Bauerndörfer
Es gibt auf jeder Insel auf welcher du als Spieler startest, 8 Bauerndörfer. Auch wenn sie unterschiedlich auf der Insel verteilt sind, sind die Laufzeiten zu den Bauerndörfern so angepasst, dass jeder Spieler auf einer Insel, statistisch gesehen, die gleiche durchschnittliche Laufzeit zu allen Bauerndörfern hat. Bauerndörfer sind wichtig für die Beschaffung von Rohstoffen.
Der Stimmungswert
Der Stimmungswert gibt an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass sich das Bauerndorf gegen einen Angriff wehrt. Der Stimmungswert ist ein individueller Wert und kann nicht durch andere Spieler auf der Insel beeinflusst werden. Die Stimmung steigt zwischen 0,5 und 1,5 Einheiten pro Stunde, wobei der Zuwachs höher ist, je niedriger die Zustimmung ist.
Mit der Forschung Diplomatie sinkt die Wahrscheinlichkeit eines Widerstands um 20%.
Der Stärkewert
Der Stärkewert gibt die wirtschaftliche und militärische Stärke des Bauerndorfes an. Je höher die Stärke, desto mehr Rohstoffe können geplündert und desto mehr Truppen können rekrutiert werden. Jedoch wird sich das Dorf bei einem Widerstand auch mit entsprechend mehr Truppen verteidigen. Für vernichtete Truppen in Bauerndörfern bekommst du übrigens keine Kampfpunkte.
Im Gegensatz zum Stimmungswert ist der Stärkewert ein globaler Wert und kann von jedem Spieler auf der Insel beeinflusst werden.
- Je höher die Stärke, desto mehr Rohstoffe kannst du maximal erbeuten.
- Je höher die Stärke, desto mehr Soldaten verteidigen bei einem Widerstand. - Du solltest also immer darauf achten, dass du, wenn du ein Bauerndorf mit einer Stimmung von unter 65% angreifst, die Stärke nicht zu hoch ist.
- Je höher die Stärke, desto geringer ist die Senkung der Stimmung bei einem Angriff. - Beide Werte sinken bei einem Angriff. Also macht dies keinen "großen" Unterschied.
- Je höher die Stärke, desto geringer ist die Senkung der Stärke bei einem Angriff. - Sobald die Stärke bei 20-30 angekommen ist, sinkt sie rapide.
Das Handelsverhältnis
Das Tauschverhältnis gibt an wieviel Einheiten des rechten Rohstoffs pro eingetauschte Einheit des linken Rohstoffs erhältst. Bei einem Tauschverhältnis von 1:1,25 erhältst du zum Beispiel für 2000 Einheiten des linken Rohstoffs 2500 Einheiten des rechten Rohstoffs.
Bauerndörfer können grundsätzlich nur maximal 2000 Rohstoffe auf einmal handeln (eingehend), selbst wenn die Stufe des Marktplatzes eine größere Menge zulassen würde.
siehe dazu auch: Handel
Nutzungsmöglichkeiten
Diese Möglichkeiten stehen nur zur Verfügung, wenn sich das Bauerndorf auf der gleichen Insel wie deine aktuelle Polis befindet. Ist dies nicht der Fall, so hast du zu dem entsprechenden Dorf keinen Kontakt.
Rohstoffe plündern
Deine Truppen bringen Rohstoffe entsprechend ihres Beutewerts mit.
Plündermenge
Die absolut maximal plünderbare Rohstoffmenge sind 6005 Rohstoffeinheiten.
Ansonsten hängt sie ab in erster Linie von der Stärke des Bauerndorfes aber auch von der Stimmung.
Zustimmung
Beim Start auf einer Insel hat jedes Bauerndorf 100% Zustimmung. Der Zustimmungswert eines Bauerndorfs ist ein Zeichen dafür, wie wahrscheinlich es ist, dass die Dorfbevölkerung sich wehrt. Hierbei zählt nur der Zustimmungswert beim Betreten des Dorfes, aber nicht der gesenkte Wert nach dem Plündern.
Wehrt sich ein Dorf, so kommt es zum Kampf, und der Spieler bekommt statt eines Plünderberichts einen Kampfbericht. Die Verteidigung eines Dorfes ist vor allem zu Spielbeginn, wenn man noch nicht viele Einheiten hat, erheblich.
Die Stärke der Dorfverteidigung - also die Anzahl der Verteidigungstruppen - hängt vom Stärkewert des Dorfes ab. Bei 50% sind es etwa 10 von jeder nicht berittenen Einheit.
