Die Götterwelt: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Tempel wählst du aus, welchen Gott du anbeten willst. Je höher die Ausbaustufe deines Tempels ist, umso schneller steigt die Gunst, die dir der angebetete Gott entgegenbringt. Die Gunst kannst du für die Wunder benutzen oder um mythische Einheiten zu erschaffen. | Im Tempel wählst du aus, welchen Gott du anbeten willst. Je höher die Ausbaustufe deines Tempels ist, umso schneller steigt die Gunst, die dir der angebetete Gott entgegenbringt. Die Gunst kannst du für die Wunder benutzen oder um mythische Einheiten zu erschaffen. | ||
Welcher Gott der Richtige für dich ist, hängt von deiner konkreten Spielsituation ab. Es kann also durchaus sinnvoll sein, dann und wann deinen angebeteten Gott zu wechseln. Aber Vorsicht: Beim Wechsel verlierst du alle Gunstpunkte und mythischen Einheiten deines alten Gottes | Welcher Gott der Richtige für dich ist, hängt von deiner konkreten Spielsituation ab. Es kann also durchaus sinnvoll sein, dann und wann deinen angebeteten Gott zu wechseln. | ||
Aber Vorsicht: Beim Wechsel verlierst du alle Gunstpunkte deines alten Gottes, auch wenn der noch in einer anderen Stadt angebetet wird und die mythischen Einheiten deines alten Gottes, die in der Stadt produziert wurden. | |||
== Zeus == | == Zeus == |
Version vom 4. März 2010, 11:56 Uhr
Die Götterwelt
Für die alten Griechen spielte ihre Götterwelt eine herausragende Rolle. In ihrer Vorstellung herrschte Göttervater Zeus im Olymp, dem Berg der Götter. Wohlwollen bei den Göttern zu erzeugen war für die Griechen eine Frage des persönlichen Schicksals, denn gegen die Götter konnte keine Schlacht gewonnen werden. Daher spielen die griechischen Götter auch bei Grepolis eine entscheidende Rolle.
Grundlagen
Bei Grepolis musst du dich in jeder Polis für einen griechischen Gott entscheiden. Zur Auswahl stehen dir Zeus, Poseidon, Hera und Athene. Jeder Gott und jede Göttin kann 4 verschiedene Wunder bewirken und 2 unterschiedliche mythische Einheiten zum Leben erwecken.
Im Tempel wählst du aus, welchen Gott du anbeten willst. Je höher die Ausbaustufe deines Tempels ist, umso schneller steigt die Gunst, die dir der angebetete Gott entgegenbringt. Die Gunst kannst du für die Wunder benutzen oder um mythische Einheiten zu erschaffen.
Welcher Gott der Richtige für dich ist, hängt von deiner konkreten Spielsituation ab. Es kann also durchaus sinnvoll sein, dann und wann deinen angebeteten Gott zu wechseln. Aber Vorsicht: Beim Wechsel verlierst du alle Gunstpunkte deines alten Gottes, auch wenn der noch in einer anderen Stadt angebetet wird und die mythischen Einheiten deines alten Gottes, die in der Stadt produziert wurden.
Zeus
Als Herrscher über Himmel und Erde galt Zeus bei den alten Griechen als der mächtigste aller Götter. Schon der Beginn seiner Herrschaft war blutig: Er erklomm den Thron des Olymps, indem er seinen Vater Kronos tötete.
Bei Grepolis erschafft Zeus die mythischen Einheiten Minotaurus und Mantikor. Der Minotaurus - halb Mensch, halb Stier - ist eine der verteidigungsstärksten Einheiten bei Grepolis. Der Mantikor dagegen ist eine Mischung aus Mensch und Löwe. Seine Stärken liegen in der Schnelligkeit und Offensivkraft.
Gemäß seiner aggressiven Natur sind auch Zeus Wunder furchteinflößend. Mit Zeus' Blitz zerstörst du ein gegnerisches Gebäude und sein Zorn vernichtet gegnerische Landeinheiten. Mit genügend Gunst, kannst du außerdem Zeus dazu bringen, deine Wassereinheiten zu stärken oder dir einen Streitwagen zu schenken.
