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Das Kampfsystem

Wie einst Menelaos von Sparta seine Angriffe gegen Troja führte, um sich für die Entführung seiner Frau Helena zu rächen, so kannst du bei Grepolis andere Spieler angreifen, um deine Macht zu vermehren. Damals wehrten sich König Priamos und seine tapferen Trojaner - so können sich auch deine Gegner gegen dich zur Wehr setzen oder sogar selbst Angriffe auf dich starten.

Einheiten

Rekrutieren

In der Kaserne und im Hafen kannst du Einheiten rekrutieren. Infantrie, Kavallerie und mythische Einheiten stehen dir in der Kaserne zum Bau zur Verfügung, Marine und die Hydra, ebenfalls eine mythische Einheit, im Hafen. Einheiten aus der Kaserne nennt man Landeinheiten, Einheiten aus dem Hafen nennt man auch Seeeinheiten. Einheiten kosten dich Rohstoffe (Holz, Stein, Silber), ggf. Gunst, falls es mythische Einheiten sind, und belegen Bauernhofplätze. Wie viel Rohstoffe, Gunst und Bauernhofplätze die jeweilige Einheit kostet, kannst du in der Einheitenübersicht nachlesen.

Werte

Jede Einheit hat nach ihrer Ausbildung bestimmte Eigenschaften in bestimmter Wertigkeit.

Angriffs- und Verteidigungswert

Im Angriff benutzen Landeinheiten entweder eine Schlag-, eine Stich- oder eine Distanzwaffe. In der Verteidigung hat jede Einheit wiederum einen unterschiedlichen Verteidigungswert gegen jede einzelne Waffenart. Bei Seeeinheiten verhält es sich anders - diese haben nur einen Angriffs- und einen Verteidigungswert. Bei einigen Seeeinheiten sind Besonderheiten bei ihrem Angriffs- und Verteidigungsverhalten zu vermerken - weiteres dazu erfährst du in der Einheitenübersicht.

Beute

Wenn deine Landeinheiten nach einem Angriff als Sieger hervorgehen, plündern sie einen Teil der Rohstoffe der besiegten Stadt. Der Beute-Wert jeder Landeinheit bestimmt, wie viel Beute sie aus der Stadt in ihre Ausgangsstadt tragen kann.

Geschwindigkeit

Der Geschwindigkeits-Wert deiner Einheiten bestimmt, wie schnell sich diese fortbewegen können. Je höher er ist, desto schneller sind die Einheiten. Wenn deine Einheit sich jedoch von Punkt A nach Punkt B bewegt, so wird auf die blanke Laufzeit noch eine sogenannte Rüstzeit aufgerechnet. Diese berechnet sich aus 15/Geschwindigkeit der Welt (s. Hauptwelten).

Interaktionen

Angreifen

Du kannst mit deinen gebauten Einheiten andere Städte angreifen. Dafür musst du auf die Stadt klicken, die du angreifen willst, und "Angriff" auswählen. Dann legst du fest, aus welchen Einheiten der Angriff bestehen soll. Bedenke, dass in der Stadt, die du angreifst, auch Einheiten stehen können, die sich gegen deine angreifenden Einheiten zur Wehr setzen.

Nach ihrer Anmeldung hat jeder Spieler mehrere Tage Anfängerschutz. Auf Welten mit einfacher Geschwindigkeit ist dieser 7 Tage lang aktiv, auf Welten mit höheren Geschwindigkeiten beträgt er immer 5 Tage. In dieser Zeit kannst du diesen Spieler nicht angreifen. Auch der Urlaubsmodus macht das Angreifen des Spielers unmöglich. Beachte dies bei deinen Angriffsplanungen.

Wenn du andere Spieler angreifst, müssen die Bauernhofplätze der mitgeschickten Einheiten mindestens 3% der Bauernhofplätze aller Einheiten aus deiner Stadt entsprechen.

Unterstützen

Um deine Einheiten in einer anderen Stadt zu stationieren, klickst du die Stadt an, die du mit Einheiten unterstützen willst, und klickst auf "Unterstützung". Dann legst du fest, welche Einheiten aus deiner Stadt in der angewählten Stadt stationiert werden sollen.

Wenn deine Einheiten als Unterstützung in einer anderen Stadt stationiert sind und diese Stadt wird angegriffen, kann es unter Umständen dazu kommen, dass du deine unterstützenden Einheiten verlierst.

Beachte, dass du einen Spieler, der sich im Urlaubsmodus befindet, nicht unterstützen kannst. Auch kannst du eine Stadt nur dann mit mythischen Einheiten unterstützen, wenn dort dieselbe Gottheit wie in der Herkunftsstadt der mythischen Einheiten angebetet wird.

