Welt:Teos: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Oktober 2020, 20:03 Uhr
Teos
Eigenschaft | Konfiguration |
---|---|
Kürzel | de117 |
Startdatum | 13.10.2020 |
Enddatum | - |
Registrierung | möglich |
Login | möglich |
Spielgeschwindigkeit | 4 |
Einheitengeschwindigkeit | 4 |
Handelsgeschwindigkeit | 4 |
Eroberungssystem | Belagerung |
Belagerungszeit | 10 Stunden |
Gründungszeit | 12 Stunden |
Nachtbonus | 23:00 - 07:00 Uhr |
Anfängerschutz | 5 Tage |
Milizzeit | 3 Stunden |
Abbruchzeit für Befehle | 10 Minuten |
Anti-Timing-Regel | 10 Sekunden |
Spielerlimit | 30000 |
Allianzmitglieder-Limit | 40 |
Moral | inaktiv |
Endgame | Dominanz (mittelschnell) |
Weltwunder | inaktiv |
WW-UM-Änderung* | inaktiv |
Helden | aktiv |
Zusatzfeatures** | aktiv |
Bauerndorfsystem | Neues Bauerndorfsystem |
Bauzeitenverkürzung*** | Sofortkauf |
Besonderheiten | Besondere Einstellungen (s. unten) |
* Städte auf Weltwunder-Inseln werden nicht mehr durch den Urlaubsmodus geschützt. Sobald ein WW auf einer Insel gestartet wird, werden alle 20 Städteslots der Insel verfügbar und für den Spawn weiterer Spieler gesperrt (nur noch Siedlung möglich). |
** die Göttin Artemis, die Erhöhung der maximalen Gebäudestufen (Lager: 35, Bauernhof: 45, Akademie: 36, Tempel: 25) und weitere Forschungen (Göttliche Auslese, Kampferfahrung, Segel setzen, Starker Wein, Steinhagel, Tempelplünderung) |
*** Die zwei verschiedenen Systeme ziehen verschiedene Ansichten der Bauschleifen in Kaserne und Hafen nach sich. |
Besondere Einstellung | Wert |
---|---|
Rohstoffproduktion | +10% |
Gunstproduktion | +40% |
Rekrutierungszeit | -30% |
Mantikor | -10% Angriff und Verteidigung |
Harpie | -10% Angriff und Verteidigung |
Greif | -10% Angriff und Verteidigung |
Erinys | -5% Angriff und Verteidigung |
Hydra | +20% Angriff und Verteidigung |
Zentaur | +20% Angriff und Verteidigung |
Zyklop | +20% Angriff und Verteidigung |
Minotaurus | +20% Angriff und Verteidigung |
Kalydonischer Eber | +20% Angriff und Verteidigung |
Feuerschiff | +15% Angriff und Verteidigung (ab Ära der Dominanz) |
Trireme | +15% Angriff und Verteidigung (ab Ära der Dominanz) |