Bauerndörfer: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt auf jeder Insel 8 Bauerndörfer. Auch wenn sie unterschiedlich auf der Insel verteilt sind, sind die Laufzeiten zu den Bauerndörfern so angepasst, dass jeder Spieler auf einer Insel, statistisch gesehen, die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat.
Es gibt auf jeder Insel 8 Bauerndörfer. Auch wenn sie unterschiedlich auf der Insel verteilt sind, sind die Laufzeiten zu den Bauerndörfern so angepasst, dass jeder Spieler auf einer Insel, statistisch gesehen, die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat.


Mit Bauerndörfern kann man [[handel]]n, wenn die Stimmung mindestens 80% beträgt, und zwar ab Stufe 1 Markt. Du tauschst mit den Bauerndörfern maximal 2000 eines Rohstoffes pro Handel im angegebenen Verhältnis mit einem vom Bauerndorf angebotenen. Das ist beim ersten Handel immer 1:1,25 sinkt mit jedem weiteren Handel, bis der Wert sich wieder erholt, weil du nicht mit dem Dorf handelst.
Bauerndörfer sind Dörfer, die nicht von Spielern gespielt werden und auf verschiedene Weise genutzt werden können.


Außer mit ihnen handeln kannst du die Bauerndörfer auch farmen und so Ressourcen von dem Bauerndorf erpressen. Die Menge, die du bekommst hängt von der Stimmung und der Stärke des Bauerndorfs, sowie von deinen Truppen ab. Wenn die Stimmung zu weit absinkt, dann wird sich das Bauerndorf wehren und du kannst Truppen verlieren, wenn du ein Bauerndorf angreifst. Die Stimmung eines Bauerndorfes ist nur auf dich bezogen und ist für alle Städte, die du auf einer Insel besitzt gleich.


Neben der Stimmung hat jedes Bauerndorf noch einen wichtigen Wert, das ist die Stärke. Die Stärke wird von allen Spielern der Insel beeinflusst. Sie sinkt, wenn man von einem Bauerndorf Rohstoffe fordert. Durch den Angriff Stärke steigern, kann man sie wieder erhöhen.
===Der Stimmungswert===
[[Datei:Handel 1.png|miniatur|Stimmungs- und Stärkewert sowie Handelsverhältnis werden im Kontextmenü eines Bauerndorfs angezeigt.]]


Bei 70% Stimmung lassen es sich die meisten Bauerndörfer gefallen, wenn sie gefarmt werden. Mit der [[Forschung]] [[Diplomatie]] kann man noch bis etwa 50% Stimmung farmen. Allerdings kommt es auch bei diesen Werten schon in seltenen Fällen zu Kämpfen und Truppenverlusten, wenn man Rohstoffe fordert oder die Stärke steigern will. Wie stark sich ein Bauerndorf wehrt hängt von der Stärke ab. Je tiefer die Stimmung ist,desto größer die Gefahr von Gegenwehr.
Der Stimmungswert gibt an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass sich das Bauerndorf wehrt. Der Stimmungswert ist ein '''individueller''' Wert und kann nicht durch andere Spieler auf der Insel beeinflusst werden.
Die Stimmung steigt zwischen 0,5 und 1,5 Einheiten pro Stunde, wobei der Zuwachs höher ist, je niedriger die Zustimmung ist.


Es wurde ein Farmhelfer[[http://forum.grepolis.de/showthread.php?t=953]] von einem Spieler programmiert, der sehr hilfreich ist, wenn man seine Truppen optimal beim Farmen und Stärkesteigern einsetzen will.
Mit der [[Forschung]] Diplomatie sinkt die Wahrscheinlichkeit auf Widerstand um 20%.
 
===Der Stärkewert===
Der Stärkewert gibt die wirtschaftliche und militärische Stärke des Bauerndorfes an. Je höher die Stärke, desto mehr Rohstoffe können geplündert und desto mehr Truppen rekrutiert werden. Jedoch wird sich das Dorf bei einem Widerstand auch mit entsprechend mehr Truppen verteidigen.
 
Im Gegensatz zum Stimmungswert ist der Stärkewert ein '''globaler''' Wert und kann von jedem Spieler auf der Insel beeinflusst werden.
 
*Je höher die Stärke, desto mehr Rohstoffe kannst du maximal erbeuten.
*Je höher die Stärke, desto mehr Soldaten verteidigen bei einem Widerstand. - ''Du solltest also immer darauf achten, dass du, wenn du ein Bauerndorf mit einer Stimmung von unter 65% angreifst, die Stärke nicht zu hoch ist.''
*Je höher die Stärke, desto geringer ist die Senkung der Stimmung bei einem Angriff. - ''Beide Werte sinken bei einem Angriff. Also macht dies keinen "großen" Unterschied.''
*Je höher die Stärke, desto geringer ist die Senkung der Stärke bei einem Angriff. - ''Sobald die Stärke bei 20-30 angekommen ist, sinkt sie rapide.''
 