Göttliche Kräfte:
- Göttliches Zeichen: Die gewählte Stadt erhält einen Streitwagen. (Kosten: 50 Gunst)
- Blitz: Beschädigt ein zufälliges, gegnerisches Gebäude der gewählten Stadt. (Kosten: 200 Gunst)
- Günstiger Wind: Seekräfte des gewählten Angriffs kämpfen 10% stärker. (Kosten: 250 Gunst)
- Zeus' Zorn: Vernichtet 10-30% der gegnerischen Landeinheiten des gewählten Angriffs. (Kosten: 300 Gunst)
Mythische Einheiten:
Poseidon
Poseidon, Zeus Bruder, ist Herrscher der Meere, in dessen Tiefen auch sein kristallklarer Palast steht. Griechische Seefahrer opferten ihm zu Ehren Pferde, um Schutz für eine sichere Überfahrt zu erhalten. Am bekanntesten ist Poseidon für seinen unerbittlichen Hass auf Odysseus, weil dieser seinen Sohn, den Zyklopen Polyphem blendete
Bei Grepolis erschafft Poseidon die mythischen Einheiten Zyklop und Hydra. Der Zyklop - ein einäugiger Riese - ist eine sowohl offensiv wie defensiv sehr starke Kampfeinheit. Seine einzige Schwäche ist die Verteidigung gegen Stichwaffen. Dies hat bereits Odysseus ausgenutzt und Polyphem einen Speer ins Auge gerammt. Die Hydra - ein neunköpfiges schlangenartiges Ungeheuer - ist das einzige mythische Wesen, das eine Wassereinheit ist. Sie ist allen anderen Marineeinheiten an Kampfkraft deutlich überlegen - und gleichzeitig auch die Einheit, die die meisten Ressourcen benötigt.
Auch bei den Wundern konzentriert sich Poseidon auf sein Lieblingselement. Mit einem Seesturm versenkt er Teile der gegnerischen Flotte und durch ein auf dem Meeresgrund entstandenes Erdbeben kann er gegnerische Stadtmauern zerstören. Aber Poseidon hat auch eine freundliche Seite. So spült er dir gegen etwas Gunst Holz an die Stadtufer oder motiviert mit dem Ruf des Meeres deine Schiffsbauer zu Höchstleistungen.
Göttliche Kräfte:
- Geschenk der See: Die gewählte Stadt erhält 800 Holz. (Kosten: 25 Gunst)
- Ruf des Meeres: Die Produktion des Hafens der gewählten Stadt wird 12 Stunden um 100% gesteigert. Das betrifft alle Aufträge die während des Zaubers in Auftrag gegeben werden, nicht die die schon in der Bauschleife sind. Bei Speedwelten ändert sich die Zeit, z.B. Speed 2 nur 6 Stunden! (Kosten: 60 Gunst)
- Erdbeben: Die Stadtmauer der gewählten Stadt verliert 1-3 Stufen. (Kosten: 500 Gunst)
- Seesturm: Vernichtet 10-30% der gegnerischen Kampfschiffe des gewählten Angriffs. (Kosten: 280 Gunst)
Mythische Einheiten:
Hera
Hera ist die Gattin und gleichzeitig die Schwester des Zeus - in der griechischen Mythologie keine Seltenheit. Als Göttin der Ehe und Niederkunft ist sie quasi die Familienministerin der griechischen Mythologie. Gleichzeitig wurde ihr eine sehr starke Naturnähe nachgesagt.
Bei Grepolis erschafft Hera die mythischen Einheiten Harpie und Medusa. Die Harpie ist ein mit Flügeln ausgestattetes Fabelwesen. Im Angriff sind Harpien sehr wertvoll - ihre Schwächen haben sie allerdings wegen der mangelnden Panzerung in der Verteidigung.
Die Medusa - ein geflügeltes Ungeheuer mit Schlangenhaaren – ist wahrlich keine Schönheit. Der Sage nach soll sie dermaßen hässlich gewesen sein, dass sie jeden zu Stein erstarren ließ, der sie anschaute. Bei Grepolis ist die Medusa eine Allrounderin, die in der Defensive ebenso stark ist wie in der Offensive.
Bei den Wundern zeigt Hera ihre emotionalen Stärken und macht den ihr zugeschriebenen Gotteseigenschaften alle Ehre. Mit der Hochzeit lädt sie zu einem großen Fest - Rohstoffgeschenke für dich sind die Folge. Die Zufriedenheit, die sie den Arbeitern über Nacht einflüstert, steigert die Rohstoffproduktion, der von ihr ausgelöste Geburtenzuwachs steigert die Produktion in der Kaserne. Aber auch wenn Gefahr in Verzug ist, kann Hera dir helfen: Bei angreifenden Truppen kann sie Heimweh erzeugen und so deren Kampfkraft schwächen.
