Bauerndörfer
Es gibt auf jeder Insel auf welcher du als Spieler startest, 8 Bauerndörfer. Auch wenn sie unterschiedlich auf der Insel verteilt sind, sind die Laufzeiten zu den Bauerndörfern so angepasst, dass jeder Spieler auf einer Insel, statistisch gesehen, die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat. Bauerndörfer sind wichtig für die Beschaffung von Rohstoffen.
Der Stimmungswert
Der Stimmungswert gibt an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass sich das Bauerndorf gegen einen Angriff wehrt. Der Stimmungswert ist ein individueller Wert und kann nicht durch andere Spieler auf der Insel beeinflusst werden. Die Stimmung steigt zwischen 0,5 und 1,5 Einheiten pro Stunde, wobei der Zuwachs höher ist, je niedriger die Zustimmung ist.
Mit der Forschung Diplomatie sinkt die Wahrscheinlichkeit eines Widerstands um 20%.
Das Handelsverhältnis
Das Tauschverhältnis gibt an wieviel Einheiten des rechten Rohstoffs pro eingetauschte Einheit des linken Rohstoffs erhältst. Bei einem Tauschverhältnis von 1:1,25 erhältst du zum Beispiel für 2000 Einheiten des linken Rohstoffs 2500 Einheiten des rechten Rohstoffs.
Bauerndörfer können grundsätzlich nur maximal 2000 Rohstoffe auf einmal handeln (eingehend), selbst wenn die Stufe des Marktplatzes eine größere Menge zulassen würde.
siehe dazu auch: Handel
Nutzungsmöglichkeiten
Diese Möglichkeiten stehen nur zur Verfügung, wenn sich das Bauerndorf auf der gleichen Insel wie deine aktuelle Polis befindet. Ist dies nicht der Fall, so hast du zu dem entsprechenden Dorf keinen Kontakt.
Stärke steigern
Die Stärke sollte hauptsächlich dann gesteigert werden, um ein Dorf öfter farmen zu können. Anhand der Berechnung des Zustimmungsverlustes beim Angriff mit der Formel
{Anzahl geplünderte Rohstoffe} / ( 125 x {Stärke %} )
(In den Extremen, d.h. etwa unter 20% und über 90%, weichen Erfahrungswerte von dieser Formel ab, daher ist sie nicht ganz korrekt.)
kann man ablesen, dass es erhebliche Vorteile hat, die Stärke zu steigern, vor allem dann, wenn man erstmal sehr viele Einheiten hat, die Dörfer farmen. So kann man bei Dorfstärke von 100% für den gleichen Wert an Zustimmungsverlust doppelt soviele Rohstoffe plündern wie bei einer Stärke von 50%.
Du kannst die Stärke steigern, um die maximal plünderbaren Rohstoffe und rekrutierbaren Einheiten zu erhöhen. Dabei erhöht jede Einheit die Stärke um 0,2 pro Bauernhofplatz, den sie verbraucht, wobei die maximale Stärkung auf 15 pro "Angriff" beschränkt ist. Der Stimmungswert bleibt hierbei unverändert.
Auch die Aktion "Stärke steigern" wird als Angriff gewertet, weshalb das Dorf also auch revoltieren kann, wenn du in durchaus positiven Absichten die Stärke zu steigern gedenkst. Achte deshalb auf die Zustimmung! Für die getöteten Soldaten in einem Bauerndorf gibt es keine Kampfpunkte!
Truppen fordern
Bei dieser Aktion bringen Deine Truppen neue Truppen aus dem Bauerndorf mit. Die Anzahl der rekrutierten Truppen ist abhängig vom Beutewert der rekrutierenden Truppen. Die geforderten Truppen können auch solche sein, die in der eigenen Akademie noch nicht erforscht wurden.
Diese Funktion muss zuerst für 4 Forschungspunkte in der Akademie erforscht werden. Dafür muss diese mindestens auf Stufe 7 ausgebaut sein.
Außerdem müssen freie Bauernhofplätze zur Verfügung stehen, sonst hat die Aktion Truppen fordern keine Auswirkungen.
Bauerndorfsystem Version 2.0
Um mit einem Bauerndorf interagieren zu können, muss man es mit Ausnahme des ersten, das man schon zu Spielbeginn besitzt, zunächst erobern. Hat man ein Bauerndorf erobert, kann man Rohstoffe fordern oder plündern, Einheiten fordern, Handel betreiben und es ausbauen.
Erobern
Um ein Bauerndorf zu erobern, muss man alle Einheiten, die das Dorf verteidigen, besiegen.
Voraussetzung dafür, dass ein Eroberungsversuch überhaupt unternommen werden darf, ist eine bestimmte, mit jedem weiteren eroberten Dorf steigende, Anzahl eigener Einheiten. Hierbei wird die Anzahl der Einheiten über die durch eine Einheit gebundene Bevölkerung berechnet. Beispielsweise zählt ein Schwertkämpfer als eine Einheit, ein Reiter als drei.
Außerdem steigt mit jedem eroberten Dorf die Verteidigungsstärke der verbleibenden Dörfer massiv an (siehe Tabelle).
Sollte man mit einem Eroberungsversuch scheitern, müssen bei einem weiteren Angriff nur noch die den/die vorigen Versuch(e) überlebenden gegnerischen Einheiten besiegt werden.