===Das Handelsverhältnis===
 
Das Tauschverhältnis gibt an wieviel Einheiten des rechten Rohstoffs pro eingetauschte Einheit des linken Rohstoffs erhältst. ''Bei einem Tauschverhältnis von 1:1,25 erhältst du zum Beispiel für 2000 Einheiten des linken Rohstoffs 2500 Einheiten des rechten Rohstoffs.''
 
Bauerndörfer können grundsätzlich nur maximal 2000 Rohstoffe auf einmal Handeln (eingehend), selbst wenn die Stufe des Marktplatzes eine größere Menge zulassen würde.
 
siehe dazu auch: [[Handel]]
 
==Nutzungsmöglichkeiten==
 
Diese Möglichkeiten stehen nur zur Verfügung, wenn sich das Bauerndorf auf der gleichen Insel wie deine aktuelle Polis befindet. Ist dies nicht der Fall, so hast du zu dem entsprechenden Dorf '''keinen Kontakt'''.
 
==Rohstoffe plündern==
Deine Truppen bringen Rohstoffe entsprechend ihres Beutewerts mit.
 
===Plündermenge===
 
Die absolut maximal plünderbare Rohstoffmenge sind 6005 Rohstoffeinheiten. Allerdings hängt diese effektiv von der Stärke des Bauerndorfs ab
Die effektiv plünderbare Maximalmenge errechnet sich aus:
 
'' {Stärke %} x 6005''
 
Bei einer Stärke von 50% sind also nur maximal 3002 Rohstoffe plünderbar.
 
===Zustimmung===
 
Beim Start auf einer Insel hat jedes Bauerndorf 100% Zustimmung. Der Zustimmungswert eines Bauerndorfs ist ein Zeichen dafür, wie wahrscheinlich es ist, dass die Dorfbevölkerung sich wehrt. Hierbei zählt nur der Zustimmungswert beim Betreten des Dorfes, aber nicht der gesenkte Wert nach dem Plündern. Wehrt sich ein Dorf, so kommt es zum Kampf, und der Spieler bekommt statt eines Plünderberichts einen Kampfbericht. Und die Verteidigung eines Dorfes ist vor allem zu Spielbeginn, wenn man noch nicht viele Einheiten hat, erheblich.
 
Die Stärke der Dorfverteidigung - also die Anzahl der Verteidigungstruppen - hängt vom Stärkewert des Dorfes ab. Bei 50% sind es etwa 10 von jeder nicht berittenen Einheit. (DIES IST EIN GEFÜHLTER WERT, und
kann in der Realität deutlich abweichen!)
 
''Richtwerte (Ohne Erforschung von "Diplomatie" - (Mit Erforschung), ab wann sich ein Dorf wehrt sind:''
 
- Etwa bis 80% (60%) Zustimmung (Ohne die Erforschung von "Diplomatie") ist ein Widerstand nahezu unmöglich.
 
- Zwischen 70% (57%) und 80% (60%) Zustimmung ist ein Widerstand sehr unwahrscheinlich, aber dennoch möglich.
 
- Ab Zusimmung unter 70% (57%) steigt die Gefahr eines Widerstandes kontinuierlich an.
 
===Zustimmungsregeration===
 
Die Zustimmung jedes Bauerndorfs erhöht sich pro Stunde um 0,5 - 1,5%. Hauptsächlich ist der Wert dieser Regeneration abhängig vom aktuellen Zustimmungswert: Je niedriger der aktuelle Zustimmungswert, desto höher ist die Regernationsrate (im Rahmen zwischen 0,5 und 1,5 pro Stunde). Dies wurde eingeführt, um risikobereitere Spieler, die auch bei niedrigen Zustimmungsraten noch plündern, zu belohnen.
 
Es gibt die Theorie, dass der Stärkewert ebenfalls Einfluss auf die Regenerationsrate hat, allerdings ist dieser Effekt - wenn es ihn überhaupt gibt - sehr gering.
 
==Stärke steigern==
 
Die Stärke sollte hauptsächlich dann gesteigert werden, um ein Dorf öfter farmen zu können. Anhand der Berechnung des Zustimmungsverlustes beim Angriff mit der Formel
 
''{Anzahl geplünderte Rohstoffe}  /  (  125  x  {Stärke %})'' <br>
(Anmerkung: In den Extremen (ab etwa unter 20% und über 90%) weichen Erfahrungswerte von dieser Formel ab, daher ist sie nicht ganz korrekt)
 
kann man ablesen, dass es erhebliche Vorteile hat, die Stärke zu steigern, vor Allem dann wenn man erstmal sehr viele Einheiten hat, die Dörfer farmen. So kann man bei Dorfstärke von 100% für den gleichen Wert an Zustimmungsverlust doppelt soviele Rohstoffe plündern wie bei einer Stärke von 50%.
 
