Forschung
Forschung
In der Akademie kannst du neue Dinge, wie zum Beispiel Technologien oder Einheiten, für deine Polis erforschen. Diese Dinge gelten dann nur für die jeweilige Polis. Es muss in jeder Polis neu geforscht werden und somit ist jedes Mal eine andere Forschungsstrategie möglich.
Forschungspunkte
Zum Forschen werden Forschungspunkte benötigt. Diese erhältst du, wenn du die Akademie ausbaust. Außerdem kannst du durch den Bau der Bibliothek 12 weitere Forschungspunkte erhalten.
In der Akademie kannst du unter Forschungspunkte ablesen, wie viele Forschungspunkte dir aktuell noch zur Verfügung stehen.
Eine Forschung erforschen
Voraussetzungen, um eine Technologie zu erforschen, sind ...
- ... die Stufe der Akademie. In der Akademie kannst du ablesen, welche Akademie-Stufe für diese Forschung benötigt wird.
- ... genügend Forschungspunkte. Wenn du mit der Maus über eine bestimmte Forschung fährst, wird angezeigt, wie viele Forschungspunkte hierfür genau benötigt werden. Beim Forschen werden diese dann abgezogen. Es ist nicht möglich, neue Technologien zu erforschen, wenn du mit den Forschungspunkten im Negativen (Minus) bist.
- ... ausreichend Rohstoffe. Die benötigten Rohstoffe können ebenfalls beim Überfahren der Forschung mit der Maus abgelesen werden.
- ... freie Plätze in der Forschungsbauschleife.
Wenn alle Voraussetzungen erfüllt sind, kannst du eine Forschung in Auftrag geben, indem du auf sie klickst. Dann werden die Forschungspunkte und Rohstoffe abgezogen und sie wird in die Forschungsbauschleife gesetzt.
Alle Aufträge in dieser Schleife werden nacheinander abgearbeitet.
Oberhalb der Tabelle ist ein solcher Zeiger zu finden: Dieser zeigt die aktuelle Stufe der Akademie an. So lässt sich ablesen, welche Forschungen erforscht werden können. In diesem Falle könnten alle Forschungen, die in den ersten beiden Spalten stehen, in Auftrag gegeben werden. Stünde der Zeiger in der dritten Spalte, dann wären die ersten 3 Spalten verfügbar, und so weiter.
Eine Forschung zurücksetzen
Es ist ebenfalls möglich, eine Forschung für einen Kulturpunkt zurückzusetzen. Kulturpunkte kann man in der Agora erwerben. Die Forschungspunkte, die du für die Forschung verbraucht hast, bekommst du dann wieder gutgeschrieben und kannst sie wieder für andere Forschungen einsetzen.
Wirkungsweisen
Die Wirkungen der Forschung, sind unterschiedlich, doch haben sie gleiche Wirkungsweisen. Es gibt Technologien, die wirken nur auf die eigene Stadt (sei es auf die Spione auf der Stadt, das Fordern der Bauerndörfer von der Stadt aus, die Ermöglichung des Baus anderer Einheiten oder auf das Lager der Stadt) und Technologien, die wirken auf die Truppen der Stadt (wie der Rammbock). Erstere wirken in fast ausschließlich nur auf die eigene Stadt (die Forschungen der Bauerndörfer gelten für die Städte auf der Insel). Bei Forschungen zur Verstärkung der Truppen können die Forschungen oftmals auch für andere Truppen gelten. Im Angriff wirken die Forschungen aus der Stadt, aus der der Angriff und somit auch die Truppen kommen. In der Verteidigung wirken die Forschungen des Stadtbesitzers ungeachtet der Herkunft der verteidigenden Truppen. In einer Belagerung wirken die Forschung des Kolostellers.
Technologien
Bild | Technologie | Beschreibung | Kosten |
---|---|---|---|
ab Stufe 1 | |||
Schleuderer | Ermöglicht die Ausbildung von Schleuderern. | 300 500 200 4 | |
Bogenschütze | Ermöglicht die Ausbildung von Bogenschützen. | 550 100 400 8 | |
Stadtwache | Die Stadtwache verstärkt deine Miliz mit fünf Kämpfern je Bauernhofstufe. | 400 300 300 3 | |
ab Stufe 4 | |||
Hoplit | Ermöglicht die Ausbildung von Hopliten. | 600 200 850 8 | |
Diplomatie | Bei Forderung oder Plünderung in einem Bauerndorf erhältst du 15% zusätzliche Ressourcen (nur beim alten Bauerndorfsystem). | 100 400 200 3 | |
Meteorologie | Alle in der Kaserne ausgebildeten Einheiten bewegen sich um 10% schneller. | 2500 1700 6500 4 | |
ab Stufe 7 | |||
Spionage | Ein abgeschickter Spion wird einen Bonus in Höhe von 20% zusätzlicher Silbermünzen erhalten. | 900 900 1100 3 | |
Beute | Bauerndörfer bieten dir eine Auswahl von acht anstatt vier Rohstoffangeboten an(nur beim alten Bauerndorfsystem). | 1200 1200 1200 3 | |
