Forschung:Wehrpflicht
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Forschung: Wehrpflicht | |||||
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Effekt: | |||||
Durch die Einführung der Wehrmacht sinken die Kosten (Ressourcen-Kosten: Holz, Stein und Silber) für Landeinheiten um 10%. | |||||
Benötigte Stufe der Akademie: 16 | |||||
Kosten | Bauzeit | ||||
Geschwin- digkeit |
Dauer* | ||||
3800 | 4200 | 6000 | 4 | 1 | 03:13:56 |
2 | 01:36:58 | ||||
3 | 01:04:38 | ||||
4 | 00:48:29 |
ab Stufe 1 | Schleuderer | Bogenschütze | Stadtwache | |||||||||
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ab Stufe 4 | Hoplit | Diplomatie | Meteorologie | |||||||||
ab Stufe 7 | Spionage | Beute | Loyalität der Dorfbewohner | Keramik | ||||||||
ab Stufe 10 | Reiter | Architektur | Ausbilder | |||||||||
ab Stufe 13 | Bireme | Baukran | Schiffbauer | Kolonieschiff | ||||||||
ab Stufe 16 | Streitwagen | Feuerschiff | Wehrpflicht | |||||||||
ab Stufe 19 | Brander | Katapult | Kryptographie | Demokratie | ||||||||
ab Stufe 22 | Schnelles Transportschiff |
Pflug | Kojen | |||||||||
ab Stufe 25 | Trireme | Phalanx | Durchbruch | Mathematik | ||||||||
ab Stufe 28 | Rammbock | Kartographie | Eroberung | Revolte | ||||||||
ab Stufe 31 | Steinhagel | Tempelplünderung | Göttliche Auslese | |||||||||
ab Stufe 34 | Kampferfahrung | Starker Wein | Segel setzen |