Dörfer | Verteidigende Einheiten | benötigte Einheitenstärke |
---|---|---|
1 | - | - |
2 | 1 Schleuderer | 6 |
3 | 3 Bogenschützen | 10 |
4 | 60 Schleuderer | 40 |
5 | 60 Schwertkämpfer | 100 |
6 | 100 Bogenschützen | 300 |
7 | 300 Schleuderer, 80 Hopliten, 80 Reiter | 600 |
8 | 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten, Stadtmauer lvl 20 | 1000 |
Rohstoffe Fordern/Plündern
Es gibt 2 Möglichkeiten Rohstoffe von einem Bauerndorf zu bekommen: Fordern und Plündern.
Beim Fordern geben die Bauern die Hälfte ihrer Rohstoffe freiwillig als Tribut ab, ohne dass die Stimmung des Bauerndorfs sinkt.
Beim Plündern hingegen nimmt man alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, was die doppelte Menge an Rohstoffen bringt. Plündern senkt jedoch die Stimmung des Bauerndorfes.
Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe plündert kann es sein, dass das Bauerndorf eine Revolte startet, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann. Das Fordern von Rohstoffen in Dörfern mit schlechter Stimmung birgt jedoch keine Gefahr, eine Revolte zu verursachen.
Über die Forschung Diplomatie können die Schwellenwerte für die Wahrscheinlichkeiten einer Revolte gesenkt werden. Darüber hinaus steigert sich die Stimmung des Dorfes um ein paar Prozentpunkte pro Stunde.
Es gibt eine maximale tägliche Rohstoffmenge, die gefordert bzw. geplündert werden kann, welche sich wie folgt errechnet:
Rohstoffe die von einem Bauerndorf gefordert werden können = 12.500 * Weltgeschwindigkeit
Stimmungswert … | Wahrscheinlichkeit einer Revolte | |
---|---|---|
…ohne… | …mit… | |
… Erforschung von Diplomatie: | ||
über 80% | über 64% | Es kommt nie zu einer Revolte. |
50-79% | 40-63% | Es kommt selten zur einer Revolte. |
16-49% | 13-39% | Es kommt fast immer zur einer Revolte. |
unter 15% | unter 12% | Es kommt immer zu einer Revolte. |
Vorsicht: Die Bezeichnung "Es kommt selten zur einer Revolte." ist sehr irreführend. Je näher ihr der unterliegenden Stufe kommt, desto gefährlicher wird es!
Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils 4 mögliche Zeitintervalle in den man Rohstoffe bekommen kann, je kürzer der Intervall desto mehr Rohstoffe bekommt man im Durchschnitt.
Menge der Rohstoffe beim Fordern/Plündern bei Speed 1
(bei einem Speed 2 Server verdoppelt sich die Rohstoffmenge die man erhält, aber die Zeiten bleiben gleich)
Level | Fordern | Plündern | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 min | 20 min | 90 min | 240 min | 5 min | 20 min | 90 min | 240 min | |
1 | 10 | 23 | 52 | 100 | 20 | 47 | 103 | 201 |
2 | 12 | 27 | 60 | 117 | 24 | 55 | 120 | 234 |
3 | 14 | 31 | 69 | 134 | 28 | 63 | 137 | 268 |
4 | 16 | 35 | 77 | 150 | 32 | 71 | 154 | 301 |
5 | 18 | 39 | 85 | 167 | 36 | 79 | 170 | 334 |
6 | 20 | 43 | 94 | 184 | 40 | 87 | 187 | 368 |
Mit der Forschung Beute gibt es folgende Angebote zusätzlich:
Level | Fordern | Plündern | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 min | 40 min | 180 min | 480 min | 10 min | 40 min | 180 min | 480 min | |
1 | 16 | 39 | 86 | 167 | 33 | 78 | 172 | 334 |
2 | 20 | 46 | 100 | 195 | 40 | 91 | 200 | 390 |
3 | 23 | 52 | 114 | 223 | 47 | 105 | 228 | 446 |
4 | 27 | 59 | 128 | 251 | 53 | 118 | 256 | 501 |
5 | 30 | 66 | 142 | 278 | 60 | 131 | 284 | 557 |
6 | 33 | 72 | 156 | 306 | 67 | 145 | 312 | 613 |
Revolte
Wenn in ein Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die Verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können, allerdings Verteidigen nur wenige Einheiten das Dorf(Schwertkämpfern, Bogenschützen und Hopliten).
Ausbau
Bauerndörfer können durch das Investieren von Rohstoffen von allen Spielern auf einer Insel ausgebaut werden, was den Rohstoff Gewinn beim Fordern und Plündern für alle Spieler auf der Insel steigert, jedes Dorf startet auf Level 1 und kann bis Level 6 ausgebaut werden.
Level | Kosten |
---|---|
1 | - |
2 | 1.200 |
3 | 4.800 |
4 | 19.200 |
5 | 72.000 |
6 | 150.000 |
Einheiten fordern
Beim Einheiten fordern rekrutiert man Bauern gegen ihren Willen, was die Stimmung des Bauerndorfs senkt.
Um Einheiten fordern zu können muss das Bauerndorf auf Ausbaustufe 3 sein.