Loyalität der Dorfbewohner | Bauerndörfer liefern nun 115% Ressis, verdoppeln allerdings auch die Abklingzeit (nur beim neuen Bauerndorfsystem). | 1300 1300 1300 6 | |
Keramik | Dein Lager kann 2500 weitere Rohstoffe lagern. | 700 1500 900 4 | |
ab Stufe 10 | |||
Reiter | Ermöglicht die Ausbildung von Reitern. | 1400 700 1800 8 | |
Architektur | Durch die Entwicklung der Architektur können die Rohstoffkosten für Gebäude um 15% gesenkt werden. | 1900 2100 1300 6 | |
Ausbilder | Ausbilder fördern die Ausbildung deiner Soldaten. Deine Kaserne arbeitet 10% schneller. | 800 1300 1600 4 | |
ab Stufe 13 | |||
Bireme | Ermöglicht den Bau von Biremen. | 2800 1300 2200 8 | |
Baukran | Erhöht die Baugeschwindigkeit im Senat um 15%. | 3000 1800 1400 4 | |
Schiffbauer | Schiffbauer unterstützen deine Werftarbeiter. Der Hafen arbeitet 10% schneller. | 5000 2000 3900 6 | |
Kolonieschiff | Ermöglicht den Bau eines Kolonieschiffs. Voraussetzung: Hafen Stufe 10 | 7500 7500 9500 0 | |
ab Stufe 16 | |||
Streitwagen | Ermöglicht den Bau von Streitwagen. | 3700 1900 2800 8 | |
Feuerschiff | Ermöglicht den Bau von Feuerschiffen. | 4400 2000 2400 8 | |
Wehrpflicht | Durch die Einführung der Wehrpflicht sinken die Kosten (Ressourcen-Kosten: Holz, Stein und Silber) für Landeinheiten um 10%. | 3800 4200 6000 4 | |
ab Stufe 19 | |||
Brander | Ermöglicht den Bau von Brandern. | 5300 2600 2700 8 | |
Katapult | Ermöglicht den Bau von Katapulten. | 5500 2900 3600 8 | |
Kryptographie | Wann immer deine Stadt Silbermünzen wegen eines feindlichen Spions verliert, verlierst du 10% weniger. | 2500 3000 5100 6 | |
Demokratie | Deine Bürger stehen hinter ihrem Anführer. Versucht jemand die Stadt zu übernehmen, so benötigt er 10% länger.
(Auf Welt Hyperborea, Elysium und Welten mit Revolte ist diese Forschung nicht vorhanden) |
3100 3100 4100 6 | |
ab Stufe 22 | |||
Schnelles Transportschiff | Ermöglicht den Bau von schnellen Transportschiffen. | 6500 2800 3200 8 | |
Pflug | Der Bauernhof kann 200 weitere Einwohner versorgen | 3000 3300 2100 4 | |
Kojen | Deine Transportschiffe können 6 weitere Einheiten transportieren. | 8900 5200 7800 6 | |
ab Stufe 25 | |||
Trireme | Ermöglicht den Bau von Triremen. | 6500 3800 4700 8 | |
Phalanx | Deine Truppen bilden eine mächtige Phalanx und kämpfen so 10% stärker. | 4000 4000 15000 9 | |
Durchbruch | Ermöglicht den Angriff Durchbruch. Deine Schiffe ermöglichen einen besseren Durchbruch deiner Transportboote zum Land. Dadurch kämpfen deine Schiffe allerdings 50% schlechter. | 8000 8000 9000 6 | |
Mathematik | Durch die Entwicklung der Mathematik können die Rohstoffkosten für Schiffe um 10% gesenkt werden. | 7100 4400 8600 6 | |
ab Stufe 28 | |||
Eroberung | Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte.
(Die Forschung ist nur auf Welten mit den Eroberungssystem Belagerung vorhanden) |
12000 12000 16000 0 | |
Revolte | Ermöglicht das Erobern feindlicher Städte.
(Die Forschung ist nur auf Welten mit den Eroberungssystem Revolte vorhanden) |
12000 12000 16000 0 | |
Rammbock | Die Kampfkraft deiner Schiffe erhöht sich um 10%. | 7900 9200 14000 10 | |
Kartographie | Durch die Entwicklung der Kartographie können deine Schiffe besser navigieren und sind 10% schneller. | 10000 6700 12500 8 | |
ab Stufe 31 | |||
Steinhagel | Ermöglicht es deinen Katapulten zusätzlich zur Stadtmauer ein zufälliges Gebäude zu beschädigen (außer Spezialgebäude). Pro Katapult wird die Wahrscheinlichkeit um 10% erhöht. | 8500 5900 6600 4 | |
Tempelplünderung | Deine mythischen Einheiten können Gunst aus feindlichen Tempeln erbeuten (5 Gunst pro Einheit mit Ausnahme von Hydren und Sirenen) | 9200 5300 10000 6 | |
Göttliche Auslese | Deine mythischen Einheiten kämpfen im Angriff und in der Verteidigung 10% besser. | 10000 8000 12000 10 | |
ab Stufe 34 | |||
Kampferfahrung | Du erhältst für 10% deiner verlorenen Einheiten zusätzliche Kampfpunkte. | 9800 11400 14200 6 | |
Starker Wein | Die Dauer eines Stadtfestes und der Olympischen Spiele verkürzt sich um 15%. | 8000 6500 11000 4 | |
Segel setzen | Deine Kolonieschiffe verfügen über größere Segel und erreichen ihr Ziel 10% schneller. | 13000 9700 15500 8 |