Spionieren

Eine weitere Interaktion bei Grepolis ist das Spionieren. Um eine Stadt auszuspionieren, musst du die Stadt anwählen und auf "Spionage" klicken. Dort gibst du dann an, wie viele Silbermünzen du deinem Spion mit auf den Weg schicken willst. Ziel ist es immer, dass der Spion mehr Silbermünzen dabei als die Höhle der Zielstadt eingelagert hat. Dann nämlich bekommst du einen Bericht, der dir unter anderem anzeigt, wie viele Einheiten sich in der Stadt befinden.

Zaubern

Du kannst deinen Gegner mit Zaubern schwächen oder deine eigenen Angriffe mit diesen verbessern. Z. B. kannst du mit einem "Erdbeben" die Stadtmauer deines Gegners beschädigen, so dass seine Einheiten schwächer kämpfen, wenn dein Angriff in der Stadt eintrifft, oder einen Zauber wie "Heldenkraft" auf deinen Angriff wirken, der die den Angriffswert deiner Einheiten erhöht. Um auf eine Stadt einen Zauber zu wirken, musst du sie auswählen und "Zauber" anklicken. Bei einem Angriff musst du diesen auswählen, ebenfalls "Zauber" anklicken, den entsprechenden Zauber auswählen und abschließend "Wirken" klicken.

Kämpfe

Wenn ein Angriff in einer Stadt eintrifft, dann findet ein Kampf statt. Dieser wird durch den Versand eines Berichtes dokumentiert, den der Angreifer und der Angegriffene erhalten.

Ablauf

Bei einem Kampf treten immer die Einheiten des Angreifers, die als Angriff abgeschickt wurden, gegen die in der Stadt des Verteidigers stationierten Einheiten an.

Zu beachten ist, dass Landeinheiten nur gegen Landeinheiten und Seeeinheiten nur gegen Seeeinheiten kämpfen.

Beim Kampf der Landeinheiten wird immer der Angriffswert der Schlag-, Stich- und Distanzwaffen auf Seiten der Angreifer mit dem Verteidigungswert der jeweiligen Waffe auf Seiten der Verteidiger verglichen. Wenn du also eine Stadt nur mit Schleuderern angreifst, die Distanzwaffen benutzen, dann ist der Verteidigungswert gegen Schlag- und Stichwaffen auf Seiten des Verteidigers irrelevant für die Schlacht und es kommt nur auf den Verteidigungswert der verteidigenden Einheiten gegen Distanzwaffen an.

Beim Kampf der Seeeinheiten werden die Angriffswerte der angreifenden Seeeinheiten mit den Verteidigungswerten der verteidigenden Seeeinheiten verglichen.

Glück

Das Glück ist ein Faktor, der den Ausgang eines Kampfes beeinflussen kann. Er liegt zwischen 30% und -30% und wird für jeden Kampf zufällig bestimmt. Das Glück bezieht sich immer nur auf die angreifenden Einheiten. Bei positivem Glück erhöht sich die Kampfkraft der Angreifer, bei negativem wird die Kampfkraft der Angreifer abgeschwächt.

Stadtmauer und Turm

Der Ausbau der Stadtmauer und der Bau des Turms sind ebenfalls für den Ausgang eines Kampfes relevant. Wenn sie vorhanden bzw. je höher sie ausgebaut sind, desto mehr angreifende Einheiten sterben durch sie. Manchmal können sie über Sieg und Niederlage entscheiden, so eine große Rolle spielen sie.

Grundverteidigung

Neben der Stadtmauer und dem Turm hat jede Stadt noch eine Grundverteidigung - so können bei einem Kampf ohne verteidigende Einheiten auch Angreifer sterben.

Nachtbonus

Über einen gewissen Zeitraum hat jede Welt einen Nachtbonus, welcher den Angriff von Spielern in der Nacht weniger attraktiv machen soll. Er verdoppelt die Verteidigungswerte der Verteidiger.

Moral

Die Moral soll das unehrenhafte Angreifen punktschwächerer Spieler durch punktstärkere Spieler verhindern. Sie gewährt dem Verteidiger einen Bonus. Dieser wird wie folgt berechnet:

[(Gebäudepunkte des Verteidigers / Gebäudepunkte des Angreifers) * 3 + 0.3] * 100

Erobern

Du kannst Städte nicht nur angreifen - sondern auch einnehmen. Dieser Vorgang nennt sich Eroberung und wird dir hier genau beschrieben.

Verteidigen

Du weißt bereits, wie du andere Spieler angreifen kannst. Jedoch fehlt dir immernoch das Wissen darüber, was zu tun ist, wenn jemand dich angreift und du dich verteidigen musst.






































Datei:Grepolis Wiki 73.png




Tabelle links

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Tabelle rechts

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