Richtwerte, ab wann sich ein Dorf wehrt, sind:
Zustimmungswert … | Mögliches Verhalten der Dorfbewohner: | |
…ohne… | …mit… | |
… Erforschung von Diplomatie: | ||
über 80% | über 60% | Ein Widerstand ist nahezu unmöglich. |
70-80% | 57-60% | Ein Widerstand ist sehr unwahrscheinlich, aber dennoch möglich. |
unter 70% | unter 57% | Die Gefahr eines Widerstandes steigt kontinuierlich an. |
Vernichtete Einheiten aus Bauerndörfern, die Widerstand leisten, zählen nicht zu den Kampfpunkten dazu und können somit nicht verwendet werden, um Kulturpunkte zu erlangen.
Zustimmungsregeneration
Die Zustimmung jedes Bauerndorfs erhöht sich pro Stunde um 0,5 - 1,5% bis zu einem Maximum von 50% Zustimmung. Hauptsächlich ist der Wert dieser Regeneration abhängig vom aktuellen Zustimmungswert: Je niedriger der aktuelle Zustimmungswert, desto höher ist die Regenerationsrate (im Rahmen zwischen 0,5 und 1,5 pro Stunde). Dies wurde eingeführt, um risikobereitere Spieler, die auch bei niedrigen Zustimmungsraten noch plündern, zu belohnen.
Es gibt die Theorie, dass der Stärkewert ebenfalls Einfluss auf die Regenerationsrate hat, allerdings ist dieser Effekt - wenn es ihn überhaupt gibt - sehr gering.
Stärke steigern
Die Stärke sollte hauptsächlich dann gesteigert werden, um ein Dorf öfter farmen zu können. Anhand der Berechnung des Zustimmungsverlustes beim Angriff mit der Formel
{Anzahl geplünderte Rohstoffe} / ( 125 x {Stärke %} )
(In den Extremen, d.h. etwa unter 20% und über 90%, weichen Erfahrungswerte von dieser Formel ab, daher ist sie nicht ganz korrekt.)
kann man ablesen, dass es erhebliche Vorteile hat, die Stärke zu steigern, vor allem dann, wenn man erstmal sehr viele Einheiten hat, die Dörfer farmen. So kann man bei Dorfstärke von 100% für den gleichen Wert an Zustimmungsverlust doppelt soviele Rohstoffe plündern wie bei einer Stärke von 50%.
Du kannst die Stärke steigern, um die maximal plünderbaren Rohstoffe und rekrutierbaren Einheiten zu erhöhen. Dabei erhöht jede Einheit die Stärke um 0,2 pro Bauernhofplatz, den sie verbraucht, wobei die maximale Stärkung auf 15 pro "Angriff" beschränkt ist. Der Stimmungswert bleibt hierbei unverändert.
Auch die Aktion "Stärke steigern" wird als Angriff gewertet, weshalb das Dorf also auch revoltieren kann, wenn du in durchaus positiven Absichten die Stärke zu steigern gedenkst. Achte deshalb auf die Zustimmung! Für die getöteten Soldaten in einem Bauerndorf gibt es keine Kampfpunkte!
Truppen fordern
Bei dieser Aktion bringen Deine Truppen neue Truppen aus dem Bauerndorf mit. Die Anzahl der rekrutierten Truppen ist abhängig vom Beutewert der rekrutierenden Truppen. Die geforderten Truppen können auch solche sein, die in der eigenen Akademie noch nicht erforscht wurden.
Diese Funktion muss zuerst für 4 Forschungspunkte in der Akademie erforscht werden. Dafür muss diese mindestens auf Stufe 7 ausgebaut sein.
Außerdem müssen freie Bauernhofplätze zur Verfügung stehen, sonst hat die Aktion Truppen fordern keine Auswirkungen.
Bauerndorfsystem Version 2.0
Um mit einem Bauerndorf interagieren zu können, muss man es mit Ausnahme des ersten, das man schon zu Spielbeginn besitzt, zunächst erobern. Hat man ein Bauerndorf erobert, kann man Rohstoffe fordern oder plündern, Einheiten fordern, Handel betreiben und es ausbauen.
Erobern
Um ein Bauerndorf zu erobern, muss man alle Einheiten, die das Dorf verteidigen, besiegen. Voraussetzung dafür, dass ein Eroberungsversuch überhaupt unternommen werden darf, ist eine mit jedem weiteren eroberten Dorf steigende Anzahl eigener Einheiten. Außerdem steigt mit jedem eroberten Dorf die Verteidigungsstärke der verbleibenden Dörfer massiv an.
Sollte man es mit einem Angriff nicht auf Anhieb schaffen, alle Einheiten im Bauerndorf mit einem angriff zu besiegen, ist das zunächst kein Problem, da nur die überlebenden gegnerischen Einheiten das Dorf weiter verteidigen werden.