Du kannst die Stärke steigern, um die maximal plünderbaren Rohstoffe und rekrutierbaren Einheiten zu erhöhen. Dabei erhöht jede Einheit die Stärke um 0,2 pro Bauernhofplatz, den sie verbraucht. '''Der Stimmungswert bleibt hierbei unverändert.'''
 
Auch die Aktion "Stärke steigern" wird als Angriff gewertet, weshalb das Dorf also '''auch revoltieren kann, wenn du in durchaus positiven Absichten die Stärke zu steigern gedenkst'''.
 
'''''!!!!Achte deshalb auf die Zustimmung!!!!'''''
 
==Truppen fordern==
Deine Truppen bringen neue Truppen aus dem Bauerndorf mit. Die Anzahl der rekrutierten Truppen ist abhängig vom Beutewert der rekrutierenden Truppen.
Die geforderten Truppen können auch solche sein, die in der eigenen [[Akademie]] noch nicht erforscht wurden.
 
Diese Funktion muss zuerst für 4 [[Forschungspunkte]] in der [[Akademie]] erforscht werden. Dafür muss diese mindestens auf Stufe 7 ausgebaut sein.

Version vom 29. Januar 2010, 00:50 Uhr

Es gibt auf jeder Insel 8 Bauerndörfer. Auch wenn sie unterschiedlich auf der Insel verteilt sind, sind die Laufzeiten zu den Bauerndörfern so angepasst, dass jeder Spieler auf einer Insel, statistisch gesehen, die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat.

Bauerndörfer sind Dörfer, die nicht von Spielern gespielt werden und auf verschiedene Weise genutzt werden können.


Der Stimmungswert

Datei:Handel 1.png
Stimmungs- und Stärkewert sowie Handelsverhältnis werden im Kontextmenü eines Bauerndorfs angezeigt.

Der Stimmungswert gibt an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass sich das Bauerndorf wehrt. Der Stimmungswert ist ein individueller Wert und kann nicht durch andere Spieler auf der Insel beeinflusst werden. Die Stimmung steigt zwischen 0,5 und 1,5 Einheiten pro Stunde, wobei der Zuwachs höher ist, je niedriger die Zustimmung ist.

Mit der Forschung Diplomatie sinkt die Wahrscheinlichkeit auf Widerstand um 20%.

Der Stärkewert

Der Stärkewert gibt die wirtschaftliche und militärische Stärke des Bauerndorfes an. Je höher die Stärke, desto mehr Rohstoffe können geplündert und desto mehr Truppen rekrutiert werden. Jedoch wird sich das Dorf bei einem Widerstand auch mit entsprechend mehr Truppen verteidigen.

Im Gegensatz zum Stimmungswert ist der Stärkewert ein globaler Wert und kann von jedem Spieler auf der Insel beeinflusst werden.

  • Je höher die Stärke, desto mehr Rohstoffe kannst du maximal erbeuten.
  • Je höher die Stärke, desto mehr Soldaten verteidigen bei einem Widerstand. - Du solltest also immer darauf achten, dass du, wenn du ein Bauerndorf mit einer Stimmung von unter 65% angreifst, die Stärke nicht zu hoch ist.
  • Je höher die Stärke, desto geringer ist die Senkung der Stimmung bei einem Angriff. - Beide Werte sinken bei einem Angriff. Also macht dies keinen "großen" Unterschied.
  • Je höher die Stärke, desto geringer ist die Senkung der Stärke bei einem Angriff. - Sobald die Stärke bei 20-30 angekommen ist, sinkt sie rapide.

Das Handelsverhältnis

Das Tauschverhältnis gibt an wieviel Einheiten des rechten Rohstoffs pro eingetauschte Einheit des linken Rohstoffs erhältst. Bei einem Tauschverhältnis von 1:1,25 erhältst du zum Beispiel für 2000 Einheiten des linken Rohstoffs 2500 Einheiten des rechten Rohstoffs.

Bauerndörfer können grundsätzlich nur maximal 2000 Rohstoffe auf einmal Handeln (eingehend), selbst wenn die Stufe des Marktplatzes eine größere Menge zulassen würde.

siehe dazu auch: Handel

Nutzungsmöglichkeiten

Diese Möglichkeiten stehen nur zur Verfügung, wenn sich das Bauerndorf auf der gleichen Insel wie deine aktuelle Polis befindet. Ist dies nicht der Fall, so hast du zu dem entsprechenden Dorf keinen Kontakt.

