Weltwunder)|Weltwunder (aktiv/inaktiv)|UM auf WW-Inseln (aktiv/inaktiv)|Helden (aktiv/inaktiv)|Zusatzfeatures (aktiv/inaktiv)|Bauerndorfsystem (Altes/Neues)|Bauzeithalbierung (aktiv/inaktiv)|Zeitenverkürzungen (Zeitenhalbierung/Sofortkauf)|Besonderheiten}}
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Eigenschaft | Konfiguration |
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Kürzel | de{{{2}}} |
Startdatum | {{{3}}} |
Enddatum | {{{4}}} |
Registrierung | {{{5}}} |
Login | {{{6}}} |
Spielgeschwindigkeit | {{{7}}} |
Einheitengeschwindigkeit | {{{8}}} |
Handelsgeschwindigkeit | {{{9}}} |
Eroberungssystem | Revolte |
Revoltedauer | {{{10}}} Stunden |
Gründungszeit | {{{11}}} Stunden |
Nachtbonus | {{{12}}} |
Anfängerschutz | {{{13}}} Tage |
Milizzeit | {{{14}}} Stunden |
Abbruchzeit für Befehle | {{{15}}} Minuten |
Anti-Timing-Regel | {{{16}}} Sekunden |
Spielerlimit | {{{17}}} |
Allianzmitglieder-Limit | {{{18}}} |
Moral | {{{19}}} |
Endgame | {{{20}}} |
Weltwunder | {{{21}}} |
WW-Änderung* | {{{22}}} |
Helden | {{{23}}} |
Zusatzfeatures** | {{{24}}} |
Bauerndorfsystem | [[{{{25}}} Bauerndorfsystem]] |
Bauzeitenverkürzung*** | [[Premium#{{{26}}}|{{{26}}}]] |
Besonderheiten | {{{27}}} |
* Städte auf Weltwunder-Inseln werden nicht mehr durch den Urlaubsmodus geschützt. Sobald ein WW auf einer Insel gestartet wird, werden alle 20 Städteslots der Insel verfügbar und für den Spawn weiterer Spieler gesperrt (nur noch Siedlung möglich). |
** die Erhöhung der maximalen Gebäudestufen (Lager: 35, Bauernhof: 45, Akademie: 36, Tempel: 30) und weitere Forschungen (Göttliche Auslese, Kampferfahrung, Segel setzen, Starker Wein, Steinhagel, Tempelplünderung) |
*** Die zwei verschiedenen Systeme ziehen verschiedene Ansichten der Bauschleifen in Kaserne und Hafen nach sich. |