Welt:Hyperborea: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(3 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Belagerungswelten|Hyperborea|7|11.03.2010|-|möglich|möglich|2|1|nicht möglich - keine| | {{Belagerungswelten|Hyperborea|7|11.03.2010|-|möglich|möglich|2|1|1|nicht möglich - keine|24|24:00 - 8:00 Uhr|7|3|10|10|-|500|inaktiv|inaktiv|inaktiv|inaktiv|inaktiv|inaktiv|Altes|Zeitenhalbierung|Nur [[Geisterstädte]] können erobert werden}} | ||
[[Kategorie:Welt geöffnet|Hyperborea]] | [[Kategorie:Welt geöffnet|Hyperborea]] | ||
[[Kategorie:Sonderwelten|Hyperborea]] | [[Kategorie:Sonderwelten|Hyperborea]] | ||
[[Kategorie:Registrierung möglich|Hyperborea]] | [[Kategorie:Registrierung möglich|Hyperborea]] |
Aktuelle Version vom 16. September 2018, 21:29 Uhr
Hyperborea
Eigenschaft | Konfiguration |
---|---|
Kürzel | de7 |
Startdatum | 11.03.2010 |
Enddatum | - |
Registrierung | möglich |
Login | möglich |
Spielgeschwindigkeit | 2 |
Einheitengeschwindigkeit | 1 |
Handelsgeschwindigkeit | 1 |
Eroberungssystem | Belagerung |
Belagerungszeit | nicht möglich - keine Stunden |
Gründungszeit | 24 Stunden |
Nachtbonus | 24:00 - 8:00 Uhr |
Anfängerschutz | 7 Tage |
Milizzeit | 3 Stunden |
Abbruchzeit für Befehle | 10 Minuten |
Anti-Timing-Regel | 10 Sekunden |
Spielerlimit | - |
Allianzmitglieder-Limit | 500 |
Moral | inaktiv |
Endgame | inaktiv |
Weltwunder | inaktiv |
WW-UM-Änderung* | inaktiv |
Helden | inaktiv |
Zusatzfeatures** | inaktiv |
Bauerndorfsystem | Altes Bauerndorfsystem |
Bauzeitenverkürzung*** | Zeitenhalbierung |
Besonderheiten | Nur Geisterstädte können erobert werden |
* Städte auf Weltwunder-Inseln werden nicht mehr durch den Urlaubsmodus geschützt. Sobald ein WW auf einer Insel gestartet wird, werden alle 20 Städteslots der Insel verfügbar und für den Spawn weiterer Spieler gesperrt (nur noch Siedlung möglich). |
** die Göttin Artemis, die Erhöhung der maximalen Gebäudestufen (Lager: 35, Bauernhof: 45, Akademie: 36, Tempel: 25) und weitere Forschungen (Göttliche Auslese, Kampferfahrung, Segel setzen, Starker Wein, Steinhagel, Tempelplünderung) |
*** Die zwei verschiedenen Systeme ziehen verschiedene Ansichten der Bauschleifen in Kaserne und Hafen nach sich. |