Forschung:Meteorologie
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*Treffen nur zu, wenn sich die Akademie auf Ausbaustufe 36 befindet
Forschung: Meteorologie | |||||
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Effekt: | |||||
Alle in der Kaserne ausgebildeten Einheiten bewegen sich um 10% schneller. | |||||
Benötigte Stufe der Akademie: 4 | |||||
Kosten | Bauzeit | ||||
Geschwin- digkeit |
Dauer* | ||||
2500 | 1700 | 6500 | 4 | 1 | 00:19:23 |
2 | 00:09:41 | ||||
3 | 00:06:27 | ||||
4 | 00:04:50 |
ab Stufe 1 | Schleuderer | Bogenschütze | Stadtwache | |||||||||
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ab Stufe 4 | Hoplit | Diplomatie | Meteorologie | |||||||||
ab Stufe 7 | Spionage | Beute | Loyalität der Dorfbewohner | Keramik | ||||||||
ab Stufe 10 | Reiter | Architektur | Ausbilder | |||||||||
ab Stufe 13 | Bireme | Baukran | Schiffbauer | Kolonieschiff | ||||||||
ab Stufe 16 | Streitwagen | Feuerschiff | Wehrpflicht | |||||||||
ab Stufe 19 | Brander | Katapult | Kryptographie | Demokratie | ||||||||
ab Stufe 22 | Schnelles Transportschiff |
Pflug | Kojen | |||||||||
ab Stufe 25 | Trireme | Phalanx | Durchbruch | Mathematik | ||||||||
ab Stufe 28 | Rammbock | Kartographie | Eroberung | Revolte | ||||||||
ab Stufe 31 | Steinhagel | Tempelplünderung | Göttliche Auslese | |||||||||
ab Stufe 34 | Kampferfahrung | Starker Wein | Segel setzen |