Göttliche Kräfte:
- Hochzeit: Die gewählte Stadt erhält 125 Holz, 200 Stein und 200 Silbermünzen. (Kosten: 30 Gunst)
- Zufriedenheit: Steigert die Holz-, Stein- und Silberproduktion der gewählten Stadt 12 Stunden lang um 50%. Bei Speedwelten ändert sich die Zeit, z.B. Speed 2 nur 6 Stunden! (Kosten: 120 Gunst)
- Geburtenzuwachs: In der Kaserne beschleunigen sich alle Rekrutierungen um 100%, welche in den kommenden 12 Stunden in Auftrag gegeben werden. Bei Speedwelten ändert sich die Zeit, z.B. Speed 2 nur 6 Stunden! (Kosten: 80 Gunst)
- Sehnsucht: Der gewählte Angriff kämpft um 10% schwächer. (Kosten: 140 Gunst)
Mythische Einheiten:
Athene
Athene ist die Namensgeberin für die Stadt Athen, dessen Schutzgöttin sie auch war. Sie hatte in der griechischen Mythologie unter anderem die Beinamen "Die Unüberwindliche" oder "Die Unermüdliche". Darüber hinaus galt sie auch als Göttin der Kriegstaktik und Strategie und kämpfte im Trojanischen Krieg auf der Seite der Griechen.
Bei Grepolis erschafft Athene die mythischen Einheiten Zentaur und Pegasus. Der Zentaur - ein Fabelwesen, halb Mensch, halb Pferd - ist eine äußerst schnelle Einheit, die besonders gut in der Defensive gegen Stichwaffen ist. Er schießt mit Pfeil und Bogen auf seine Feinde. Der Pegasus - ein geflügeltes Pferd – ist in der Mythologie das Kind von Poseidon und Medusa.
Falls du einmal genervt von gegnerischen Erdbeben oder Blitzen bist, hat Athene genau das richtige Gegenmittel für dich. Mit "Schutz der Stadt" sorgt sie für einen bestimmten Zeitraum dafür, dass deine Polis nicht mehr von fremden Göttern beeinflussbar ist. Athenes "Weisheit" erleichtert dir deine Forschungsprojekte und als Schutzgöttin schenkt sie dir 5 zufällige Einheiten. Aber auch in der Offensive kann Athene wertvolle Unterstützung liefern. Mit dem Heldenmut, den sie deinen Kriegern einflößt, kämpfen diese um 10 Prozent stärker.
Göttliche Kräfte:
- Schutzgöttin: Die gewählte Stadt erhält 5 zufällige Einheiten. (Kosten: 60 Gunst)
- Weisheit: Du erhältst einen Spionagebericht über einen feindlichen Trupp. (Kosten: 140 Gunst)
- Schutz der Stadt: Die gewählte Stadt ist 12 Stunden nicht von göttlichen Kräften beeinflussbar. (Kosten: 130 Gunst)
- Heldenkraft: Landeinheiten des gewählten Trupps werden im nächsten Kampf 10% stärker. (Kosten: 200 Gunst)
Mythische Einheiten:
Göttliche Kräfte allgemein
Eine göttliche Kraft kann nicht mehrfach gleichzeitig in einer Polis genutzt werden.
Zum Beispiel kann man auf eine Polis nicht 2x die Göttliche Kraft "Zufriedenheit" anwenden um die Rohstoffproduktion zu verdoppeln.
Jedoch können verschiedene Kräfte parallel genutzt werden. So kann z.B. die jeweilige Produktion in einer Polis gleichzeitig durch, "Geburtenzuwachs", "Zufriedenheit" und "Ruf des Meeres" erhöht werden.
Auf einen Angriff, kann man nur einen Zauber wirken. D.h. Ist ein Angriff mit "Heldenmut" belegt, kann man keinen weiteren Zauber wie z.B. "Günstiger Wind" hinzufügen. Das gilt auch für den Verteidiger, welcher dann nicht mehr die "Weisheit" anwenden kann, um den Trupp auszuspähen.