Rohstoffe plündern

Deine Truppen bringen Rohstoffe entsprechend ihres Beutewerts mit.

Plündermenge

Die absolut maximal plünderbare Rohstoffmenge sind 6005 Rohstoffeinheiten. Allerdings hängt diese effektiv von der Stärke des Bauerndorfs ab Die effektiv plünderbare Maximalmenge errechnet sich aus:

{Stärke %} x 6005

Bei einer Stärke von 50% sind also nur maximal 3002 Rohstoffe plünderbar.

Zustimmung

Beim Start auf einer Insel hat jedes Bauerndorf 100% Zustimmung. Der Zustimmungswert eines Bauerndorfs ist ein Zeichen dafür, wie wahrscheinlich es ist, dass die Dorfbevölkerung sich wehrt. Hierbei zählt nur der Zustimmungswert beim Betreten des Dorfes, aber nicht der gesenkte Wert nach dem Plündern. Wehrt sich ein Dorf, so kommt es zum Kampf, und der Spieler bekommt statt eines Plünderberichts einen Kampfbericht. Und die Verteidigung eines Dorfes ist vor allem zu Spielbeginn, wenn man noch nicht viele Einheiten hat, erheblich.

Die Stärke der Dorfverteidigung - also die Anzahl der Verteidigungstruppen - hängt vom Stärkewert des Dorfes ab. Bei 50% sind es etwa 10 von jeder nicht berittenen Einheit. (DIES IST EIN GEFÜHLTER WERT, und kann in der Realität deutlich abweichen!)

Richtwerte (Ohne Erforschung von "Diplomatie" - (Mit Erforschung), ab wann sich ein Dorf wehrt sind:

- Etwa bis 80% (60%) Zustimmung (Ohne die Erforschung von "Diplomatie") ist ein Widerstand nahezu unmöglich.

- Zwischen 70% (57%) und 80% (60%) Zustimmung ist ein Widerstand sehr unwahrscheinlich, aber dennoch möglich.

- Ab Zusimmung unter 70% (57%) steigt die Gefahr eines Widerstandes kontinuierlich an.

Zustimmungsregeration

Die Zustimmung jedes Bauerndorfs erhöht sich pro Stunde um 0,5 - 1,5%. Hauptsächlich ist der Wert dieser Regeneration abhängig vom aktuellen Zustimmungswert: Je niedriger der aktuelle Zustimmungswert, desto höher ist die Regernationsrate (im Rahmen zwischen 0,5 und 1,5 pro Stunde). Dies wurde eingeführt, um risikobereitere Spieler, die auch bei niedrigen Zustimmungsraten noch plündern, zu belohnen.

Es gibt die Theorie, dass der Stärkewert ebenfalls Einfluss auf die Regenerationsrate hat, allerdings ist dieser Effekt - wenn es ihn überhaupt gibt - sehr gering.

Stärke steigern

Die Stärke sollte hauptsächlich dann gesteigert werden, um ein Dorf öfter farmen zu können. Anhand der Berechnung des Zustimmungsverlustes beim Angriff mit der Formel

{Anzahl geplünderte Rohstoffe} / ( 125 x {Stärke %})
(Anmerkung: In den Extremen (ab etwa unter 20% und über 90%) weichen Erfahrungswerte von dieser Formel ab, daher ist sie nicht ganz korrekt)

kann man ablesen, dass es erhebliche Vorteile hat, die Stärke zu steigern, vor Allem dann wenn man erstmal sehr viele Einheiten hat, die Dörfer farmen. So kann man bei Dorfstärke von 100% für den gleichen Wert an Zustimmungsverlust doppelt soviele Rohstoffe plündern wie bei einer Stärke von 50%.

Du kannst die Stärke steigern, um die maximal plünderbaren Rohstoffe und rekrutierbaren Einheiten zu erhöhen. Dabei erhöht jede Einheit die Stärke um 0,2 pro Bauernhofplatz, den sie verbraucht. Der Stimmungswert bleibt hierbei unverändert.

Auch die Aktion "Stärke steigern" wird als Angriff gewertet, weshalb das Dorf also auch revoltieren kann, wenn du in durchaus positiven Absichten die Stärke zu steigern gedenkst.

!!!!Achte deshalb auf die Zustimmung!!!!

Truppen fordern

Deine Truppen bringen neue Truppen aus dem Bauerndorf mit. Die Anzahl der rekrutierten Truppen ist abhängig vom Beutewert der rekrutierenden Truppen. Die geforderten Truppen können auch solche sein, die in der eigenen Akademie noch nicht erforscht wurden.

Diese Funktion muss zuerst für 4 Forschungspunkte in der Akademie erforscht werden. Dafür muss diese mindestens auf Stufe 7 ausgebaut sein.