Dörfer | Verteidigende Einheiten | benötigt Einheitenstärke |
---|---|---|
1 | - | - |
2 | 1 Schleuderer | 6 |
3 | 3 Bogenschützen | 10 |
4 | 60 Schleuderer | 40 |
5 | 60 Schwertkämpfer | 100 |
6 | 100 Bogenschützen | 300 |
7 | 300 Schleuderer, 80 Hopliten, 80 Reiter | 600 |
8 | 150 Schwertkämpfer, 150 Bogenschützen, 75 Hopliten, Stadtmauer lvl 20 | 1000 |
Rohstoffe Fordern/Plündern
Es gibt 2 Möglichkeiten Rohstoffe von einem Bauerndorf zu bekommen: Fordern und Plündern.
Beim Fordern geben die Bauern die Hälfte ihrer Rohstoffe freiwillig als Tribut ab, ohne dass die Stimmung des Bauerndorfs sinkt.
Beim Plündern hingegen nimmt man alle Rohstoffe des Dorfes gewaltsam an sich, was die doppelte Menge an Rohstoffen bringt. Plündern senkt jedoch die Stimmung des Bauerndorfes.
Wenn man bei zu niedriger Stimmung Rohstoffe plündert kann es sein, dass das Bauerndorf eine Revolte startet, die erst wieder unterdrückt werden muss, bevor man wieder mit dem Bauerndorf interagieren kann.
Über die Forschung Diplomatie können die Schwellenwerte für die Wahrscheinlichkeiten einer Revolte gesenkt werden. Darüber hinaus steigert sich die Stimmung des Dorfes um ein paar Prozentpunkte pro Stunde.
Stimmungswert … | Wahrscheinlichkeit einer Revolte | |
---|---|---|
…ohne… | …mit… | |
… Erforschung von Diplomatie: | ||
über 80% | über 64% | Es kommt nie zu einer Revolte. |
50-79% | 40-63% | Es kommt selten zur einer Revolte. |
16-49% | 13-39% | Es kommt fast immer zur einer Revolte. |
unter 15% | unter 12% | Es kommt immer zu einer Revolte. |
Beim Fordern und Plündern gibt es jeweils 4 mögliche Zeitintervalle in den man Rohstoffe bekommen kann, je kürzer der Intervall desto mehr Rohstoffe bekommt man im Durchschnitt.
Menge der Rohstoffe beim Fordern/Plündern bei Speed 1
(bei einem Speed 2 Server verdoppelt sich die Rohstoffmenge die man erhält, aber die Zeiten bleiben gleich)
Level | Fordern | Plündern | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 min | 20 min | 90 min | 240 min | 5 min | 20 min | 90 min | 240 min | |
1 | 10 | 23 | 52 | 100 | 20 | 47 | 103 | 201 |
2 | 12 | 27 | 60 | 117 | 24 | 55 | 120 | 234 |
3 | 14 | 31 | 69 | 134 | 28 | 63 | 137 | 268 |
4 | 16 | 35 | 77 | 150 | 32 | 71 | 154 | 301 |
5 | 18 | 39 | 85 | 167 | 36 | 79 | 170 | 334 |
6 | 20 | 43 | 94 | 184 | 40 | 87 | 187 | 368 |
mit forschung beute
Level | Fordern | Plündern | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 min | 40 min | 180 min | 480 min | 10 min | 40 min | 180 min | 480 min | |
1 | 16 | 39 | 86 | 167 | 33 | 78 | 172 | 334 |
2 | 20 | 46 | 100 | 195 | 40 | 91 | 200 | 390 |
3 | 23 | 52 | 114 | 223 | 47 | 105 | 228 | 446 |
4 | 27 | 59 | 128 | 251 | 53 | 118 | 256 | 501 |
5 | 30 | 66 | 142 | 278 | 60 | 131 | 284 | 557 |
6 | 33 | 72 | 156 | 306 | 67 | 145 | 312 | 613 |
Revolte
Wenn in ein Bauerndorf eine Revolte gestartet hat, muss man wie beim Erobern die Verteidigenden Einheiten besiegen, um wieder mit dem Dorf interagieren zu können, allerdings Verteidigen nur wenige Einheiten das Dorf(Schwertkämpfern, Bogenschützen und Hopliten).
Ausbau
Bauerndörfer können durch das Investieren von Rohstoffen von allen Spielern auf einer Insel ausgebaut werden, was den Rohstoff Gewinn beim Fordern und Plündern für alle Spieler auf der Insel steigert, jedes Dorf startet auf Level 1 und kann bis Level 6 ausgebaut werden.
Level | Kosten |
---|---|
1 | - |
2 | 1.200 |
3 | 4.800 |
4 | 19.200 |
5 | 72.000 |
6 | 150.000 |
Einheiten fordern
Beim Einheiten fordern rekrutiert man Bauern gegen ihren Willen, was die Stimmung des Bauerndorfs senkt.
Um Einheiten fordern zu können muss das Bauerndorf auf Ausbaustufe 3 sein.